Logitech lance le clavier Pro X2 Rapid : écran OLED, 8 kHz et des switches magnétiques KS-20

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Logitech renouvelle sa gamme de claviers compétitifs avec la sortie officielle du clavier Pro X2 Rapid. Ce modèle succède au Pro X TKL Rapid, lancé en 2024, et marque une nouvelle étape pour la marque dans le domaine des claviers à switches analogiques. L’objectif de ce nouveau produit est clair : offrir une réactivité accrue et un contrôle plus précis aux joueurs exigeants, sans sacrifier l’ergonomie de la configuration TKL.

Des switches KS-20 et une fréquence de 8 000 Hz

Le cœur de l’innovation réside dans l’adoption des nouveaux interrupteurs magnétiques KS-20 en POM, fabriqués et lubrifiés en usine. Ces composants nécessitent une force d’appui de 30 grammes, contre 35 grammes pour la génération précédente, offrant ainsi une frappe plus légère. La précision du déclenchement a également été améliorée : l’activation peut être réglée entre 0,1 mm et 4 mm avec des incréments de 0,05 mm, contre 0,1 mm auparavant. Le Rapid Trigger reste présent pour réinitialiser la touche dès le mouvement ascendant détecté. La course totale de la touche demeure de 4 mm.

Sur le plan de la transmission des données, Logitech a augmenté le taux d’interrogation (polling rate) à 8 000 Hz, tant pour le balayage que pour la connexion USB. Cette mise à jour vise à réduire la latence et à capturer les entrées avec une réactivité maximale. 

Écran OLED et stabilisateurs revisités

Un ajout majeur concerne l’intégration d’un écran OLED directement sur le clavier. Cet affichage permet aux utilisateurs de modifier rapidement des paramètres essentiels comme le Rapid Trigger, le point d’activation, la priorité des touches et les effets RGB Lightsync, sans avoir besoin de passer par le logiciel G Hub pour ces réglages de base. Ce dernier reste toutefois disponible pour une personnalisation plus poussée.

Logitech a également travaillé sur la stabilité mécanique. Les touches Espace, Entrée et Majuscule sont désormais équipées de stabilisateurs vissés pour réduire les vibrations et assurer une meilleure sensation. L’emballage comprend un repose-poignet en silicone de grande taille, ainsi que des touches de rechange pour Esc, Pause/Entrée, Page Haut et Page Bas, accompagnées d’un key puller permettant de retirer les switches.

Les dimensions du clavier sont de 363 (L) x 143 (P) x 38 (H) mm. Il se connecte via un câble USB-A vers USB-C amovible de 1,8 mètre et est compatible avec Windows 10 ou plus récent ainsi que macOS 12 ou supérieur.

La construction interne conserve une isolation acoustique à six couches, utilisant des matériaux comme le PORON, l’IXPE, de la mousse polyuréthane et du silicone pour atténuer les résonances métalliques. Les touches sont en PBT double injection, et le clavier dispose d’un bouton Game Mode dédié, de trois profils embarqués et de la fonction Keycontrol pour les macros.

Disponible à partir du 23 septembre sur la boutique de la marque, le Pro X2 Rapid est proposé en noir, blanc et magenta. Son prix est fixé à 229,99 $ aux États-Unis et 249,99 € en Europe, ce qui représente une hausse tarifaire de 60 $ par rapport au modèle précédent. Il est accompagné d’une garantie matérielle limitée de deux ans.


Par ici la fiche produit de Logitech !


Un arrêt allemand favorise YMTC contre Micron : des injonctions pourraient limiter les livraisons en Europe

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Une nouvelle étape significative a été franchie dans le conflit juridique opposant deux géants de la mémoire, YMTC et Micron. Un tribunal allemand a récemment accordé des injonctions contre Micron, marquant une victoire pour le fabricant chinois sur le front européen de cette guerre de brevets qui dure depuis trois ans. Cette décision pourrait avoir des répercussions directes sur la capacité de Micron à fournir ses produits en Allemagne et influencer plus largement le marché des mémoires NAND dans la région.

