PNY sort ses GTX 970 / GTX 980 références

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En attendant les versions customs de PNY, il faut se contenter des versions de référence NVidia pour les GTX 970 et GTX 980. Des versions qui reprennent le design bien connu des cartes graphiques de la marque au caméléon.

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 Et voici un tableau permettant de retrouver d’un seul coup d’œil l’ensemble des caractéristiques de ces cartes. Il ne reste plus qu’à patienter pour les versions « maison » maintenant.

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[MAJ] GeForce 344.16 beta pour les nouvelles GTX

La nouvelle version des GeForce 344.11 à peine sortie qu’une version bêta vient d’être mise en ligne par NVidia. Le but de ce patch réservé aux GTX 970 et GTX 980 ? Corriger un bug qui ne toucherait que ces deux cartes graphiques.

Nvidia GTX 980 Hero

Si vous êtes concernés par cette mise à jour, rendez-vous ici même pour le téléchargement (attention version beta pour le moment) :


GeForce 344.16 beta



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Les écrans FreeSync d’AMD pour début 2015 !

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Nous apprenons aujourd’hui, via TeakTown qu’AMD s’est associé à MStar, Novatek et Realtek pour produire ses écrans dotés de la technologie FreeSync. En effet, la Free-Sync est une technologie intéressante, car, comme la G-Sync d’NVidia elle permet de faire varier la fréquence de l’écran en fonction du flux de sortie de la carte graphique. Cela permet d’éviter les phénomènes de tearing.

Il y a quelques mois NVidia proposait sa technologie propriétaire baptisée G-Sync. On la retrouve sur quelques moniteurs allant du simple 1080p à l’ultra HD. Cependant les écrans FreeSync ne sont toujours pas présents sur le marché, mais plus pour longtemps car leur lancement est prévu pour début 2015.
Le directeur commercial de la partie graphique d’AMD, Matt Skynner, est optimiste concernant les ventes des écrans dotés de l’Adaptive-Sync car ceux-ci seront vendus à des tarifs plus attractifs que ceux proposant la G-Sync.
Yee-Wei Huang, qui est le vice-président de Realtek ajoute que l’adoption de FreeSync par le standard VESA est la meilleure manière de proposer aux utilisateurs une expérience visuelle plus fluide, sans effet de déchirure de l’image, le tout à prix réduit. Quoi qu’il en soit, nous pouvons nous attendre à ce que les premiers écrans dotés de cette technologie arborent des tailles multiples et qu’ils soient proposés avec, dans un premier temps, trois résolution différentes : 1920 x 1080, 2560 x 1440 et en 4K.

Et vous, seriez-vous prêt a investir dans un écran doté de la technologie FreeSync quand ils seront disponible ?

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G1 Sniper B6, la « petite » joueuse de Gigabyte

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Tous les joueurs n’ont pas forcément besoin d’overclocker, ou ne s’y intéresse pas faute de connaissance. Dans ce cas, difficile de concilier le design que l’on recherche et le budget que l’on souhaite y consacrer.
Gigabyte l’a bien compris en annonçant la G1 Sniper B6, carte mère destinée aux CPU LGA1150. La carte garde le design particulier de la gamme Sniper avec le noir et le vert.

Gigabyte G1.Gaming B6 (2)

Nul besoin d’overclocking, donc le chipset utilisé est logiquement un Intel B85. La G1 Sniper B6 est compatible avec les processeurs Intel « Haswell » et « Devil’s Canyon ».

Disposant de deux ports PCI-Express 16x, un seul est compatible gen 3.0 16x, ce qui sous-entend qu’il n’est pas question de support multi-GPU SLI.

 

Gigabyte G1.Gaming B6

Nous retrouvons 8 phases d’alimentation, un port M.2 10 Gb/s, quatre SATA 6 Gb/s et deux SATA 3 Gb/s. Le prix devrait se situer dans les $120.

Quelle sera votre carte mère ?

