Les tests
Tous les tests sont réalisés 3 fois afin d’obtenir une moyenne, puis je prends le nombre entier supérieur en cas de présence de virgule (pour un benchmark synthétique), ceci dans l’espoir d’avoir des résultats cohérents.
Tout d’abord, les tests CPU:
On peut voir un très léger bonus dû à la petite optimisation du système, mais le PBO et le XMP sont très clairement les paramètres qui ont permis le plus gros gain ici. Si le “Full” est légèrement moins bon, ce n’est que par une marge d’erreur qui n’aura pas été éliminée malgré l’utilisation de la moyenne de 3 répétitions de chaque benchmark.
Pour Cinebench R20, le score SC (single core) a été amélioré de 3% entre “Stock” et “Full”, et le score MC (multi core) a été amélioré de 11%, on a donc une moyenne d’amélioration de 7% ce qui est déjà intéressant pour une manipulation n’ayant pris que si peu de temps.
Maintenant, les résultats des tests RAM:
On remarque un léger impact de l’optimisation de Windows, mais encore une fois l’EXPO (et un peu aussi le PBO) font la grande majorité de la différence. On peut voir une nette augmentation de performances ici, avec un gain moyen de 19% sur OCCT Memory, 12% sur OCCT Bandwidth et 11% sur GB3.
Maintenant, les tests GPU:
Comme prévu, on voit une légère différence grâce à l’optimisation du système, ainsi qu’une belle différence à chaque benchmark au moment de l’ajout d’un overclocking / undervolting sur la carte graphique. Sur Time Spy, on voit une amélioration de 9% en moyenne entre un système par défaut et une optimisation totale, sur Speed Way et Port Royal l’optimisation nous donne un gain de 10 et 11% respectivement, et finalement Fire Strike bénéficie le moins de nos améliorations, à 6% en moyenne.
Et finalement, j’ai testé la performance sur les benchmarks intégrés de deux jeux, War Thunder et Monster Hunter : Wilds. Ce dernier est un benchmark par la communauté, disponible sur Steam. Les autres jeux que je possède n’ont malheureusement pas de benchmark intégré (ou communautaire) donc j’ai préféré ne pas les inclure pour garder des données correctes. Pour War Thunder j’ai choisi le benchmark “Bataille de Berlin”, et pour Monster Hunter je suis resté sur les paramètres de base.
J’ai donc obtenu une amélioration sur War Thunder de 10% pour les FPS Minimum et 8,6% pour les FPS Moyen, ce qui fait une moyenne de 9,3%, et 15,5% d’amélioration sur le benchmark Monster Hunter. Malheureusement, ce 9600X est un des seuls modèles de Ryzen qui ne profite pas réellement en jeu d’un overclocking ram et FCLK, comme vous pouvez le constater avec la majorité du saut de performance sur Monster Hunter qui est dû au PBO et la différence sur War Thunder qui est de l’ordre d’une marge d’erreur.
Sur un 9700X par exemple, la différence aurait été plus visible, mais ce n’était malheureusement pas dans le matériel choisi de cette Tweak League.