Microsoft data center in Mount Pleasant, Wisconsin

Selon un rapport de DigiTimes, le tribunal a statué le 18 septembre que Micron avait effectivement enfreint deux brevets relatifs à la technologie 3D NAND de YMTC. Bien que Micron ait formellement contesté cette décision et ait déjà déposé un appel, l’arrêt initial est désormais en vigueur. La société américaine a également engagé des procédures distinctes dans divers pays pour contester la validité des brevets en question.

Les détails de l’arrêt de Munich et les enjeux juridiques

YMTC avait intenté cette action fin 2025 devant le tribunal régional de Munich, ouvrant cinq dossiers impliquant quatre modèles d’utilité allemands et un brevet européen. Le juge a accordé des injonctions sur deux de ces modèles d’utilité, qui bénéficient d’une protection de dix ans, tandis que l’examen des autres dossiers a été reporté. Il est important de noter que ces injonctions ne sont que des décisions de première instance. Elles pourraient être suspendues si Micron obtient gain de cause lors de son appel devant le tribunal régional supérieur de Munich.

Cet arrêt s’inscrit dans le cadre d’un différend bien plus vaste qui a débuté en 2023 lorsque YMTC a poursuivi Micron en Californie, alléguant des violations de huit brevets d’architecture 3D NAND. Le conflit s’est ensuite étendu à plus de 20 brevets, avec des poursuites et des contre-poursuites déposées dans diverses juridictions, notamment en Chine, aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans d’autres pays européens. Les litiges couvrent une gamme étendue de sujets, allant de la violation de brevets et des jugements déclaratifs à des accusations de logiciel espion, de diffamation, de publicité mensongère et d’actions d’invalidation.

Depuis 2024, Micron a déposé plusieurs demandes d’invalidation de brevets, la première ayant suivi l’action intentée contre la société par YMTC en Chine. À ce jour, sept des brevets contestés ont déjà été déclarés invalides. Micron maintient fermement son innocence et promet de continuer à défendre ses droits de propriété intellectuelle.

Contexte technologique et géopolitique

La technologie 3D NAND est au cœur de ce conflit. Il s’agit d’une méthode de stockage flash qui empile les cellules de mémoire verticalement sur plusieurs couches, contrairement aux anciennes architectures planaires où les cellules étaient disposées côte à côte. Cette innovation permet d’augmenter la densité de stockage et de réduire le coût par bit, rendant l’architecture et les techniques de fabrication extrêmement précieuses sur le plan commercial. Les puces NAND modernes peuvent contenir des centaines de ces couches.

Cette bataille juridique se déroule sur fond de tensions géopolitiques plus larges entre les États-Unis et la Chine. Washington a renforcé les restrictions sur l’accès de la Chine aux équipements de fabrication de semi-conducteurs avancés et à d’autres technologies liées aux puces, tandis que Pékin a imposé des restrictions à l’exportation de nombreux matériaux critiques. Ces tensions exacerbent la complexité des litiges commerciaux entre les deux nations dans le secteur de la mémoire.

SwaFan Unify : des ventilateurs monocadres en 240 et 360 mm chez Thermaltake

Du côté de Thermaltake, nous retrouvons l’annonce de nouveaux ventilateurs appartenant à sa série SwaFan Unify. Au programme, nous avons donc affaire à des ventilos monocadres déclinés en 240 et 360 mm. Côté visuel, nous avons quelque chose de proche des SwaFan 120 EX Infinity White avec des liserés RGB et des zones à effet de profondeur infini sur les côtés. Si vous êtes allergiques au RGB, ça risque de ne pas bien se passer pour vous.

SwaFan Unify : des ventilateurs Thermaltake monocadres très lumineux !

Du 240 et du 360 mm !

Thermaltake SwaFan Unify

Avec ces ventilateurs, nous retrouvons des ensembles profitant de deux ou trois ventilateurs partageant un seul et même cadre. L’ensemble est visuellement très lumineux puisque les pales sont éclairées, le moyeu est illuminé ainsi que les côtés du cadre.

