Test : NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Qui dit nouvelle année qui débute, dit, remise à jour de nos graphiques avec les derniers drivers en date et ajout de nouveaux jeux dans notre protocole de tests. Comme vous pouvez vous en douter, cela prend du temps et les graphiques s’étofferont encore dans les semaines à venir avec les anciennes générations de cartes qui seront rajoutées au fur et à mesure. Aujourd’hui, nous allons nous consacrer à la nouvelle RTX 4070 SUPER en version Founders Edition de NVIDIA annoncée la semaine dernière pour le lancement du CES 2024. D’autres modèles « SUPER » débarqueront encore dans le courant du mois de janvier et nous serons bien entendu aussi au rendez-vous pour tester la RTX 4070 Ti SUPER ainsi que la RTX 4080 SUPER.

Cette nouvelle carte, même s’il est plus juste de parler de « refresh », viendra prendre place dans la notre tableau de tests dans la définition 1440p. Sachez que NVIDIA conservera aussi le modèle RTX 4070 même avec l’arrivée de cette RTX 4070 SUPER, mais c’est la RTX 4070 Ti qui voit sa production terminée. C’est au niveau des prix qu’il y aura du changement. La RTX 4070 SUPER dispose d’un prix MSRP de 599 $ (659 euros), l’ancien prix de la RTX 4070, qui passe elle, désormais, à 549 $. Il y aura donc surement des bonnes affaires à faire dans les jours à venir.

Les tests concernant les cartes graphiques partenaires avec un prix supérieur à celui du MSRP de NVIDIA et/ou overclockée, paraitront demain. N’oubliez donc pas de revenir demain afin de découvrir le test de deux cartes partenaires. Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition du sample de cette RTX 4070 SUPER 12 GB Founders Edition.

[nextpage title= »La NVIDIA RTX 4070 SUPER FE : »]

L’architecture :

Pour rappel, les cartes de la série « Founders Edition » sont des modèles uniques proposés par NVIDIA. Le principal avantage de ces cartes est d’être proposées à un tarif « bloqué » et qui ne changera pas dans les semaines ou mois à venir sauf baisse de prix. Cette NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition est annoncée à 599$. Les partenaires de NVIDIA proposeront aussi leur propre modèle. Visuellement, NVIDIA a conservé un design similaire aux cartes précédentes avec ici une largeur de 2 slots avec des proportions très intéressantes puisqu’elle trouvera très facilement sa place dans n’importe quel boitier.

Cette RTX 4070 dispose 7168 cœurs CUDA soit 20% de plus que la RTX 4070. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 220 watts. Niveau mémoire, on retrouve 12 GB de mémoire GDDR6X en 192-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 504 GB/s.

 

Le bundle de cette Founders Edition :

Alors que retrouve-t-on dans cette imposante boite ? Comme à son habitude, NVIDIA a particulièrement soigné le packaging de sa carte en proposant une boite cartonnée où se dissimule l’exemplaire de la RTX 4070 SUPER Founders Edition. C’est d’ailleurs toujours très excitant de découvrir le nouveau packaging proposé par NVIDIA lors de l’arrivée d’une nouvelle génération. Afin de marquer la différence des modèles « SUPER », les inscriptions passent de gris clair au gris foncé.

La boite est tout simplement immense avec des dimensions de 395 x 195 x 192 mm.
La boite s’ouvre par l’avant afin de dévoiler la RTX 4070 SUPER Founders Edition. Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte.

En bundle, on retrouve un adaptateur 16-pins (12+4) vers deux 8-pins de 150 w (300 w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 12VHPWR ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. Sachez que NVIDIA est le seul fournisseur d’adaptateur et c’est donc lui qui le fourni à ses partenaires.

 

Le refroidissement :

NVIDIA a conservé le principe de refroidissement de la génération précédente et qui a fait ses preuves. Les ventilateurs sont des modèles de 92 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 7 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35 °C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores les moins perceptibles. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte.

L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures. Esthétiquement, nous sommes sur un modèle ultra sobre, avec des teintes noires et grises foncées. Nous la trouvons vraiment superbe.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 12VHPWR (12+4 pins). Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation compatible.

Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Rendez-vous dans les semaines à venir pour le test de cette RTX 4070 SUPER Founders Edition de NVIDIA. Concernant le tarif, NVIDIA a annoncé un prix MSRP de 659 euros en Europe.

