Avec le lancement de ses RTX 50, NVIDIA apportait un changement de taille : l’abandon de Cuda 32 bits. C’est cet abandon qui explique également les déconvenues des joueurs lorsqu’ils cherchent à faire fonctionner un jeu 32 bits exploitant le moteur PhysX des verts. On l’a vu, pour améliorer les performances en jeu, certains mettent en place des solutions à base de multi-GPU.
Cependant, cet abandon pose d’autres problèmes, notamment du côté des développeurs de logiciel. Ici, nous avons l’exemple de Passmark qui a dû porter ses benchs pour les passer en 64 bits.
L’abandon du support 32 bits des RTX 50 est problématique !
Finalement, que vient faire Passmark ici ? Comme vous le savez, il s’agit d’un éditeur de logiciel de test permettant de mesurer les performances du matériel sous certaines charges de travail. Malheureusement, avec les pénuries en cours autour des RTX 50, ils n’ont pas été en mesure d’acquérir une carte rapidement. Il n’y a que très récemment qu’ils se sont aperçu que leur univers logiciel n’était pas totalement compatible avec cette nouvelle génération de cartes graphiques. Cela a été notamment le cas lorsque certains tests renvoyaient l’erreur CL_OUT_OF_RESOURCES (-5) sur les cartes de nouvelle génération.
Bref, si Passmark a commencé à transitionner vers du code 64 bits, certains (sous) tests, peu gourmands étaient encore en 32 bits ce qui a posé problème. En effet, les tâches non supportées par le GPU sont confiées au processeur, bien moins à l’aise que la carte graphique dans le traitement parallèle. En résultent alors des performances dégradées… Du moins, lorsque la charge de travail peut être traitée par le CPU.
En attendant, l’éditeur a pu réadapter son code pour le rendre compatible avec les cartes Blackwell. Cependant, on imagine que ce ne sera clairement pas le cas pour tous les logiciels. Certains risquent de ne plus fonctionner ou moins bien sur ces séries de cartes puisqu’ils nécessitent une réadaptation de leur code source. Il en va du même pour les jeux vidéos… Et on suppose que les jeux les plus anciens ne seront pas mis à jour. Ah et ne vous faites pas avoir, Passmark découvrait que la doc de NVIDIA contenait encore des bouts de code en 32 bits. Prudence.


A l’ere du vintage et pour les Geeks âgés ‘+ de 40 berges’, nos bibliotheques de jeux des années 2010 voir avant. On se les mets ou je pense ? On a investi soutenu des licences, des studios.
Il va falloir garder du hardware vintage des écrans 1680, de la vieille carte les 700 900 1000… et on aura plus de soutien logiciel ?
Ca va peut être recréer du lien ds la communauté… des programmeurs et joueurs.
Si ça peut pousser au cul les développeurs a abandonner le 32 bits, c’est une très bonne chose.