Au niveau des dimensions, il faudra être vigilant puisque l’ensemble reste plutôt volumineux. Déjà, au niveau de l’épaisseur, nous sommes à 28 mm contre 25 pour des ventilateurs plus classiques. Ensuite, ils sont plus longs et plus larges que simplement deux ou trois ventilateurs montés côte à côte. Ainsi, le 360 affiche 364 mm de longueur pour 124 mm de largeur tandis que le 240 mm mesure 244 x 124 mm. Donc, selon les usages, ça peut coincer, notamment pour un montage sur radiateur où le cadre peut venir taper contre les embouts des tuyaux.

Au niveau des performances, le tout fonctionne jusqu’à 2000 tr/min. Montés avec les pales standard, le flux d’air atteindra 25,14 CFM tandis que la pression statique pointera à 2,67 mmH2O. En revanche, les pales inversées font légèrement tomber ces valeurs avec un flux d’air qui passe à 56,15 CFM tandis que la pression passe à 2,23 mmH2O.

Thermaltake SwaFan Unify

Une esthétique soignée :

Thermaltake prend soin de l’esthétique de ses ventilateurs. En effet, nous avons droit à des silentblocs en caoutchouc venant masquer les têtes de vis par exemple. De plus, les pales se retirent facilement pour y monter des pales inversées. De cette manière, lorsque les ventilateurs sont montés dans le bas d’un boîtier ou en façade, les aubes maintenant les moyeux sont masquées.

Un prix encore inconnu :

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Malheureusement, le prix de vente reste encore inconnu et nous ne saurons pas combien il faudra investir pour s’offrir l’un de ces ensembles. Mais on ne s’attend pas à des ventilateurs abordables au vu de ce qui est proposé. Déjà, les modèles SwaFan 120 EX Infinity n’étaient pas donnés (de 80 à 90 € les trois), là, on peut éventuellement tabler sur une petite baisse de prix et encore.


Par ici et par là les fiches produits de Thermaltake !


Laptop : il fait fondre les touches de son clavier avec un sèche-cheveux !

Les stickers sur les PC, certains aiment bien, d’autres beaucoup moins. Il faut dire que l’on a l’impression de se transformer en homme-sandwich faisant de la pub indirecte pour les constructeurs de CPU et de GPU tandis que, pour d’autres, cela sonne comme une revendication du matériel utilisé… alors que certains n’en ont tout simplement rien à faire. Dans tous les cas, cet utilisateur Reddit a tenté de retirer ceux installés sur son laptop à coups de sèche-cheveux, mais il a fait fondre deux touches de son clavier.

Laptop : comment faire fondre les touches de son clavier ? 

Le sèche-cheveux, une arme efficace !

Laptop sèche-cheveux touches fondues

Il y avait pourtant une méthode plus douce pour retirer les autocollants présents sur le PC portable. Au lieu de cela, le propriétaire a sorti le sèche-cheveux. C’est dommage, puisque l’appareil de 2 000 W crache un air très chaud qui, lorsqu’il est dirigé vers les touches en ABS ou en PBT du clavier, fait fondre les touches. C’est d’ailleurs ce qui s’est passé avec une touche FN qui a fini par fondre. De même, la touche Ctrl commençait à ne pas se sentir très bien non plus. Il faut dire que balancer de l’air dont la température est comprise entre 60 et 100°C à quelques centimètres des touches, ce n’est pas une bonne idée.

Mais il a eu de la chance puisque tous les PC ne profitent pas d’une construction en aluminium et il aurait pu faire fondre le repose-poignet de la même manière. Reste maintenant à savoir s’il a réussi à trouver des touches de remplacement pour son clavier de laptop.

La méthode douce : 

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Sinon, plutôt que de sortir l’artillerie lourde, il aurait simplement pu arracher les autocollants et retirer les traces de colle avec quelque chose de gras comme de l’huile végétale ou de l’alcool isopropylique… Même du « pschitt » pour nettoyer les meubles fonctionne et ne laisse pas de trace. Par ailleurs, le post a été supprimé entre-temps par la modération.

