Test : MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Nous continuons nos tests dédiés à la nouvelle gamme des « RTX 4000 SUPER » annoncée par NVIDIA à l’occasion de l’édition 2024 du CES. La semaine dernière, nous avons passé en revue la NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition, l’ASUS RTX 4070 SUPER TUF Gaming OC et la Gigabyte RTX 4070 SUPER Gaming OC. Aujourd’hui, nous débutons avec les modèles « RTX 4000 Ti SUPER » et avec une carte au tarif MSRP de 889 euros (799$), la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x. Ce modèle chez MSI représente l’entrée de gamme et peut aussi se décliner en version « Ventus 2x », c’est-à-dire avec deux ventilateurs et donc un encombrement réduit. Pour rappel, lors du lancement des cartes graphiques RTX 4070 Ti en janvier 2023, le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros.

Un dernier modèle débarquera fin du mois de janvier, il s’agit de la RTX 4080 SUPER dont le prix MSRP sera de 1109 euros (999 $). Nous vous proposerons bien entendu le test de celle-ci afin d’avoir fait le tour complet de ce nouveau refresh proposé par NVIDIA et ainsi avoir une vue complète sur la gamme.

NOTE IMPORTANTE : nous avons reçu un correctif pour le BIOS de notre MSI un peu plus de 24h avant la publication de notre test, mais c’était impossible de refaire tous nos tests niveau timing. Ils seront édités et mis à jour cette semaine. Nous en reparlons dans la conclusion.

Merci à NVIDIA France et à MSI France pour la mise à disposition de cet exemplaire de cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

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[nextpage title= »La MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x : »]

L’architecture :

Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Ventus 3x » de MSI. C’est la première fois que nous testons un exemplaire de cette série, qui est la plus abordable des MSI dans son catalogue de cartes customs. NVIDIA, comme pour la RTX 4000 Ti, n’a pas de cartes Founders Edition, et cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x joue donc ce rôle puisqu’elle est au tarif MSRP.

Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.

 

Le bundle de cette Ventus 3x :

Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur d’une carte NVIDIA avec du noir et du vert. Le logo MSI permet d’identifier l’appartenance à la marque. La boite est assez large mais conserve des dimensions finalement assez standard, puisqu’elle fait 410 x 250 x 90 mm. La boite s’ouvre sur la face avant afin de dévoiler cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

Une fois celle-ci ouverte, on retrouve un adaptateur pour alimenter la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support boitier pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.

 

Le refroidissement :

Cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x a comme dimension 308 x 120 x 58 mm et occupera 2,5 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série d’entrée de gamme « Ventus ». MSI disposera aussi d’un modèle équipé uniquement de deux ventilateurs et qui portera comme référence, « Ventus 2x ». Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir et gris argenté, avec un carénage plastique. L’arrière bénéficie d’une backplate en plastique noir qui dispose d’une partie ajourée afin de permettre à l’air d’être expulsé à travers le radiateur.

Comme vous pouvez le constater, le PCB est plus court que le radiateur d’où la possibilité pour MSI de proposer une Ventus 2x. Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Ventus 3x » pour signifier la présence de trois ventilateurs TORX FAN 4.0 de 100 mm.

Les pâles sont reliées entre elle deux par deux afin de concentrer le flux d’air vers le radiateur. MSI utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Zero Frozr ». Le principe est d’arrêter complètement les radiateurs lorsque la température du GPU est basse afin d’éliminer les nuisances sonores.

La carte étant un modèle d’entrée de gamme, nous n’avons qu’un seul BIOS et finalement, c’est bien suffisant. Idem pour le rétroéclairage, ce modèle Ventus 3x fait l’impasse sur celui-ci. Tous ces choix permettent de réduire les coûts et ainsi proposer un tarif le plus proche du MSRP de NVIDIA.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Le tarif MSRP de cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x sera de 889 euros (799$). Nous verrons dès demain si celui-ci est bien respecté par les boutiques en ligne en sachant qu’il existe une version Ventus 2x qui devrait être moins chère.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2610 MHz. Ce modèle ne semble pas être une version « overclockée » et nous devrions être sur les fréquences de base d’une RTX 4070 Ti SUPER. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 285 watts et qu’il est donc bloqué sur cette MSI.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2610 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est très décevant puisque nous sommes 1,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Nous en profitons dès ce premier test pour vous mettre en garde car nous avions contacté NVIDIA concernant les résultats faibles et nous n’avons reçu le nouveau BIOS que ce lundi matin, trop court pour refaire nos tests.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais n’oublions pas que la série des benchmarks Fire Strike est bien à l’avantage des cartes AMD.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 22990 points. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score assez faible que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 11170 points face aux 10741 points de la RTX 4070 Ti.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x obtient un score de 6184 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 10%.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15205 points et une quatrième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

 

Le test application « Blender » :

Nous avons comme projet de rajouter quelques benchmarks applicatifs et nous commençons aujourd’hui avec Blender en version 4.0. N’hésitez pas à nous laisser un p’tit commentaire pour nous indiquer les benchmarks que vous aimeriez voir débarquer dans cette rubrique.