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[Concours Terminé] Gagne ton Nepton 140XL ou 280L

[Concours Terminé]

Les chaleurs de l’été sont bien passées, on arrive a des températures plus proches des 20°C que des 35°C en ce mois de septembre, pourtant, on aura toujours besoin d’un bon refroidissement pour nos config. Le meilleur compromis aujourd’hui est clairement le systeme AiO ( All in one ) ou « tout en un » en français. Des systèmes watercooling conçu pour les plus novices d’entre nous afin d’éviter de se casser la tête avec le montage d’un watercooling monté pièce par pièce. L’avantage est aussi au niveau du prix puisque les premiers modèles sont à moins de 45€.

Aujourd’hui et jusqu’à la fin de la semaine, on vous propose de gagner un CoolerMaster Nepton 140XL d’une valeur de 92€ et un Nepton 280L d’une valeur de 110€. Nous avons testé ces deux modèles il y a quelques semaines, et quelque chose me dit que vous devriez lire ce test pour la suite.

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Pour participer au concours et tenter de remporter l’un de ces Nepton de CoolerMaster, vous devrez passer par quelques petites étapes :

1/ Liker la page sur Facebook et/ou nous suivre le Twitter de Overclocking Made in France.

2/ Partager ou retweet l’image du concours publié sur facebook et twitter pour en faire profiter vos amis.

3/ Inscrivez-vous sur OMF si ce n’est pas encore fait pour répondre au questionnaire suivant :

Erreur : Formulaire de contact non trouvé !

Vous avez jusqu’au 27 septembre inclus pour répondre correctement au questionnaire et être sélectionné parmi les participants.

Attention, pour éviter les spams, nous validerons les participations des comptes OMF ayant au moins 2 commentaires sur le site.

Règlement : Le concours est ouvert à toutes personnes domiciliées en France métropolitaine, Corse et Belgique. Le gagnant qui aura répondu correctement aux questions présentent dans le questionnaire sera sélectionné par tirage au sort dans les dix jours après la fin du concours parmi tous les participants. Overclocking Made France organise ce concours du 22 Aout au 27 Septembre 2014.

AMD ressort les teasers pour une annonce

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Nouveau teaser de la part d’AMD, toujours aussi succinct, toujours résumé à une date. Et ici, la date du 25 septembre 2014 est évoquée.

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Are you ready for a glimpse in to the future? #FutureIsAMD

Deux simples posts sur le twitter de AMD India nous laissant sur notre faim.

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Can you name our first product that processed graphics independently of the CPU? #FutureIsAMD

Notre confrère y voit l’annonce d’un nouveau GPU imagé par le rouge des Radeon, et le refroidissement par eau avec le bleu de l’eau. C’est tiré par les cheveux certes, mais rien n’est impossible. Mais d’autres suppositions sont envisageables, comme la puce Tonga XT ou Hawaii (XTX) voire Fidji.

En tous les cas, nous sommes à l’affût de toute nouvelle information, signe d’une nouvelle sortie.

Mantle survivra-t-il à DirectX 12 ?

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Présentée la première fois lors de la conférence build d’AMD en Septembre 2013 l’API aura parcouru un petit bout de chemin. En effet, Mantle a été adopté dans quelques jeux, comme le célèbre Battlefield 4 ou alors Thief. Il est vrai que lorsque Mantle est activé, les gains de performances sont au rendez-vous.
Il y a peu, Microsoft a annoncé DirectX 12 avec des gains de performances assez impressionnant, d’ailleurs nous en parlions ici. Depuis nous sommes en droit de nous demander si Mantle ne serait pas oublié peu après la sortie de DirectX 12 ?

Il est probable que non, puisque notre confère SemiAccurate a eu la chance de s’entretenir avec le directeur scientifique de la section gaming d’AMD, Richard Huddy. Il semblerait qu’il y ait trois raisons majeures pour lesquelles Mantle ne passerait pas à la trappe.

La première indique que le plus gros problème de Microsoft concerne la retro-compatibilité de ces API avec ses systèmes d’exploitations. Si la firme de Redmond continue sur sa lancée, il y a des chances que DirectX 12 ne soit pas compatible avec Windows 7. L’O.S phare de Microsoft est encore largement présent : un peu plus de la moitié des PC Windows fonctionneraient sous Windows 7. Or pour les joueurs, conserver une API à jour est synonyme de bonnes performances, ce qui est primordiale pour le gaming.