Il achète un laptop MSI Vector A18 HX d’occasion qui arrive sans RAM ni SSD

Acheter du matériel d’occasion chez des revendeurs comme Amazon est toujours très compliqué. En effet, on peut tomber sur un retour frauduleux, comme un produit remplacé dans un emballage d’origine. Là, le redditor en question a acheté un laptop MSI Vector A18 HX d’occasion, censé être vendu avec de la RAM et un SSD. Dans les faits, il a bien reçu le PC, mais sans ces deux éléments !

Un MSI Vector A18 HX acheté d’occasion livré sans RAM ni SSD ! 

Un caloduc arraché au passage !

MSI Vector A18 HX

Pour faire simple, l’annonce Amazon mettait en avant une configuration solide avec un PC équipé d’un Ryzen 9 9950HX, d’une RTX 5070 Ti mobile, de 32 Go de RAM et d’un SSD. L’annonce stipule que le matériel est d’occasion et que la machine est en « très bon état ». Sans préciser le prix de la machine, l’utilisateur en question passe commande et finit par recevoir le PC. Malheureusement, il découvre à la réception que le PC est vidé de sa mémoire et de son support de stockage.

On ne sait pas à quel moment du processus de traitement de la commande cela s’est produit, mais quelqu’un de mal intentionné a tout simplement dépouillé la machine de ces deux éléments particulièrement onéreux actuellement. D’ailleurs, le voleur a particulièrement bâclé le travail puisque, durant l’opération, il a arraché le caloduc qui rejoint le bloc de refroidissement principal et celui de la RAM et du SSD.

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Retour, pas retour ? 

Actuellement, nous ne savons pas si l’auteur a fait une réclamation auprès d’Amazon, ce qu’il est en droit de faire. En effet, la machine n’est finalement pas conforme à l’annonce. De plus, s’il décide de conserver le PC, il devra acquérir de la mémoire ainsi qu’un SSD tout en songeant à changer le dissipateur endommagé. Et sur un laptop de cette gamme, le système de refroidissement, ce n’est pas donné !

NVIDIA : fin de la prise en charge des pilotes pour Windows 10 en novembre !

D’une certaine manière, c’était quelque chose d’attendu, mais cette fois-ci, nous avons une date concrète pour la fin de la prise en charge de Windows 10 par les pilotes NVIDIA. En effet, le caméléon indique qu’à partir de novembre, la société ne prendra plus en charge ce système pour ses futures versions. Dès lors, si vous souhaitez profiter de nouvelles fonctionnalités, de la prise en charge des derniers jeux ou même des futures générations de cartes graphiques, pas le choix, il faut passer sous Windows 11.

Novembre : fin de la prise en charge des pilotes côté NVIDIA ! 

Windows 11 devient obligatoire pour profiter des nouveautés :

Windows 10 NVIDIA

Concrètement, Microsoft a mis un terme à son support de Windows 10 en octobre dernier, sauf pour certains utilisateurs payants qui bénéficient d’une petite rallonge. Dès lors, nous comprenons tout à fait la démarche de NVIDIA consistant à stopper la prise en charge d’un système qui va progressivement tomber dans les limbes. D’autant que le constructeur suit également les évolutions de l’API DirectX de Microsoft, dont le développement se poursuit avec Windows 11 notamment.

Quelles conséquences ? 

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Finalement, les conséquences sont connues puisque ce n’est pas la première fois que nous couvrons la fin d’un support de système. Ainsi, en novembre, les utilisateurs de Windows 10 devront se contenter de la dernière version du driver publiée à cette date. Dès lors, il n’y aura plus de nouvelles optimisations pour de futurs jeux, idem pour ce qui est de la prise en charge de nouvelles générations de cartes graphiques ou encore de correctifs.

Cependant, NVIDIA continuera de maintenir une veille de sécurité trimestrielle avec de possibles nouvelles versions dont le but unique est de corriger des failles de sécurité. Cette veille durera trois ans et devrait cesser en octobre 2029.