@cornerjack_occ

La nouvelle RTX 4070 SUPER en version Founders Edition dans notre labo. Retrouvez le test très bientôt ? #2024 #ces #ces2024 #nvidia #nvidiageforce #super #rtxsuper #rtxsuper4070 #gpu #raytracing #dlss #dlss3 #foundersedition #cartegraphique #black @NVIDIA GeForce @NVIDIA GeForce ES @NVIDIA GeForce DE @NVIDIA @NVIDIA GeForce Benelux

♬ Back In Black – AC/DC

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 1980 MHz quand le Boost pointe à 2475 MHz. Les 12 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (504 GB/s) sur un bus de 192 bit. Puisqu’il s’agit de la carte de référence proposée par NVIDIA, les fréquences sont également celles de référence. Nous pourrons ainsi les comparer avec les cartes de partenaires afin de savoir si celles-ci bénéficient d’un overclocking d’usine.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1940 MHz, et la fréquence Boost de 2475 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

 

Décortiquons le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous-entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 4070 SUPER actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions surtout avec la mise à jour de l’entièreté de nos graphiques et le test d’une carte partenaire dont la publication est prévue demain.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 4070 SUPER FE
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.

Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieur mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG PG27UQ. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.

Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • 3DMark Port Royal

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se place effectivement où nous l’attendions, c’est-à-dire derrière la RTX 4070 Ti et devant la RTX 4070. On peut déjà noté qu’elle est bien plus proche du modèle « Ti », puisqu’elle obtient ici un score de 41312 points.

Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais n’oublions pas que la série des benchmarks Fire Strike est bien à l’avantage des cartes AMD.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 20791 points et se trouve donc encore devant la RTX 4070. On peut noter un gain de 2802 points, ce qui correspond à une hausse de 15,6 %. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un bon score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 9890 points ce qui représente un gain de performance de 16 % face à la RTX 4070 de NVIDIA. Par contre, face à la RTX 4070 Ti, elle accuse un retard de 851 points.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition obtient un score de 5229 points et se trouve donc toujours en seconde position. Dans ce benchmark, ce sont les cartes NVIDIA qui s’en sortent le mieux.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 13130 points et une seconde place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.

 

Le test application « Blender » :

Nous avons comme projet de rajouter quelques benchmarks applicatifs et nous commençons aujourd’hui avec Blender en version 4.0. N’hésitez pas à nous laisser un p’tit commentaire pour nous indiquer les benchmarks que vous aimeriez voir débarquer dans cette rubrique.

Nous avons utilisé les trois tests de la version 4.0.0 de Blender qui au final on quasiment un même rendu au niveau du graphique. On peut ainsi s’apercevoir que les performances de notre RTX 4070 SUPER sont quasiment identiques à celles de la RTX 4070 Ti et bien supérieures à celles de la RTX 4070. N’hésitez pas à nous recommander les tests applicatifs que vous aimeriez voir apparaître dans nos tests.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p rastérisation : « ]

Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption II 
  • Far Cry 6
  • Watch Dogs : Legion
  • Cyberpunk 2077
  • Avatar : Frontiers of Pandora
  • Call Of Duty Modern Warfare 3
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Forspoken

 

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 1440p qui correspondent à ce que l’on doit attendre de cette NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition.

 

Borderlands 3 :

Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

Les performances ici sont excellentes avec notre NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition qui dépasse les 120 FPS en 1440p. Elle parvient d’ailleurs à prendre de justesse l’avance sur la RX 7800 XT d’AMD.

 

Red Dead Redemption 2 :

Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les performances sont une fois de plus identiques à ce que nous avons déjà rencontré avec notre RTX 4070 SUPER au coude à coude avec la RX 7800 XT. En ce qui concerne la RTX 4070, elle se trouve derrière et accuse un retard de près de 12 %.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et se trouve à quelques FPS de la version RTX 4070 Ti SUPER.

 

Watch Dogs Legion :

Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.

Le constat reste identique avec une seconde place puisque notre sample du jour se place entre la RTX 4070 Ti et la RX 7800 XT. Même si nous en sommes au début de nos tests, c’est une tendance qui semble se confirmer.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

En 1440p, nous obtenons une moyenne de 89,8 FPS, ce qui veut dire qu’il nous reste encore de la marge pour pousser quelques options graphiques si nous voulions être encore plus gourmands en sachant que le DLSS 3 et le frame generation nous attendent à la page suivante.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.

Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rare sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS. Elles ne sont en réalité que deux dont notre NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warfare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Constat toujours identique même si ici, notre RTX 4070 SUPER, se permet de distancer plus significativement la RX 7800 XT.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

On ne changera plus rien sur ce dernier test avec un avance de près de 15% pour notre RTX 4070 SUPER sur la 4070 et un retard de 9 % sur la RTX 4070 Ti. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Ces résultats sont excellents pour la NVIDIA RTX 4070 SUPER qui se positionne là où nous l’attendions dans la définition 1440p en rastérisation, c’est-à-dire sans activé ni le ray tracing ni le DLSS/FSR dans nos jeux. C’est d’ailleurs ce que nous allons évalué à la prochaine page. Si l’on met à ce moment de l’article les tarifs en balance, la RTX 4070 SUPER de référence sera vendue à 659 euros ce qui représente un excellent choix même si la RX 7800 XT de référence est elle à 555 euros. Il sera donc intéressant de voir le comportement de chacune de ces cartes avec les technologies proposées par NVIDIA et AMD.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]

Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.

Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
  • Far Cry 6 (DXR – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
  • Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
  • Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
  • Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
  • Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)

 

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.

Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 138 FPS qui est atteinte. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 SUPER en profite légèrement mais ce sont finalement les cartes de bas de classement qui profitent de ce gain de FPS.

 

Cyberpunk 2077 :

Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 45,2 FPS qui est obtenue. Si avec le ray tracing, la RTX 4070 SUPER s’en sort mieux, l’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 SUPER qui se place en seconde position. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, se permet ainsi un gain de FPS de près de 133 %.

 

Avatar : Frontiers of Pandora :

L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.

Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.

 

Call Of Duty Modern Warfare 3 :

Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.

Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.

Ici, même si notre RTX 4070 SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.

 

Forspoken :

Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.

C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 SUPER qui passe de 79 à 123 FPS avec le DLSS.

 

Alors le ray tracing avec la NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition ?

Sur nos 8 jeux testés, notre NVIDIA RTX 4070 SUPER s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui dominait les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse là aussi de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.

[nextpage title= »Température et consommation : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Il fallait s’y attendre, les « petites », et dans le bon sens du terme, Founders Edition, ont tendance à chauffer. Rien de catastrophique et nous savons que ce type de carte se montre plus performant à l’intérieur d’un boitier que sur une table de benchs. Il vous sera toujours possible d’augmenter légèrement la vitesse des ventilateurs afin d’améliorer la dissipation thermique.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.

La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 puisque l’on passe de 284 à 331 watts pour notre configuration complète. Basée sur une architecture similaire, cette hausse de 16,5 % de consommation correspond quasiment à la hausse de performance que nous avons relevé en termes de performances.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Overclocking via GPU Tweak III :

Nul doute que celui-ci sera très limité par NVIDIA afin d’éviter d’arriver aux performances de la RTX 4070 Ti, même si celle-ci va disparaitre de la production. Direction la dernière version en date du logiciel GPU Tweak III d’ASUS. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par ASUS mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! Nous laissons les ventilateurs en mode AUTO, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 109% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU par palier de 50 MHz jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition obtient un score global de 21 154 points et de 21 418 points pour le score GPU. La fréquence boost atteint au maximum 2790 MHz MHz avec une température GPU qui monte à 65.8 °C.

Au final, nous avons pu pousser la fréquence Boost à 3030 MHz et la mémoire à 1450 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. Le score globale passe ainsi à 22 321 points et le score GPU à 22 875 points (+6.8%). La température, elle, reste contenue puisqu’elle est de 67 °C. Cet overclocking nous permet en rastérisation de passer de 126 à 134 FPS sous Call Of Duty Moderne Warefare III et de 89,8 à 94,9 FPS sous Cyberpunk 2077.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le tarif ?

NVIDIA semble avoir amorcé un petit changement de direction en n’augmentant pas le prix de cette RTX 4070 SUPER, mais en la plaçant au tarif MSRP de 659 €, l’ancien prix de la RTX 4070, qui elle verra son prix MRSP diminuer pour se trouver très certainement sous la barre des 600 €. C’est une très bonne nouvelle et c’est ce qui sera répété sur toutes la gamme des SUPER, mais nous aurons l’occasion d’y revenir dans nos prochains tests. Rappelons que la RX 7800 XT bénéficie d’un prix MSRP agressif de 555 €.

 

Les performances ?

