À contre-courant de la morosité ambiante dans toute l’Europe, la dernière étude de Jon Peddie Research indique que le secteur des composants gaming pour PC est sur le point d’enregistrer une croissance inédite de 35 % en 2025. Mieux encore, cette tendance devrait se maintenir au moins jusqu’en 2028, assurant un minimum de 40Md$ de ventes chaque année.

Alors que devons-nous compter dans « les composants gaming PC » que cite JPR ? C’est tout ce qui regroupe les PC fixes et les portables, les composants et les périphériques de jeu. Cependant, ce constat n’est pas vraiment palpable en Europe, le rapport de JPR étant mondial. Mais la fiabilité des analyses de JPR est reconnue et le phénomène va nécessairement toucher toutes les parties du globe compte tenu de ses raisons profondes.
Le retour de l’âge d’or des composants ?
Les raisons justement, elles ont été remontées par les utilisateurs eux-mêmes. La motivation première de cette hausse des achats est l’impact des exigences de Windows 11 et le besoin des joueurs en W10 de migrer. Une double situation qui impose des mises à niveau de CPU, de cartes mères, et de RAM pour plus de 100 millions de gamers. L’arrivée de titres AAA de plus en plus exigeants et l’envie de profiter du ray tracing, de l’upscaling, etc, provoquent la retraite anticipée de nombreuses cartes graphiques et renforcent le renouvellement.
« Jamais auparavant, dans l’histoire du système d’exploitation, Microsoft Windows n’avait imposé une migration matérielle. Et ce problème ne se résout pas par un simple changement de carte graphique. Plus de 100 millions de joueurs doivent mettre à niveau leur processeur, ce qui implique une mise à niveau de leur carte mère et, très probablement, de leur RAM ». (Ted Pollak, analyste senior chez JPR)
Le gaming PC se détacherait progressivement de l’entrée de gamme.
À ce propos, l’étude va plus loin en segmentant le marché du gaming PC.
Ainsi, trois segments sont considérés : entrée de gamme, moyen de gamme et haut de gamme, basés sur les prix moyens de vente. Suivant cette logique, le rapport envisage une réduction en volume de 13 % du marché de l’entrée de gamme sur cinq ans. La conséquence, c’est près de 10 millions de joueurs qui vont sortir de l’écosystème PC pour aller vers d’autres plateformes comme les consoles, les appareils portables, les mobiles et le cloud gaming tout simplement à cause de la hausse des prix.
Néanmoins si le marché de l’entrée de gamme est important en termes de volume, il l’est moins en terme de chiffre d’affaire. Et l’étude insiste justement sur le fait que le reste de ces joueurs du segment entrée de gamme, va largement migrer vers du matériel de meilleure qualité, voire monter fortement en gamme, sur une période de deux à quatre ans. Ce qui explique mécaniquement le fort niveau de hausse du chiffre d’affaires du marché.
Dans tous les cas, les projections du marché global du matériel sont extrêmement favorables : alors que nous étions sous les 34 Md$ en 2024, il passerait au-delà de 44 Md$ en 2025, grimperait à 46 Md$ en 2026, avant de se maintenir entre 44 et 46 Md$ les deux années suivantes.


