Microsoft poursuit actuellement le déploiement de son programme Disc-to-Digital sur la plateforme Xbox. Cette initiative vise à offrir aux utilisateurs de jeux physiques les mêmes avantages que les versions numériques. Lorsqu’un disque compatible est inséré dans une console Xbox One ou Xbox Series X, une licence numérique est automatiquement ajoutée au compte de l’utilisateur. Cela permet de lancer le jeu sans que le disque soit présent et, selon la compatibilité, de jouer via Xbox Cloud Gaming ou Xbox Play Anywhere.
Cette initiative est très favorablement reçue par la communauté des joueurs alors que dans le même temps, les utilisateurs PlayStation grincent des dents face à la politique de Sony. Cependant, la communauté Xbox semble avoir massivement tiré un trait sur le support physique, et ce, bien plus largement que chez PlayStation. La stratégie de Microsoft a au moins le mérite de redorer un peu l’image de la marque auprès des joueurs…
Les tests ont officiellement débuté le 31 août, initialement réservés à des participants sélectionnés du programme Xbox Insider. Au lancement, le système fonctionnait déjà avec des centaines de titres, bien que l’absence de jeux de plusieurs grands éditeurs ait été remarquée. Les utilisateurs ont constaté que les titres de Square Enix, SEGA et Bandai Namco n’étaient pas pris en charge. De même, les disques Ubisoft renvoyaient un message indiquant qu’aucune licence numérique n’était disponible.
Ubisoft active ses titres après un délai
Selon les informations rapportées par Jez Corden, journaliste chez Windows Central, la situation a évolué pour Ubisoft. De nombreux titres de l’éditeur sont désormais activés pour le programme. La liste inclut des jeux comme Far Cry 4, Far Cry Primal et Trials Fusion, ainsi que plusieurs entrées de la série Assassin’s Creed. Ces données suggèrent qu’Ubisoft n’avait pas rejeté le programme de manière définitive, mais que ses titres n’avaient tout simplement pas été activés lors de la phase de test précoce.
Il est important de noter que cette activation intervient après que les premiers utilisateurs ont signalé l’absence de prise en charge. Les jeux concernés peuvent désormais bénéficier de la conversion de leur support physique en licence numérique, offrant ainsi une flexibilité accrue aux joueurs possédant ces disques.
Une expansion potentielle vers d’autres éditeurs
Outre Ubisoft, d’autres éditeurs examinent actuellement les détails du programme avant de prendre une décision sur leur participation. Jez Corden anticipe que Square Enix pourrait rejoindre l’initiative prochainement, compte tenu de son soutien existant à Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming. Cependant, cette éventuelle participation n’a pas encore été confirmée officiellement.
Si Square Enix décidait de s’aligner sur le modèle de Microsoft, des titres majeurs tels que Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth et Dragon Quest VII Reimagined pourraient devenir éligibles au programme Disc-to-Digital. À ce stade, il reste toutefois difficile de savoir exactement quels titres seront pris en charge par les autres éditeurs potentiels. La décision finale dépendra de l’évaluation des détails techniques et commerciaux par chaque maison d’édition concernée.