Bref, passé octobre 2029, vous ne bénéficierez plus de la prise en charge Game Ready et les mises à jour de sécurité auront été arrêtées. Si possible, il est temps de migrer vers Windows 11.

LGA-1954 : déjà des éléments vendus sur AliExpress !

Pour faire simple, Nova Lake doit entrer en production de masse plus tard dans l’année, voire au début de l’année 2027. Pourtant, sur AliExpress du moins, nous retrouvons déjà des éléments de LGA-1954 en vente. Ainsi, sur la plateforme, nous pouvons retrouver la base du socket, sans le mécanisme de verrouillage autour. Il s’agit là d’un élément à souder directement sur la carte mère.

LGA-1954 : un socket en vente sur AliExpress ! 

Un socket qui coûte 16,54 $ ! 

LGA-1954

Pour faire simple, le socket, c’est la « prise » du CPU, là où l’on installe notre processeur, mais il reste un élément produit indépendamment du circuit imprimé de la carte mère. Sur les lignes d’assemblage, c’est un composant qui se retrouve soudé sur le PCB. C’est donc ce composant que l’on retrouve actuellement en vente sur AliExpress à un prix affiché de 16,55 $, ce qui reste plutôt abordable. Quoi qu’il en soit, le socket dispose de ses broches d’un côté et de petites billes d’étain prêtes à être soudées de l’autre.

Bien entendu, nous ne retrouvons que la « prise », le mécanisme de verrouillage est absent. D’ailleurs, ce dernier est souvent dépendant du reste du socket puisqu’il est vissé directement sur la carte mère. De plus, avec Nova Lake, on peut s’attendre à un système similaire au LGA-2000 des Bleus, qui employait deux leviers de verrouillage comme on peut le voir brièvement dans cet article.

Aliexpress LGA-1954Nova Lake pour bientôt :

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Avec Nova Lake, Intel prévoit de sortir des processeurs avec de nombreux cœurs : jusqu’à 52. Le socket évolue avec l’arrivée du fameux LGA-1954 qui embarque plus de broches. D’ailleurs, on s’attend à une durée de vie plus longue ; du moins, nous devrions avoir une plateforme qui durera plus longtemps que l’actuel LGA-1851 qui n’aura servi que pour une génération de processeurs. Quant aux CPU eux-mêmes, le déploiement devrait se faire progressivement au début de l’année 2027 avec l’arrivée d’un premier modèle en 28 cœurs. Wait and see.

Gigabyte Aorus Elite FO32U24G : un écran 4K Dual-Hz avec dalle Tandem-WOLED

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Gigabyte a officiellement mis à jour sa gamme de moniteurs en intégrant le modèle Aorus Elite FO32U24G sur son site web. Ce nouvel appareil s’inscrit dans la série Aorus Elite et se distingue par l’utilisation d’une dalle OLED de type Tandem. Avec une diagonale de 31,5 pouces, cet écran vise les joueurs exigeants grâce à une configuration Dual-Hz qui permet d’alterner entre une résolution 4K UHD à 240 Hz et une résolution Full HD à 480 Hz.

Une technologie RealBlack Glossy et des performances HDR

Le point fort de ce modèle réside dans sa dalle RGB-Tandem-WOLED, qui affiche une densité de pixels d’environ 140 ppi en 4K. Gigabyte met en avant une technologie appelée RealBlack Glossy, conçue pour combiner les avantages des écrans brillants et mats. Selon le fabricant, cette approche permet d’obtenir un noir plus pur, particulièrement utile dans les environnements lumineux. Les spécifications techniques annoncées incluent une luminosité maximale de 1 500 cd/m² et une couverture de la gamme de couleurs DCI-P3 atteignant 99,5 %.

