[Tweak League] Les optis de JapWhite

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Mes tests dans les jeux

Mes tests dans les jeux

Les jeux testés de mon côté sont Grand Theft Auto V, Rainbow Six Siege, Shadow of The Tomb Raider, Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2. Je voulais initialement tester plus de jeux typés e-sports tel que Valorant, Counter Strike 2, The Finals etc… mais ces jeux n’ont pas de benchmarks intégrés et je voulais un environnement parfaitement réplicable. Chaque point de chaque graphique contient la moyenne de trois tests, afin d’obtenir un résultat plus logique.

Petit aparté: GTA V a deux différences notables sur le reste. En premier lieu, c’est le seul jeu que j’ai testé en Ultra, le reste a été testé en Low ou Moyen pour rendre les benchs un peu plus CPU intensive. En second lieu, et en lien avec le premier, une limite à 185 FPS a été instaurée lors de la dernière série de tests, car le Rage Engine de Rockstar, sur GTA V du moins, est capé à 187 FPS. Dépasser ce point est contre-productif et introduit des freezes.

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D’abord, on voit une très nette différence sur l’avant/après de chacun des jeux. Shadow of The Tomb Raider semble pourtant être l’OVNI de cette liste, avec une nette progression à chaque étape, dont le passage du XMP au profil customisé. Le reste des jeux voit un changement plus drastique lors de deux points majeurs : l’activation du profil XMP, et l’overclock de la carte graphique.

On remarquera aussi le changement positif sur les cinq graphiques du profil RAM customisé, même si parfois la différence est moindre.

L’optimisation de l’OS chez moi n’aura pas apporté de différence sur le point performances, mais j’ai cru remarquer une très légère baisse de consommation de RAM dû aux quelques services désactivés, ce qui peut être critique pour des configurations à la ramasse, mais rien de concret dans notre cas.

Les paramètres appliqués aux jeux du PC de JapWhite pour la Tweak League 

Si vous souhaitez en savoir plus sur comment régler vos jeux pour tirer bénéfice de la performance et de la qualité, voici mes conseils (attention, ces paramètres ne correspondent pas à ceux de mes benchs) :

GTA V

OptionsParamètres
FXAASans
MSAA2x
NVIDIA TXAAAvec
Densité des PNJ7/10
Variété des PNJ7/10
Distance d’affichage10/10
Qualité des texturesTrès élevée
Qualité de l’éclairageÉlevée
Qualité des ombresTrès élevée
Qualité des refletsTrès élevée
Reflets MSAASans
Qualité de l’eauTrès élevée
Qualité particulesTrès élevée
Qualité de l’herbeÉlevée
Ombres lisséesMoyenne (Erreur de traduction, ce paramètre veut dire « Plutôt lisse »)
Qualité effets visuelsÉlevée
Intensité du flou de mouvementPréférence du joueur (0/10 chez moi)
Flou d’arrière-planPréférence du joueur (Avec chez moi)
Filtrage anisotropeBuggé sur GTA, appliquez 16x avec votre Panel NVIDIA
Occlusion ambianteÉlevée
TessellationTrès élevée
Ombres allongéesSans
Détails élevés en volAvec
Échelle de distance étendue3/10
Distance d’ombres étendue10/10

 

Shadow of The Tomb Raider

Qualité des texturesUltra
Filtrage des textures16x Anisotropique
Qualité des ombresNormal
Qualité des ombres par Ray TracingArrêt
Occlusion ambianteBTAO
Profondeur de champNormal
Niveau de détailHaut
TessellationOUI
Flou lumineuxOUI
Flou cinétiqueNON (Peut prendre jusqu’à 5% de perf)
Reflets spaciaux à l’écranOUI
Ombres de contactArrêt
Cheveux dynamiquesNormal
Éclairage volumétriqueOUI

 

Rainbow Six Siege (Paramètres compétitifs)

Texture QualityMedium
Texture FilteringAnisotropic 4x
LOD QualityUltra
Shading QualityLow
Shadow QualityHigh
Reflection QualityLow
VFX QualityLow
Ambient OcclusionOff
Lens EffectsOff
Zoom-In Depth of FieldOff
Anti-AliasingT-AA
Render Scaling100
T-AA Sharpness75

 

Cyberpunk 2077

Qualité des texturesÉlevée
Génération d’images DLSSOUI (Si vous pouvez)
Champ de visionPréférence du joueur (90 chez moi)
Grain de pelliculePréférence du joueur (NON chez moi)
Aberration chromatiquePréférence du joueur (NON chez moi)
Profondeur de champPréférence du joueur (OUI chez moi)
Facteur de flarePréférence du joueur (OUI chez moi)
Flou cinétiquePréférence du joueur (Sans chez moi)
Ombres de contactOUI
Géométrie d’éclairage facial amélioréeOUI
Anisotropie16
Qualité du maillage des ombres localesMoyenne
Qualité des ombres localesMoyenne
Plage des ombres en cascadeÉlevée
Résolution des ombres en cascadeMoyenne
Résolution des ombres distantesÉlevée
Résolution du brouillage volumétriqueBasse
Qualité des nuages volumétriquesÉlevée
Nombre max de décalcos dynamiquesÉlevée
Qualité des reflets affichés à l’écranMoyenne
Qualité de la transluminesenceÉlevée
Occlusion ambianteÉlevée
Précision des couleursÉlevée
Qualité des miroirsÉlevée
Niveau de détailÉlevée
Densité de la fouleÉlevée

 

Red Dead Redemption 2

Qualité des texturesUltra
Filtrage anisotropeX16
Qualité de l’éclairageUltra
Qualité globale de la luminositéHaute
Qualité des ombresHaute
Qualité des ombres éloignéesUltra
Occlusion ambiante champ de visionHaute
Qualité des refletsMoyenne
Qualité des miroirsUltra
Qualité des particulesHaute
Qualité de tessellationUltra
TAAHaute
API graphiqueVulkan
Résolution volumétrique procheHaute
Résolution volumétrique lointaineUltra
Qualité de l’éclairage volumétriqueUltra
Résolution raymarching volumétrique débloquéeNon
Qualité de l’éclairage par particulesHaute
Ombres doucesUltra
Ombre de l’herbeHaute
Ombres longuesOui
Qualité de réfraction sur l’eauMoyenne
Qualité des reflets sur l’eauMoyenne
Qualité de la physique de l’eau2/4
Netteté du TAA50%
Flou de mouvementPréférence du joueur (Non chez moi)
Niveau de détail de la géométrie100%
Niveau de détail de l’herbe100%
Qualité des arbresUltra
Qualité des motifsUltra
Qualité des fourruresMoyenne
Tessellation des arbresNon

 

1 COMMENTAIRE

  1. ça, c’est de la performance !
    il en a sous le capot ce pc !

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