Annoncé il y a déjà près d’un an, le modèle AMD RX 9070 GRE ne se destinait qu’au marché asiatique. Finalement, elle débarquera bien en Europe puisque nous venons de réceptionner, de la part d’AMD France, un exemplaire de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse. Si vous suivez l’évolution des cartes graphiques, la série « GRE » ne doit pas vous être totalement inconnue, parce qu’AMD a déjà proposé, en février 2024, une RX 7900 GRE. Si à la base « GRE » signifiait « Golden Rabbit Edition » pour son lancement en Chine en 2023, année du lapin, la dénomination « GRE » s’est vue modifiée pour l’Europe, avec « Great Radeon Edition ». Son tendon d’Achille est la quantité de mémoire, puisque nous ne bénéficions que de 12 GB, mais, comme vous pourrez le constater lors de nos tests en overclocking, nous avons eu une fameuse surprise !
L’arrivée de cette AMD RX 9070 GRE Pulse n’est pas en soi une mauvaise chose alors que les RX 6750 GRE et RX 7650 GRE avaient, elles, moins d’intérêts. Nos tests nous ont permis de mettre en évidence un grand fossé entre les performances de la RX 9070 et de la RX 9060 XT. L’arrivée de cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse devrait venir combler celui-ci et venir se mettre en concurrence avec l’une des cartes de NVIDIA, mais laquelle ? Nous aurons la réponse au terme de cet article.

Ce test est aussi l’occasion, pour nous, d’actualiser notre configuration de tests ainsi que la modification de certains benchmarks. Afin de vous proposer des tests de qualité, nous remettons régulièrement à jour notre protocole de même que les composants hardwares utilisés. Nous entrerons plus dans les détails dans la section « Protocole et configuration », mais sachez que nous avons choisi un processeur AMD Ryzen 9850X3D combiné à une carte mère architecturée autour du chipset X870E.
Merci à AMD France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse.
L’architecture :
Les cartes graphiques de la série AMD Radeon RX 9000 sont construites sur la nouvelle architecture AMD RDNA 4 avec de nouveaux accélérateurs de ray tracing et d’IA ainsi que le support de l’AMD FidelityFX Super Resolution 4, plus traditionnellement appelé, AMD FSR 4. Celui-ci devrait offrir des améliorations au niveau de la qualité d’image par rapport à l’upscaling AMD FSR 3.1.
Pour rappel, nous avons déjà passé en revue les RX 9070 XT, RX 9070 et RX 9060 XT. Nous pourrons ainsi juger de la position de cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse au sein de la hiérarchie des RX 9000.
AMD nous rappelle dans ses slides que 80 % des gamers jouent dans une définition de 1440p ou plus basse. L’idée est donc de se dire qu’une carte prête pour cette définition est un excellent choix. Vous l’aurez donc compris, AMD dédie cette carte à la définition QHD (2560 x 1440). Concernant son prix de lancement, il est affiché à 549 $ soit le prix de lancement de la RX 9070 et en France, à 569 euros. Nous devons donc nous attendre à une hausse des prix des cartes AMD comme nous l’avons déjà remarqué depuis le début de cette année.
La RX 9070 GRE : une carte castrée ?
Oui, et c’est assez logique. Elle vient se placer dans la hiérarchie des RX 9000 derrière la RX 9070 et sera donc castrée en partie au niveau de son architecture. La RX 9070 GRE dispose de 48 unités de calcul contre 56 pour le modèle RX 9070. L’élément à considérer est la quantité de mémoire embarquée qui « n’est que de » 12 Go pour la RX 9070 GRE. L’interface mémoire est réduite aussi puisque l’on passe de 256 bits à 192 bits avec une vitesse de 29 Gbps à 18 Gbps. Concernant le TDP, il est identique sur les deux modèles, avec 220 watts. Nous parlerons des fréquences à la page suivante avec nos relevés sous GPU-Z.
