GeForce 397.31 WHQL : Quelques petits soucis malgré tout…

Hier, nous vous disions que nVidia lançait son pilote graphique GeForce 397.31 WHQL. Via ce dernier, les verts offraient des optimisations pour BattleTech ou encore FrostPunk. Cependant, le pilote s’avère capricieux avec certaines GTX 1060…

GeForce 397.31 WHQL, des pépins avec la GTX 1060…

FrostPunk - GeForce 397.31 WHQL

Suite à la mise à jour du pilote, sur le forum de nVidia, un certain nombre d’utilisateurs se plaignent du GeForce 397.31 WHQL. Effectivement, afin de finaliser le processus d’installation, les utilisateurs sont invités à redémarrer leur système. Une fois fait, l’utilisateur se retrouve devant le même écran… Une installation impossible à compléter en somme.

Le problème proviendrait d’un conflit logiciel avec le VBios de certaines GTX 1060. D’un autre côté, on se retrouve avec un GeForce Experience qui cherche à installer le pilote sur les GPU Fermi… Mais en vain. En effet, nVidia a abandonné le support pour cette vieille architecture.

En attendant, seule solution, retourner sur l’ancienne version stable et patienter jusqu’à la publication d’un Hotfix ou d’une mouture plus stable. Sachez que ce n’est pas la première que nVidia rencontre des pépins avec ses pilotes. En Mars 2016 par exemple, le GeForce 364.47 WHQL qui proposaient l’éjection de la GTX 980 Ti comme s’il s’agissait d’un périphérique USB. Ou encore, en Novembre de la même année, le GeForce 375.86 WHQL faisait chuter la fréquence mémoire… Les performances en prenaient un coup.

Inside : Pascal GP102

Ce mini-dossier est consacré sur le GPU Pascal GP102. Pour  bien comprendre, il est important d’avoir au-préalable lu le Quicky expliquant l’organisation d’un GPU.

Présentation des unités du GP102 :

Le GPU GP102 anime 3 modèles de carte graphique publiques à l’heure actuelle : la GTX 1080 Ti et les Titan X et Titan Xp. Il représente le très haut de gamme pour le grand public. Pour le domaine professionnel, nous avons la Quadro P6000 et la Tesla P40.

Geforce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080 Ti

Gravée en 16nmFF TSMC, elle abrite 12 milliards de transistors sous un die de 471 mm². Le TDP des puces monte à 250 W.

GPU Pascal GP102
GPU Pascal GP102

Basée sur l’architecture Pascal, la GP102 dispo de 6 GPC, contre 4 pour le GP104. On a ainsi moitié plus de Shaders et de TMU.

Schéma du GP102
Schéma du GP102

Pour rappel chaque GPC Pascal possède 5 SMM (donc 30 SMM au total) et chaque SMM possède 128 Shaders et 8 TMU. Nous avons donc un total de 30×128 = 3840 Shaders et 30 x 8 = 240 TMU.

Nous avons ici 12 groupes de 8 ROPs (1 groupe par contrôleur mémoire), ce qui porte leur nombre à 96, soit autant que son prédécesseur le Maxwell GM200.

Chaque GPC  abrite également une unité de calcul des triangles, la Raster Engine. La GP102 dispose donc de 6 Raster Engine. Pour ce qui est des Polymorph Engine, les unités de calcul géométrique, elles sont intégrées aux blocs SM, donc on a affaire à 30 Polymorph Engine.

Tout comme l’ancienne GM200, la mémoire cache L2 reste inchangée à 3072 Ko. Le tout divisé en 12 blocs de 256 Ko pour chaque contrôleur VRAM. On en a donce logiquement 50 % de plus que sur un GP104.

Au sujet de ces contrôleurs VRAM, la GP102 abrite 12 de 32 bits, reliés chacun à 1 puce VRAM G-DDR5(X) en 32-bits. On a donc une interface mémoire de 384-bits, relié à 12 puces VRAM au total.