La rastérisation sur la définition 1440p permet à notre RTX 4070 de reprendre, d’une courte tête, l’avantage sur la RX 7800 XT. Elle peut ainsi reprendre la couronne de la carte la plus performante en QHD. Nous y reviendrons dans notre prochain article, mais la nouvelle RTX 4070 Ti SUPER et ses 16 GB, semble en avoir aussi sous le coude pour titiller la définition 2160p. Avec une différence de 100 € entre les prix MSRP de la 4070 SUPER et de la RX 7800 XT, le jeu en vaut-il la chandelle ? Nous pensons que oui. Le DLSS et dernièrement la version 3 combinée au frame generation permettent à NVIDIA de garder une bonne longueur d’avance surtout lorsque l’on sait le nombre de jeux qui sont compatibles avec la technologie de NVIDIA. Certes, AMD avec son FRS 3 et son frame generation se montrent eux aussi performants, mais le nombre de jeux pris en charge est trop peu élevé. Si l’on considère la génération 2 du DLSS vs le FSR, il n’y a pas photo non plus avec un avantage clair à NVIDIA avec des performances bien plus élevées.

La guerre entre la RTX 4070 SUPER et la RX 7800 XT pourrait se jouer, une fois de plus, au niveau des cartes customs, celles des partenaires. Espérons que les RTX 4070 SUPER ne verront pas leurs prix exploser, au risque de faire pencher la balance du côté des rouges dans certains cas.

 

La carte ?

Difficile de le cacher, mais avons toujours eu une attirance pour les modèles Founders Edition. Cette nouvelle RTX 4070 SUPER toute de noire vêtue est tout simplement superbe. Le système de refroidissement mis en place par NVIDIA fonctionne parfaitement et se montrera encore plus efficace dans un boitier. Le potentiel d’overclocking, bien que limité par NVIDIA, vous permettra encore de gratter quelques FPS.

 

Et pour la suite ?

Comme vous le savez, NVIDIA ne va pas s’arrêter en si bon chemin et lancera pour le 24 janvier, la RTX 4070 Ti SUPER ainsi que la RTX 4080 SUPER, le 31 janvier. Nous pouvons déjà vous dire que nous avons une certaine attente pour la version « Ti SUPER », qui, derrière son nom à rallonge, pourrait bien être le modèle le plus intéressant de cette gamme des SUPER. En attendant, rendez-vous demain pour découvrir le test des RTX 4070 SUPER partenaires, avec un modèle de chez ASUS et de chez Gigabyte.

 

NVIDIA RTX 4070 SUPER Founders Edition

médaille award OMF or goldCette nouvelle RTX 4070 SUPER de NVIDIA en version Founders Edition nous a séduit par ses performances et par le choix de NVIDIA d’avoir conservé le tarif MSRP de la RTX 4070. Les performances en rastérisation pour le 1440p sont excellentes et le support du DLSS dans de nombreux jeux permet à NVIDIA de conserver une longueur d’avance sur AMD.
Nous verrons demain comment se positionnent les modèles partenaires sur un plan tarifaire et nous resterons attentifs aux bonnes affaires qui pourraient se faire sur la RTX 4070 dont le prix devrait diminuer dans les semaines à venir.

4 COMMENTAIRES

  1. Avoir un écran en 4k et faire que des test en 2k ?? ça serai pas pour cacher le PB des 12 giga vs les cartes AMD en 16 ???

  2. Cette carte est-ce que la 4070 aurait dû être dès le départ 🙁

    Mais je n’en démords pas de ces 12go : avec une 4070 on peut largement jouer en 4k en faisant des petits ajustements graphiques. Cette carte permettra de faire moins de compromis ok, mais la limite physique est toujours là….

    Alors oui Nvidia la vend comme une carte 1440P mais elle rivalise avec une 3080 Ti : elle peut largement faire plus.

    On est typiquement sur un produit Nvidia : bon à tenir jusqu’à la prochaine génération…(et au cas où j’ai une 4070 donc pas AMD fanboy)

    • Effectivement, çà aurait pu être les performances de la RTX 4070 d’origine. Bien sur que tu peux aller chercher de la 4K avec mais ici l’objectif est de la tester dans sa définition de prédilection. La prochaine RTX 4070 Ti SUPER bien que pour NVIDIA est tjs dans le 1440p, nous la testerons en 4K car elle risque d’être très intéressante pour 889€ MSRP.

      • surtout que pour le coup elle prend en vram et bus donc la 4070 ti S sera plus à l’aise en 4K que celle qu’elle remplace contrairement à la non Ti, et comme la dit math c’est comme ça qu’elles auraient du sortir à l’origine mais bon Nvidia l’entend pas comme ça ^^

        par contre je suis toujours impressionné par les perfs du rad des FE, là dessus on ne peux rien leur reprocher, surtout qu’elle font partie de celle que l’on peux monter dans n’importe quel sens s’en soucis de températures.

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