Nous avons utilisé les trois tests de la version 4.0.0 de Blender qui au final on quasiment un même rendu au niveau du graphique. On peut ainsi s’apercevoir que les performances de notre RTX 4070 Ti SUPER sont supérieures de 5,6 à 15 % selon le benchmark face à la RTX 4070 Ti. Nous allons ajouter prochainement un autre logiciel, PugetBench pour DaVinci Resolve.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 6% en 1440p et de 7% en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x sera première la plupart du temps.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x. Les gains sont de 5,2% en 1080p et 5,5% en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts un peu faiblards.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1440p, nous obtenons une moyenne de 98,7 FPS, c’est-à-dire un gain de 2% en 1440p et de 43,1 FPS en 2160p, soit 4,5%. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x fait aussi bien que la RTX 3090 Ti.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion. Tout d’abord que globalement, les performances sont plus basses que celles attendues. NVIDIA nous a fourni un nouveau BIOS que nous testerons et qui est censé améliorer les performances. Malheureusement, le timing ne nous permettait pas de refaire tous nos tests. En 1440p, la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x devance la RTX 4070 Ti de 3,7% et en 2160p, de 6,2%. N’oublions pas aussi que la MSI dispose des fréquences de base alors que la RTX 4070 Ti est un modèle disposant d’un overclocking d’usine, ce qui peut expliquer aussi les écarts plus faibles. Demain, nous vous proposerons le test de la Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC qui nous permettra de mieux mettre en avant les écarts de performances.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 154 FPS qui est atteinte en 1440p et de 80 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 50,6 FPS qui est obtenue en 1440p et de 24 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, se permet ainsi un gain de FPS de près de 176 % en 2160p.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.

Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 89 à 126 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre presque une moyenne de 100 FPS.

 

Alors le ray tracing avec la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ?

Sur nos 8 jeux testés, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui dominait les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse là aussi de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

Un petit mot aussi concernant les écarts de performances entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 4070 Ti. Nous verrons si le nouveau BIOS reçu, mais trop court au niveau timing pour refaire nos tests, réglera le problème et augmentera la différence de performances.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont assez hautes face à la concurrence. Le système de refroidissement est un peu plus light que sur certaines cartes customs, mais qui se vendent plus chères. Le refroidissement est correcte mais si vous voulez des températures plus fraîches, il faudra vous tourner vers un autre modèle mais cela aura une répercution sur le prix de la carte.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 376 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799$). Notre exemplaire du jour, la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x, sera donc (en toute logique) disponible à ce prix dès demain. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. NVIDIA propose donc une carte plus performante, mais avec une réduction de 10 euros, autant dire au même prix sauf que celle-ci voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB.

Nous avons recherché le tarif actuel d’une MSI RTX 4070 Ti Ventus 3x et nous sommes aux alentours des 929 euros, donc pas très loin du tarif MSRP de 899 euros.

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Les performances ?

Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ne fait pas vraiment la différence avec la RTX 4070 Ti, gagnant 3,7 % en rastérisation 1440p et 6,2 % en rastérisation 2160p, pas de quoi fouetter un chat. Nous nous sommes bien sûr posé la question de savoir pourquoi nos résultats sont si faibles. On peut mettre déjà en avant le fait que notre RTX 4070 Ti est une Gigabyte Gaming OC qui possède un overclocking d’usine alors que notre RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x dispose des fréquences de base. L’autre élément est que le power limit est bloqué sur la MSI, mais nous avons surtout remarqué que même si la fréquence Boost augmente, elle n’est pas continue et redescend rapidement. Nous avons contacté NVIDIA qui reconnait que les performances sont en deçà de ce que nous devrions avoir et investigue sur ce modèle. Y a-t-il un souci avec le BIOS des MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ? Nous attendons d’en savoir plus (voir ci-dessous).