La Sapphire RX 9070 GRE Pulse :
Un petit mot sur le packaging avec ici, une boîte légèrement différente de ce que nous avons l’habitude d’avoir chez Sapphire. Là où la dominante bleu ciel est souvent bien présente, nous avons droit ici à des teintes bleu foncé et mauve. Habituellement, AMD est écrit en blanc sur un fond rouge, il est ici noté en blanc sur un fond noir. Bonne nouvelle, une petite étiquette située sur la face avant, dans la partie haute, nous indique que notre modèle bénéficie d’un overclocking d’usine.
Il s’agit ici d’une carte dite « custom », c’est-à-dire bénéficiant d’un PCB et d’un système de refroidissement propres à la marque partenaire d’AMD, c’est-à-dire ici, Sapphire. Rappelons qu’il n’existera aucun modèle de référence dans la gamme AMD RX 9000, contrairement à la génération précédente. Il n’y a rien de plus que la carte graphique au niveau du bundle.
Le refroidissement :
Sur la face avant, on distingue les deux ventilateurs de 95 mm en charge de tenir au frais le radiateur, en contact avec la puce graphique, ainsi que les différents composants du PCB. Chaque ventilateur dispose de sept pales qui sont toutes reliées entre elles à leur extrémité. L’idée est d’optimiser la pression statique.
Les trois ventilateurs bénéficient de la technologie « 0 dBa » qui leur permet de rester au repos lorsque la température n’excède pas les 50 °C. L’idée est de pouvoir réduire les nuisances sonores dès que cela est possible, mais également de diminuer la consommation d’énergie.
Nous sommes sur un modèle assez compact avec une largeur de 2,5 slots. Le carénage de la face avant est en plastique noir et englobe l’extrémité du PCB. C’est une sensation que nous trouvons toujours très intéressante puisque cela améliore l’aspect esthétique de la carte. On retrouve à l’arrière une backplate en métal dont le rôle est de rigidifier le PCB ainsi que de le protéger contre les dommages. La backplate possède plusieurs découpes, dont une à son extrémité, afin d’optimiser le refroidissement du radiateur puisque le PBC est plus court que ce dernier. L’air soufflé par l’un des ventilateurs traversera les lamelles du radiateur et sera évacué directement en direction de la partie haute de votre boîtier.
Ici, point de RGB, mais une décoration de la carte plutôt plaisante. Sur la tranche supérieure, en rouge afin de trancher avec la couleur noire, les annotations « Sapphire » et « Radeon ». Enfin, sur la backplate, une ligne rouge qui fait référence au pouls cardiaque et en adéquation avec le nom de la série « Pulse ».
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve deux connecteurs 8-pins puisque AMD a fait le choix de conserver ce type de connecteurs d’alimentation sur sa génération actuelle.
Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéo, de deux DisplayPort 2.1 et de deux ports HDMI 2.1. Allons jeter un œil dans GPU-Z.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. Concrètement, c’est parfaitement le cas. Voyons donc ce que nous pouvons apprendre sur notre exemplaire de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse.
En termes de fréquence, GPU-Z nous annonce pour cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse, une fréquence de base à 2 340 MHz et une fréquence Boost à 2 920 MHz. La carte dispose de 12 GB de mémoire GDDR6 (432 GB/s) sur un bus de 192 bit. Ce modèle dispose d’une fréquence Boost overclockée d’usine, qui lui permet ainsi de gagner 130 MHz face à la fréquence de référence de 2790 MHz. Cette augmentation de fréquence devrait permettre des gains en termes de FPS.