La seconde raison concerne le fait que Mantle révèlera le meilleur des architectures graphique d’AMD lors des prochaines versions. De plus, la firme de Sunnyvale a prévu d’introduire de nouvelles révisions à son programme pour que les développeurs puissent tirer un maximum partie de l’Hardware d’AMD. Qui plus est Mantle est un peu comme le coup d’envoi d’une nouvelle tendance dans le développement des API graphiques, à savoir de bas niveau.

Finalement, AMD veut continuer de développer Mantle pour les performances offertes. En effet il pense que dans la majorité des cas l’API peut se montrer plus performante que DirectX 12. L’écart sera restreint, puisqu’il est question de 0 à 10% de performances supplémentaires. Cependant, dans certains cas, DirectX offrirait un meilleur gain de performances. Ainsi, les rouges semblent avoir la ferme intention d’optimiser au mieux leur API. Aucun abandon ne semble se profiler.

Notre confrère a également eu l’occasion de demander si les concurrents de toujours de la firme de Sunnyvale, à savoir Intel et nVidia, supporteront le projet. AMD n’est pas certain de la réaction de la concurrence, mais n’exclue pas une éventuelle participation.

Et vous, pensez-vous que l’API d’AMD va disparaître au profit de DirectX12, ou au contraire, que les deux cohabiteront ?

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GTX 970 et GTX 980, version Gainward

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Nous continuons sur les différentes versions customs des GTX 970 et GTX 980. Et nous nous concentrons ici sur Gainward et notamment sa Phantom.
Mais commençons par la GTX 970 de référence, avec un radiateur moins flatteur, puisqu’en plastique. On retrouve une fréquence GPU de 1051 MHz (1178 en Boost) et 7000 MHz pour les 4 Go de mémoire. Le prix est de +/- 339 €.

Gainward GTX 970

Puis continuons par la version Phantom de cette GTX 970.  Les fréquences sont de 1152 MHz (1304 en Boost), avec la même fréquence mémoire. Les connectiques passent en mini format. Le prix tourne autour des 359 €.

Gainward GTX 970 Phantom

Nous finissons par la GTX 980 au design de référence NVidia, dont les fréquences sont de 1127 MHz de base et 1216 MHz en Boost. Prix de 569 € environ.

 

Gainward GTX 980 réf

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Inno3D, une vision iChill des GTX 970, GTX 980

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Des modèles toujours intéressants, un design propre à Inno3D, les modèles Ichill se présentent côté GTX 970 et GTX 980. Et nous commençons bien entendu par la GTX 970 disponible en deux versions : la GTX 970 OC et la iChill GTX 970.

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La première, OC, propose des fréquences de 1088 MHz pour le GPU et la iChill passe à 1160 MHz et un système de refroidissement très agressif avec trois ventilateurs de face et un petit sur le dessus.

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Concernant la GTX 980, nous retrouvons trois modèles. Un modèle de référence à 1126 MHz, puis un modèle OC qui monte à 1152 MHz, pour finir par le modèle iChill GTX 980 qui grimpe à 1228 MHz et une mémoire plus rapide.

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Nous restons attentifs car ces cartes sont intéressantes dans leurs versions iChill, versions privilégiées par les pro-gamers. Ne manque que les prix pour pleinement apprécier.

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GTX 970 et GTX 980 côté Gigabyte Gaming G1

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Nous continuons sur la lancée des NVidia GTX 970 et GTX 980 avec les Gaming G1 de Gigabyte. Deux cartes qui utilisent le reconnu système de refroidissement maison, le WindForce 3X.

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La GV-N970G1 GAMING-4GD dont les fréquences sont de 1178 MHz (1329 en Boost) et ses 4 Go de mémoire GDDR5 demandent deux connecteurs, un 6 broches et un 8 broches.

Puis la GV-N980G1 GAMING-4GD dont les fréquences sont de 1228 MHz (1329 en Boost), dispose elle du système de refroidissement WinForce 600W capable de dissiper la chaleur de la carte même en cas de jeux extrêmes.  Le tout dans un espace raisonnable puisque cette GTX 980 ne fait que deux slots d’épaisseur.

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Les deux cartes bénéficient de la technologie Flex display de Gigabyte et le GPU Gauntlet™ Sorting qui permet un meilleur overclocking.

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