Récapitulatif:

Voici un tableau récapitulatif des cartes utilisant le GPU GP102 :

Quel avenir pour GCN?

Un avenir pour l’architecture GCN ?

Alors qu’AMD a sorti Vega, la 5é génération de l’architecture GCN. Cette architecture a été inaugurée en 2012 par les HD7000 et l’avenir de celle-ci semble être incertain…

HD 7970 GCN 1.0
HD 7970

La génération Vega est très fortement basée sur Polaris (GCN v4). Elle apporte des évolutions technologiques et de nouvelles fonctionnalités, mais la macro-architecture en elle-même n’a que peu évolué.

Schéma GPU Hawaii

Des limitations côté Raster Engine :

Après une étude approfondie de la situation, l’architecture GCN a des limites conceptuelles. En effet l’architecture est limitée à 4 matrices de shaders (les Shaders Engine) ayant chacune une unité de rastérisation (Les Raster Engine). Cela limite donc GCN à 4 calculs géométrique par cycle.

Auparavant, les GCN de 1ère génération n’avaient que 2 Shaders Engine, et la limite fut vite atteinte avec les puces Hawaii qui animaient les R9 290/390 séries. Une limite qui est impossible de dépasser, d’où l’impossibilité de faire évoluer le calcul géométrique sur les générations hauts de gammes suivantes.

R9 290X

Le pourquoi AMD a conçu les Primitives Shaders, destinés à améliorer les débits géométriques des Raster Engine limités à 4 unités. Mais voilà, elle est peu utilisée par les développeurs. Sa prise en charge par DirectX et Vulkan ne se fera pas du jour au lendemain, ce qui fait que Vega en tant que génération n’aura pas le bénéfice de cette fonctionnalité pour le moment.

On espère au moins que ce sera le cas pour les Navi en 2019. L’absence de prise en charge actuelle de cette technologie est l’une des raisons pour lesquelles les Vega 10 ont du mal à concurrencer le haut de gamme Nvidia actuel.

AMD RADEON RX Vega 64
RX Vega 64

Des limitations côté Compute Units :

Une autre limite importante qui pourrait signer la glace de GCN après NAVI, c’est la limite physique en nombre de shaders. En effet, les études ont montrer que l’architecture est limitée à 16 CU par Shaders Engine, limités de leurs côtés à 4 matrices. Avec 64 CU, on dispose donc en maximum de 4096 shaders. Ce maximum est déjà atteint par les Fiji des Radeon Fury, d’où le nombre identique chez les VEGA.

L’architecture est donc limitée à 4096 shaders et 4 Raster Engine. Le nombre de TMU, qui est dépendant des CU est par conséquent limité à 256 unités. Il en est de même pour les unités ROPs, où chaque groupe est limité par CU. Ainsi 64 ROPs semblent être le maximum possible.

AMD compense pour le moment cette limite avec des améliorations au niveau des débits des CU. Cela a été notamment le cas lors du passage à GCN3 (Tonga et Fiji), puis enfin les GCN5 Vega. Aussi, on compense avec des technologies, comme les Primitives Shaders pour les calculs géométriques, mais l’absence d’adoption compromet cette solution.

A quoi s’attendre ?

Il faut donc se mettre à l’évidence : GCN a atteint depuis un certain temps sa limite technique. Comment faire pour compenser encore le temps qu’AMD nous sorte une nouvelle architecture, car NAVI sera du GCN, la 6ème génération. La solution ultime réside dans l’IF (Infinite Fabric) C’est une technologie inaugurée avec les CPU RyZen Threadripper et EPYC qui permet de relier plusieurs die dans un même SoC, le système le voyant comme une entité unique.