N’oubliez pas que la fréquence GPU pourrait être supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement utilisé.
Et, sous 3DMark Time Spy, ça donne quoi ?
Direction 3DMark Time Spy afin d’observer la fréquence Boost du GPU. On peut ainsi remarquer que celle-ci atteint à certains moments la fréquence maximale de 2 903 MHz. La fréquence de la mémoire, elle, reste inchangée et c’est parfaitement normal. On peut remarquer que GPU-Z relève une consommation de 240 watts, ce qui veut dire que nous ne devrions pas avoir une grande marge d’overclocking sur ce modèle, en sachant que le power limit ne propose qu’une marge de 10 %.

Concernant les températures, elle est de 51 °C pour la puce graphique et de 68 °C pour la mémoire. Au moment de ce premier test, il fait 26 °C au sein du labo. Les températures seront donc à vérifier lors de nos tests plus poussés, surtout celles de la mémoire et du Hot Spot. Les ventilateurs sont loin de tourner à leur vitesse maximale et la carte se montre un peu bruyante. Pour rappel, nous sommes sur une table de benchs et pas à l’intérieur d’un boitier. C’est parti pour les premiers tests !
Comme nous l’avons signalé dans l’introduction, nous venons d’actualiser notre configuration de tests. L’idée est d’avoir une plateforme à jour par rapport à ce qui est proposé sur le marché du hardware. Nous avons ainsi troqué notre Intel i9 14900K associé à un chipset Z790 pour un AMD Ryzen 7 9850X3D sur un chipset X870E. Ce changement nous oblige donc à repasser l’ensemble de nos cartes graphiques avec les drivers les plus récents. Les différentes cartes ont ainsi été testées avec les drivers NVIDIA GeForce Game Ready 596.49 et AMD Software 26.5.2. Pour la publication de ce test, nous n’avons eu que le timing pour repasser toute la série des RTX 5000 et des AMD RX 9000. Les générations précédentes ainsi que les modèles Intel arriveront dans les semaines à venir.
C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. Concernant les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en FHD (1920 x 1080), en QHD (2560 x 1440) et en UHD (3840 x 2160), en fonction des performances de la carte.
Le choix des jeux se fonde sur plusieurs critères. Tout d’abord, nous privilégions les jeux disposant d’un benchmark intégré. Cela permet d’avoir une situation de test parfaitement identique pour chaque carte graphique. Vous avez ainsi la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres, si vous disposez d’un exemplaire du jeu. Si celui-ci ne dispose pas de benchmark intégré, nous choisissons une scène qui nous semble la plus représentative et nos mesures se font via le logiciel CapeFrameX.
Un autre critère à considérer est la présence du ray tracing et de différents upscaling disponibles au sein du jeu. Nous pensons bien évidemment au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, au FSR (FidelityFX Super Resolution) d’AMD et au XeSS d’Intel. L’idée est de pouvoir juger des performances de chacun à travers ces technologies. C’est donc ce critère qui nous a fait retirer certains jeux afin de les remplacer par des jeux bénéficiant des dernières technologies de NVIDIA, d’AMD et d’Intel. Nous avons ainsi notamment ajouté à notre liste de jeux, Pragmata, Forza Horizon 6 et 007 First Light.
Enfin, pour le preset graphique, nous optons pour le plus élevé pour solliciter la carte au maximum. L’idée est de pousser la carte afin de voir ce que vous pourrez obtenir au minimum comme performance. Il vous suffira alors de modifier les paramètres graphiques si vous désirez augmenter le nombre de FPS.
Le cas de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse :
Ici, avec cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse, nous avions comme intention de tester deux définitions, le QHD et le UHD pour avoir une vision complète des performances de la carte. Comme lors de chaque réception d’une carte graphique, nous recevons un review guide de la part d’AMD, de NVIDIA ou d’Intel. Le review guide place, sans équivoque, la RX 970 GRE dans la définition 1440p, ce qui est assez logique vu son placement dans la hiérarchie des RX 9000. Nous testerons quelques jeux en 2160p afin de nous faire un avis.
Pour le reste, nous sommes sous un OS disposant de sa dernière mise à jour et sans aucune optimisation particulière. Maintenant que vous savez tout concernant notre protocole et notre configuration, place aux tests !
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont très souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking, mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Pour cette nouvelle mouture de nos graphiques, et pour la partie des tests 3DMark, nous avons aussi isolé le score GPU. Vous retrouverez donc, quand cela est stipulé dans le benchmark, le score global et le score GPU.
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.


Comme nous nous y attendions, ce premier benchmark vient placer notre Saphhire RX 9070 GRE Pulse OC entre la RTX 5060 Ti 16GB et la RTX 5070 12GB.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.


Même constat pour la série Time Spy, même si les scores sont beaucoup plus proches de la RTX 5070 12GB. Les scores GPU sont quasiment identiques.
3DMark Speed Way :
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Dans 3DMark Speed Way, notre sample du jour parvient à prendre légèrement l’avantage sur la RTX 5060 Ti 16GB.
3DMark Port Royal :
Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Les choses se rééquilibrent dans 3DMark Portal avec une RX 9070 GRE qui est presque à la hauteur de la RTX 5070 FE.
3DMark Steel Nomad :
Dernier benchmark en date de la suite 3DMark, Steel Nomad viendra donc remplacer l’actuel Time Spy dans la suite 3DMark, comme benchmark plus récent. Toutefois, la bonne nouvelle, c’est qu’il sera gratuit pour les utilisateurs disposant déjà d’une clé. Au programme, l’entreprise met en avant un banc de test basé sur l’API DirectX12 de Microsoft. Toutefois, il n’y aura pas de ray tracing, mais la scène utilisera un niveau « extrême » de géométrie et de lumière rastérisée.

Premier benchmark où notre Sapphire RX 9070 GRE Pulse OC parvient à prendre le dessus sur la RTX 5070 FE 12GB.
3DMark DirectX Raytracing :
Le test de fonctionnalités 3DMark DirectX Raytracing (DXR) évalue les performances brutes du matériel en matière de ray tracing, plutôt que le rendu hybride utilisé dans de nombreux jeux. En exécutant une scène entièrement traitée par ray tracing à une résolution fixe de 2560 x 1440, il met en évidence les capacités maximales du GPU en matière de traçage de rayons et d’intersection.