En termes de contraste, le panneau affiche un rapport de 1 500 000:1, tandis que la réactivité est évaluée à 0,03 ms (de gris à gris). La précision des couleurs est également au rendez-vous, avec un Delta-E inférieur à 2. L’écran bénéficie par ailleurs de la certification DisplayHDR True Black 500. Gigabyte promet par ailleurs une stabilité des couleurs et une gestion efficace du VRR pour réduire les scintillements, notamment lors des fluctuations de fréquence d’images ou dans les scènes sombres.

Connectivité complète et fonctionnalités pratiques

Sur le plan de la connectivité, le FO32U24G offre une connectique variée. L’appareil dispose de deux ports HDMI 2.1, dont l’un prend en charge l’eARC, ainsi qu’un port DisplayPort 2.1 capable de délivrer 80 Gbit/s (UHBR20). Pour les utilisateurs mobiles, une prise USB-C avec mode DP-Alt et une alimentation de 65 W est disponible. Un hub USB 3.2 Gen 1 avec deux ports Type-A et un port Type-B complète l’interface.

L’écran intègre également deux haut-parleurs internes de 5 W chacun, ce qui permet de se passer d’un système audio externe pour certaines sessions. Des fonctionnalités comme PiP/PbP (Picture-in-Picture / Picture-by-Picture) sont également incluses, ainsi qu’un commutateur KVM. Pour la gestion du mouvement, la technologie « Ultra Clear Technology » est proposée pour atténuer le flou de mouvement, en complément des standards FreeSync Premium Pro et G-Sync compatible.

Enfin, l’ergonomie est complète, avec un réglage de l’inclinaison, une rotation latérale, un ajustement en hauteur sur 130 mm et un mode pivot. Gigabyte prévoit une garantie de trois ans incluant une couverture spécifique contre le burn-in. Le prix et la date de sortie officielle en Allemagne n’ont pas encore été communiqués par le constructeur, bien que des modèles concurrents similaires soient actuellement vendus autour de 1 270 euros.

AT2 RDNA 5 : jusqu’à 25 % de performances en plus par rapport à la RX 9070 XT ?

Progressivement, les choses se décantent autour d’AMD et de sa future génération de cartes graphiques. En effet, le leaker Kepler_L2 nous parle de la future puce AT2 en RDNA 5. Ces premiers retours permettent d’établir quelques estimations de performances… Du moins, à la louche. La puce serait donc 25 % plus performante qu’une RX 9070 XT, grâce à sa configuration matérielle, mais aussi grâce à ses fréquences qui sont attendues pour progresser par rapport aux RADEON actuelles !

AT2 RDNA 5 : même puce que celle de la console Helix de Microsoft !

Meilleures fréquences et configuration matérielle tout de même !

Pour le dire simplement, avec cette puce, AMD proposerait un GPU similaire, voire identique à celui embarqué dans la future console de Microsoft, la Helix. Ceci a pour but de simplifier l’environnement logiciel d’une part. D’autre part, cela simplifiera les optimisations pour PC avec ce matériel puisqu’il s’agit du même core que sur console. Actuellement, même si les Xbox Series et PlayStation 5 exploitent des GPU en RDNA 2, cela reste des puces semi-personnalisées modifiées pour chaque machine.

Bref, avec cette AT2 version desktop, on s’attend à avoir une configuration plus complète avec 70 compute units contre 68 pour la console de Microsoft. Par rapport à la RX 9070 XT actuelle, cela nous fait un peu plus de 9 % de CU en plus. De son côté, la fréquence serait revue à la hausse avec une cible comprise entre 3,1 GHz et 3,4 GHz, soit une amélioration comprise entre 4,3 et 14,4 % sur le plan des fréquences. En combinant ces deux éléments, on s’attend à une amélioration des performances comprise entre 14 et 25 %… Et encore, c’est sans prendre en compte les gains architecturaux ni ceux liés à la mémoire. D’ailleurs, avec RDNA 5, AMD pourrait bien avoir recours à de la GDDR7 comme l’indiquait un bout de code de pilote Linux.

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Encore des performances améliorées en IA et en ray tracing ? 

