Microsoft apporte une nouvelle précision concernant ses ambitions sur la prochaine génération Xbox. La CEO de la division Xbox, Asha Sharma, indique désormais que le projet Helix est développé en tant que « famille de produits », et non comme une seule console. Cette clarification marque un tournant dans la communication officielle de l’entreprise, qui avait initialement présenté le nom de code comme désignant la console de prochaine génération. Parallèlement, plusieurs rumeurs planent sur l’arrivée d’une console portative “made in” Microsoft mais aussi sur des produits siglés Xbox produits par d’autres marques.
Asha Sharma a fait cette remarque lors d’une interview accordée à BBC News pendant cette Gamescom. Elle a été interrogée sur le fait que le projet Helix serait une console sans lecteur de disque, mais n’a pas répondu directement à cette question. Au lieu de cela, elle a confirmé que Microsoft travaille sur plusieurs appareils dans le cadre du projet Helix. « Nous avons travaillé dur sur une excellente prochaine génération et une excellente famille de dispositifs […] et nous partagerons plus de détails bientôt », a-t-elle déclaré.
Une approche cohérente avec le partenariat AMD
La référence à une famille de dispositifs s’inscrit également dans le cadre du partenariat de Microsoft avec AMD. Les deux entreprises avaient précédemment décrit leur accord pluriannuel comme couvrant un large portefeuille de produits.

Le développement de la future console est déjà en cours mais il devient difficile de comprendre le chemin que semble tracer Microsoft. Le VP Xbox Jason Ronald a déclaré que son entreprise prévoyait de livrer des versions alpha des produits du projet Helix aux développeurs à partir de 2027. Le système utilisera bien des composants AMD et est développé pour exécuter à la fois les jeux console et PC. Cette double compatibilité vise à fluidifier la transition pour les créateurs de contenu et à maximiser l’adoption des titres sur les plateformes.
Lorsque le projet Helix a été confirmé en mars, Sharma l’a présenté comme le nom de code de la « console de prochaine génération » de l’entreprise. Microsoft a par la suite confirmé que sa console Helix utiliserait un SoC AMD personnalisé et prendrait en charge les jeux console Xbox et PC. Cette évolution vers une famille de dispositifs suggère une vision plus large incluant potentiellement des périphériques de streaming, des consoles de taille réduite et pourquoi pas des PC.
Microsoft n’a pas encore annoncé les spécifications, les prix ou une date de sortie et, à cet instant, nous n’avons aucune information sur les produits qui composeront cette famille Helix. L’entreprise maintient une discrétion totale sur les détails techniques et commerciaux jusqu’à ce que les informations soient prêtes à être partagées avec le public et les partenaires stratégiques.
Les principaux éléments à retenir sur le sujet
La confirmation d’une famille Helix ouvre la porte à une diversité de produits qui pourraient répondre à différents besoins d’utilisateurs. Cela inclut potentiellement des options pour les joueurs mobiles ou des appareils optimisés pour le cloud gaming. La flexibilité de cette approche permet à Microsoft de s’adapter aux évolutions du marché sans être contrainte par une architecture unique. Par contre, il semble difficile d’imaginer que Microsoft se lance seul dans la création, la fabrication et la commercialisation d’une gamme complète de matériel gaming.
La prise en charge native des jeux PC sur la future console devrait clairement renforcer la position de Microsoft dans l’écosystème gaming moderne. Elle renforce aussi l’idée, qui tourne dans les têtes de beaucoup de monde, d’une fusion du monde du PC et de la console.