Enfin, comme nous nous y attendions, notre exemplaire souffre sur 3DMark DirectX Raytracing. Il sera important de vérifier l’impact du ray tracing dans les jeux que nous testerons.
C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient pertinentes à comparer à cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse. Comme nous l’avons signalé dans l’introduction, nous venons d’actualiser notre configuration de tests, ce qui nous oblige à retester l’ensemble des cartes graphiques à notre disposition. Sachez qu’il s’agit de la partie la moins jouissive de notre travail de journaliste. Comptez 5 à 6 heures de tests par carte, si tout se passe bien. Pour le lancement de cette nouvelle carte AMD, nous avons retesté l’ensemble des RTX 50 et des RX 9000. La génération précédente des verts et des rouges sera ajoutée dans les semaines à venir.
Le nombre de jeux et les titres choisis ont évolué pour coller correctement à la réalité de 2026. Nous avons ainsi notamment ajouté à notre liste de jeux Pragmata, Forza Horizon 6 et 007 First Light.
La rastérisation, qu’est-ce que c’est ?
Un petit mot avant d’entamer nos tests en « rastérisation ». La rastérisation, c’est l’évaluation des performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. On opte pour une qualité graphique la plus haute et on teste. L’avantage de ces tests, c’est de pouvoir quantifier le gain de l’architecture entre les différentes générations. Place aux performances brutes !
La RX 9070 GRE pour du UHD ?
Honnêtement, cela ne nous parait pas envisageable, en sachant que la RX 9070, lors de son test en UHD était souvent dernière de nos graphiques. L’autre point sensible est la présence de 12 GB de mémoire pour la GRE, contre 16 GB pour la RX 9070. Nous avons donc décidé de réaliser quelques tests en choisissant les jeux les plus gourmands afin de se faire une idée des performances dans la définition 2160p.





Sans surprise, la RX 9070 GRE n’a pas sa place en UHD. Les scores peinent à atteindre la plupart du temps les 50 FPS. Bien entendu, cela restera surement envisageable sur d’anciens jeux moins gourmands. Rappelons que sur les graphiques ci-dessus, nous sommes en rastérisation. On pourrait imaginer l’utilisation de l’upscaling FSR combiné au Frame Generation, mais rappelons, qu’il nous semble primordial de disposer d’un minimum de FPS (60), afin de conserver une expérience de jeu satisfaisante. Passons donc à présent à la définition 1440p.
Les performances en QHD :
On reste en rastérisation, mais maintenant dans la définition 1440p où notre Sapphire RX 9070 GRE Pulse devrait être beaucoup plus à l’aise. Cela va nous permettre de juger de son positionnement face à la RX 9060 XT 16GB et la RX 9070 16GB du côté des rouges, mais également face à la RTX 5060 Ti 16GB et la RTX 5070 du côté des verts !












Maintenant que nous avons testé notre panel de 12 jeux, voyons ce que donne la moyenne de ceux-ci.

L’objectif est rempli et notre Sapphire RX 9070 GRE Pulse OC vient parfaitement se placer dans la hiérarchie des RX 9000. Elle offre des performances bien plus élevées que sa petite sœur, la RX 9060 XT et se rapproche de la RTX 5070 de NVIDIA. Les écarts, et c’est logique, varie bien entendu selon le jeu utilisé.
Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR qui lui aussi évolue et bénéficie aussi pour certains jeux du Frame Generation.
Chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouvelles fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL).
Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais uniquement une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sûr dans les jeux ci-dessous. Pour notre exemplaire de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse, nous conservons le 1440p. L’upscaling, que ce soit en DLSS ou en FSR sera toujours le mode qualité dans les définitions 1440p et 1080. Pour le Frame Generation, nous choisissons aussi la valeur la plus élevée qui est proposée au sein des paramètres du jeu.