Ce que nous pouvons dire, c’est que demain, nous vous proposerons un second test d’une carte partenaire, mais pas au tarif MSRP, et qui est le même modèle que notre RTX 4070 Ti, à savoir une Gigabyte RTX 4070 Ti SUPER Gaming OC. Nous pourrons ainsi juger des performances et des différences entre les deux puces.

 

Nouveau BIOS, quelques heures avant la publication :

Comme nous l’avons souligné dans l’introduction, nous avons reçu un nouveau BIOS lundi matin pour notre MSI, mais il ne nous était plus possible de refaire l’ensemble de nos tests par manque de temps. Nous l’avons tout de même installé et fait quelques tests afin de juger de son potentiel. En rastérisation, sous Cyberpunk 2077, nous passons d’un gain face à la RTX 4070 en 1440p, de 2 à 3,1 % et en 2160p, de 3,5 à 6,4 %. Nul doute que ce BIOS améliorera les performances et nous éditerons cet article avec les résultats du nouveau BIOS le plus vite possible, mais l’actualité GPU est assez dense, cette semaine, avec une sortie aussi prévue chez AMD.

 

La carte ?

Bien qu’il s’agisse d’un modèle d’entrée de gamme, cette MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x ne souffre d’aucun réel défaut. Le système de refroidissement se montre bon mais pas aussi costaud que d’autres modèles plus haut de gamme. Les ventilateurs sont quand a eux silencieux et la courbe de ventilation pourrait d’ailleurs être retravaillée afin d’améliorer le refroidissement. Notre seul point négatif concerne le carénage qui fait très plastique et l’utilisation d’une backplate, elle aussi, en plastique. Elle n’aura donc comme seule utilité, de rigidifier le PCB. Finalement, nous serions très curieux de pouvoir tester le modèle compact de MSI avec sa version « Ventus 2x »

 

Et pour la suite ?

Il nous restera un modèle à tester à la fin du mois de janvier, la RTX 4080 SUPER qui prendre la place de la RTX 4080 dans la gamme NVIDIA puisque celle-ci ne sera plus produite.

 

MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x

N’ayant pas eu le temps de tester notre MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x avec le nouveau BIOS, nous nous abstiendrons de lui décerner un award pour le moment ainsi que vous donnez un avis définitif sur cette RTX 4070 Ti SUPER. Nous vous invitons donc à revenir dès demain afin de comparer deux modèles identiques en Gigabyte Gaming OC, mais l’une en RTX 4070 Ti et l’autre en RTX 4070 Ti SUPER. Nous pourrons ainsi relever avec exactitude le gain de performances. Merci à NVIDIA et MSI d’avoir mis à notre disposition un exemplaire de la MSI RTX 4070 Ti SUPER Ventus 3x.

14 COMMENTAIRES

  1. J’aimerais m’achetter cette CG MSI GeForce RTX 4070 Super 12G Ventus 3X OC mais j’ai un I5 12400KF ça va quand même ?

  2. Bonjour,

    J’ai peut être trouvé le problème de mon côté pour la mienne qui affiche des 3DMark Time Spy Score à 7000 (avec un i7-12700k).

    Pour info, dans AC Mirage et Cyberpunk il y a le DLSS d’activer pour les benchmarks présentés ici ou non ? Histoire de pouvoir comparer avec les miens.

    Merci d’avance 🙂

    • Au temps pour moi je n’avais pas vu que tu avais fait les test avec et sans.
      Je viens de faire des benchmarks sur Cyberpunk et AC Mirage avec les mêmes paramètres que toi, et j’ai presque les mêmes perfs.

      Par contre je vois que dans le benchmark AC Mirage mon CPU est utilisé à seulement 2% … Est-ce que c’était le cas pour toi aussi ?

      Encore merci et désolé pour toutes ces questions…

  3. Quand la 7900XT va passer sous les 800€ cette Ti Super va se faire plier en deux niveau gaming

    • Sur de la rastérisation effectivement, maintenant le DLSS reste encore un gros atout pour NVIDIA. Maintenant, pour les acheteurs, espérons voir des modèles à 800 euros…

  4. Et ben pour le prix c’est pas folichon…. Vu que la 7900xt va baisser je lui vois pas d intérêt sauf peu être en vr si AMD ne corrige tj pas le tir de ce côté et encore….

  5. Cela me rappelle ma 4070 ventus 3x avec également une backplate en plastique…et qui plie dès que j’enlève les supports…
    Sur les performances : quel dommage que cette carte n’est pas été la vraie 4070 ti… Elle aurait fait un carton 🙁

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