Reste à savoir ce qu’AMD nous aura concocté plus précisément, mais on peut s’attendre à des unités de traitement ray tracing améliorées par rapport à RDNA 4 (RX 9000), idem côté intelligence artificielle. Dès lors, les performances dans ces domaines devraient progresser. À noter que ce sont toujours les points faibles d’AMD face à son concurrent, même si les RX 9000 ont amélioré les choses de manière significative par rapport aux RX 7000. Avec ces capacités en plus, on peut s’attendre à des progrès réalisés au niveau de la qualité du rendu du FSR notamment avec de meilleurs traitements réalisés par l’IA, par exemple.

Hideo Kojima : Physint pourrait devenir son jeu le plus vendu

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Hideo Kojima, le créateur légendaire derrière la saga Metal Gear, a récemment fait une déclaration surprenante concernant son ultime projet. Dans une interview accordée à The Washington Post, le réalisateur a indiqué que Physint, son jeu d’espionnage en temps réel développé par Kojima Productions, pourrait bien devenir son titre le plus vendu à ce jour. Cette annonce intervient alors que le projet, initialement soutenu par Sony, a connu une rupture majeure avant de trouver un nouveau partenaire financier chez Microsoft.

Physint

Cette déclaration arrive dans un contexte particulier marqué par une séquence d’événements tumultueuse. Selon les informations recueillies, la fin du partenariat avec Sony s’est déroulée lors d’un appel vidéo en juin. Shinji Hirano, président de Kojima Productions, a indiqué que son équipe avait été frappée de stupeur. Après avoir appris que Sony retirait son soutien, Hirano a rapporté que tout le monde était figé, incapable de réagir immédiatement. Kojima lui-même a admis être choqué et surpris par la décision, bien qu’il n’ait ressenti ni colère ni tristesse dans l’immédiat. Face à ce problème majeur, il a préféré ne pas informer son personnel avant d’avoir trouvé une solution.

Un nouveau partenaire et une production avancée

Neuf mois plus tard, en septembre, la situation a évolué favorablement. Asha Sharma, présidente de Xbox, a accueilli officiellement Kojima Productions et s’est engagée à financer la suite de Physint. Cette nouvelle alliance permet au projet de poursuivre son développement, écartant la menace d’une annulation que Kojima n’avait pas initialement envisagée. Il a déclaré à la presse qu’il ne pensait pas que le jeu serait menacé, soulignant la confiance qu’il place désormais dans son nouveau partenaire.

Hideo Kojima - Physint

Sur le plan technique et créatif, le projet est loin d’être à l’arrêt. Le scénario est entièrement achevé, tout comme la conception du jeu et les storyboards. L’équipe travaille actuellement sur la création de modèles 3D pour les personnages principaux. Parmi les acteurs confirmés pour incarner ces rôles, on retrouve notamment Bill Skarsgård, Don Lee, Charlee Fraser et Minami Hamabe. Ces visages célèbres sont intégrés dans l’univers du jeu, enrichissant l’expérience narrative prévue par le studio.

Une sortie potentielle après 2030

Concernant la date de sortie, Kojima a laissé entendre que Physint pourrait voir le jour après 2030. Cette estimation lointaine s’explique par l’ampleur du travail restant à accomplir, notamment la modélisation des personnages et la finalisation des ressources graphiques. Malgré l’incertitude passée liée au retrait de Sony, le réalisateur reste optimiste quant au potentiel commercial de son œuvre. Il considère Physint comme le titre le plus ambitieux qu’il ait jamais créé, espérant qu’il atteindra des chiffres de vente supérieurs à ceux de ses précédents succès, tels que Metal Gear Solid.

Il est important de noter que Sony n’a jamais fourni de raison officielle pour son retrait du projet, ni répondu aux demandes de commentaires de Kojima Productions. Cette absence de transparence a ajouté une couche de mystère à l’histoire du jeu avant son rachat par Microsoft. Aujourd’hui, avec le soutien d’Xbox, le destin de Physint semble scellé, ouvrant la voie à ce qui pourrait être la plus grande réussite commerciale de la carrière de Hideo Kojima.