Notre Sapphire RX 9070 GRE Pulse OC s’en sort une fois de plus très bien, mais souffre plus que les cartes NVIDIA lorsque les réglages RT utilisent des niveaux élevés. L’upscaling AMD fait le job et assure toujours un gain de FPS très intéressant. Les technologies NVIDIA sont toujours un cran supérieur notamment avec l’arrivée du MFG et du ray reconstruction. Cette deuxième fournée de tests confirment bien l’intérêt de l’arrivée de ce nouveau modèle chez les rouges.
Nous sommes arrivés à l’un de nos moments préférés, l’overclocking de cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse. Nous avons déjà eu l’occasion de nous frotter aux AMD RX 9000 et si vous êtes un fidèle de notre site, vous savez que la méthode est différente de ce que vous avez l’habitude de faire. La chose principale à retenir est l’undervolting et nous allons vous l’expliquer en détail. Attention, météo actuelle oblige, la température au moment des tests au sein du labo était de 25,1 °C.
L’autre souci rencontré concerne GPU-Z. Celui-ci ne semble pas lire correctement certaines informations de notre Sapphire RX 9070 GRE Pulse. La lecture de la consommation est aléatoire et illogique ainsi que la non-prise en compte de la modification des fréquences GPU. Nous avons tout de même réalisé une série de tests et nous pouvons déjà vous dire qu’ils nous ont réservé une fameuse surprise !
ÉTAPE 1 : les performances aux fréquences d’origine
On lance un premier run sous 3DMark Speed Way afin de voir comment se comporte la carte. L’idée est bien entendu d’avoir un score de référence pour mesurer le gain tout au long de cette séance d’overclocking. Nous avons choisi 3DMark Speed Way parce qu’il ne dure pas longtemps et que cela va ainsi nous permettre assez rapidement d’avoir une idée du potentiel de notre carte.
Nous allons tenir à l’œil, dans un premier temps, trois valeurs : le score obtenu à Speed Way, la fréquence maximale de notre fréquence Boost et la consommation relevée dans GPU-Z.

Nous obtenons comme score de référence 4 350 points avec une fréquence max de 2 903 MHz. Concernant la consommation, GPU-Z nous indique 240 watts, ce qui nous semble très élevé. Il est important de savoir que d’un benchmark à l’autre, la fréquence max ne sera pas la même. En effet, certains benchs sont plus « lourds », surtout s’ils sont plus récents.
ÉTAPE 2 : on augmente le power limit
C’est une des nouveautés depuis quelques années, et qui est commune aussi, aux cartes NVIDIA. L’augmentation du power limit permet d’avoir une marge supplémentaire pour la carte graphique. Par exemple, si son TDP est de 220 watts et qu’elle bénéficie d’un power limit de 10 %, la limite du TDP passera alors à 242 watts. Direction GPU Tweak III afin d’augmenter celui-ci. Selon le modèle, il peut parfois être inexistant, comme sur les RTX 5090 ou supérieure à 110 %. Maintenant que nous l’avons augmenté, on relance un Speed Way.

Le score ne bouge quasiment pas. Nous obtenons un score de 4 373 points, soit un gain de 0,4 %. La fréquence max est en hausse avec 3 077 MHz et une consommation de 271 watts.
ÉTAPE 3 : l’overclocking se montre inefficace…
Habituellement, après avoir augmenté le power limit à son maximum, on augmente la fréquence du Boost par palier afin de chercher la plus haute stabilité. Mais, ici, avec notre RX 9070 GRE, comme avec toutes les RX 9000, cela ne fonctionne pas. Le score ne grimpe pas, voire pire, les performances sont encore moins bonnes.
ÉTAPE 4 : on diminue la tension
Toujours dans GPU Tweak III, nous allons diminuer la tension, par paliers, afin de trouver la plus faible permettant toujours d’exécuter notre benchmark. Si à un moment, notre carte n’a plus assez de « jus », le benchmark plantera et nous saurons que nous avons atteint les limites de tension.

C’est finalement une tension négative de -121 mV que nous parvenons à stabiliser. Le score passe à 4 446 points, soit un gain de 2,1 %, pas de quoi fouetter un chat. Quelle déception au final ! Nous pensions que tout était terminé, mais c’était sans compter sur l’overclocking de la mémoire.
ÉTAPE 5 : on augmente la mémoire et là, c’est bingo !
La RX 9070 GRE, avec ses 12 GB de mémoire, ne bénéficie pas des mêmes puces que les autres modèles de la carte. Il s’agit ici de puces Samsung cadencées à 2 250 MHz. Avant de commencer les tests, nous avions en tête de pouvoir atteindre 2 350/2 400 MHz au max, nous étions loin, très loin du compte.

On entame les tests, 2 350 MHz, 2 450 MHz… et nous sommes déjà à 2 850 MHz ! Aucun artefact, aucun souci de stabilité et le score explose. Nous obtenons sur Speed Way de 4 929 points, soit un gain de 13,2 % ! C’est de la folie ! Direction Time Spy afin de voir si c’est stable dans ce benchmark.

Aucun souci, les performances sont également bien supérieures. Le score global passe de 20 924 points à 22 915 points (+ 9,5 %) et le score GPU, de 22 170 points à 24 670 points (+ 11,2 %). Et, en gaming ?

Nous avons testé Cyberpunk 2077 afin de mesurer le gain. C’est de nouveau sans appel, nous avions de base une moyenne de 99,95 FPS et nous arrivons à 110,6 FPS. Le gain est de 10,6 %. C’est donc la mémoire qui est la clé d’entrée pour une augmentation significative des performances. Maintenant, difficile à dire si toutes les RX 9070 GRE disposeront de ces puces mémoires Samsung.
Nous avons immédiatement démonté le système de refroidissement pour chercher la référence des puces. Il s’agit bien de nouvelles puces Samsung de 2 Go ayant comme référence K4ZAF325BC-SC20 en 20 Gbps. Comme nous l’avons dit, à 2 850 MHz, nous n’avions pas d’artefact et peut-être que nous avons encore de la marge en overclocking. Nous y reviendrons dans un article dédié d’ici quelques jours.
L’objectif est atteint !
Nous connaissions déjà le potentiel de la RX 9070 GRE puisque celle-ci est déjà présente sur le marché asiatique depuis plusieurs mois. La question qui nous interpelle est : « Pourquoi AMD attend-il toujours aussi longtemps avant de faire débarquer sa GRE en Europe ? » Surtout qu’au final, elle finit presque toujours par arriver. Cette Sapphire RX 9070 GRE Pulse OC vient combler le fossé existant entre la RX 9060 XT et la RX 9070. Comme nos tests l’ont démontré, même si certains jeux sont envisageables en UHD, c’est bien en QHD qu’elle se montre la plus intéressante et moins pénalisée par ses 12 GB de mémoire. Car oui, la présence de 12GB reste un point sur lequel il faudra être attentif, surtout si l’achat d’une carte graphique est pour vous un investissement à long terme.
Qu’en sera-t-il du tarif en Europe ?
Comme depuis plusieurs mois, c’est finalement son prix qui déterminera son intérêt. AMD nous informe que le prix de lancement est de 549 $. Mauvaise nouvelle, puisqu’il s’agissait du prix de lancement de la RX 9070. Autant dire que les prix risquent d’être revus à la hausse. Au moment d’écrire notre article, nous n’avions pas encore reçu de tarif français.
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Comme on peut le voir ci-dessus, la Sapphire RX 9070 Pulse est disponible à partir de 619,99 euros. Difficile pour nous, d’imaginer voir débarquer la série GRE à un tarif supérieur à 500-550 euros. Cependant, le marché est bousculé avec les prix de la mémoire qui se sont envolés en quelques mois. De plus, nous sommes face à un ralentissement et une hausse des prix des cartes graphiques AMD constatés en début d’année. C’est dans ce contexte que la carte débarque avec un tarif confirmé de 569 euros pour la France. Le modèle présent encore dans notre comparatif de prix doit être un modèle en stock depuis quelques semaines, puisque les prix des cartes AMD repartent vers le haut.
Une fois de plus, et finalement nos conclusions se suivent et se ressemblent, c’est le tarif en boutique qui donnera un avenir serein ou pas à cette RX 9070 GRE. NVIDIA reste très agressif sur les prix et les RTX 5070 aux alentours des 575 euros, ce qui donnerait l’avantage au modèle des verts. Lors de votre achat, il faudra donc tenir compte de ce prix ainsi que de celui de la RTX 9070, puisque pour quelques euros de plus et la présence de 16GB, la RX 9070 reste un très bon choix.
10 % de bonus grâce à la mémoire ?
Alors que nous pensions que l’overclocking de cette RX 9070 GRE allait être sans intérêt, c’était sans compter sur le potentiel des puces mémoires Samsung. L’undervolting combiné à l’overclocking de la mémoire nous a permis d’obtenir jusqu’à 13 % de gain dans nos benchmarks et 10 % dans notre panel de jeu. Si vous faites l’acquisition de ce modèle, n’oubliez pas de vérifier le potentiel des puces mémoires car c’est un bonus de FPS qu’il serait dommage de se priver ! Nous reviendrons sur un dossier complet concernant l’optimisation de la RX 9070 GRE dans les jours à venir.
Merci à AMD France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la Sapphire RX 9070 GRE Pulse.