Nous savons que NAVI sera sous une gravure en 7nm, donc plus petite que les Polaris et Vega. On pourra donc espérer du haut de gamme chez NAVI avec 2 die de 3072 shaders au moins. Ceci ferait 6144 shaders et 128 ROPs. Pourquoi pas 2×4096 Shaders après tout, le 7 nm pourrait compenser la forte montée de la consommation.

Infinity Fabric Ryzen Threadripper

L’IF apportera donc la solution pour dépasser les limites techniques du GCN, du moins pour un temps… Mais AMD semble être en train de mettre en place le futur de GCN.

Intel confirme ses chipsets X399 et Z390 !

0

On le sait déjà, Intel a l’intention de lancer prochainement son chipset Z390. Avec ce dernier on s’attend à voir arriver des CPU Coffee Lake en 8 coeurs et 16 threads. D’ailleurs, Biostar confirmait cela via leur manuel de carte mère. Toutefois, la nouveauté concerne aujourd’hui le X399, futur chipset haut de gamme des bleus !

Z390 / X399 : Intel confirme ces deux chipsets !

Intel X399 - Z390

Comme on le disait, avec le Z390, on sait à quoi s’attendre : support des Coffee Lake en 8c/16t et overclocking. Une nouvelle partie audio ferait son apparition tout comme le support de l’USB 3.1 à 10 Gbps.

Toutefois, le X399 quant à lui se destine à remplacer l’actuelle X299. Ce dernier accueillera normalement deux générations de CPU : les Cannon Lake-X et Coffee Lake-X. Pour faire simple (pincette), on aurait le droit à un socket LGA-2066. Néanmoins, aucune idée quant à la compatibilité avec les CPU actuels… Les bleus pourraient réitérer le coup du Z370.

Cependant, le nom X399 doit normalement vous parler puisqu’il est déjà employé par AMD pour sa plateforme TR4. Encore une histoire qui va embrouiller le consommateur néophyte/peu informé.

Mining : demande en baisse, vers un retour à la normal ?

0

Récemment, le marché des cartes graphiques a connu une forte crise. Effectivement, avec une forte demande autour du mining de l’Ethereum, les stocks de GPU étaient au plus bas. Ceci a d’ailleurs conduit à une très forte hausse du prix de vente des cartes graphiques. Toutefois, certains rapports indiquent que la demande est en baisse. Vers un retour à la normale ?

Mining : une demande en baisse, des prix de nouveau à la normale ?

Mining EthereumSi l’on en croit le rapport de Digitimes, la demande de cartes graphique pour l’activité minière devrait se réduire de 40% courant Avril. Un retour à la normale côté prix peut donc être envisagé. Effectivement, de nombreuses fermes réduisent leurs commandes, certaines arrêtent même de renouveler leur parc de GPU.

Rappelons que durant la crise, les constructeurs de cartes graphiques comme MSI ou Gigabyte pouvaient se permettre d’augmenter leurs marges de 50% ! Durant cette période, seuls les mineurs fortunés continuaient de s’approvisionner en cartes graphiques. Déjà, ces mêmes constructeurs estiment leurs marges réduites de 20% à 25%. Pour parler chiffres, Gigabyte a vendu 4.5 millions de carte générant des revenus de $67.37M. La situation est similaire chez MSI ou encore la TUL Corp. (PowerColor et Club3D en gros).

L’origine de la baisse ? 

Dernièrement, Bitmain annonçait leurs ASICs capables de miner de l’Ether. Sur le papier cette solution est donc clairement intéressante. En effet, pour $800, on avait les performances de 6x RX 580, pour la consommation de quatre cartes et le prix deux cartes lors de la crise.

Bitmain Antminer E3

Toutefois, il ne faudrait pas que l’algorithme de minage ne change au risque de rendre ces solutions obsolètes. Via Tweaktown (certes, cela date un peu), nous apprenions que le créateur de la monnaie Piper Merriam parlait d’un hard fork. À cela, la communauté se montrait plutôt favorable… Donc rien n’est encore gagné.

XPG Spectrix D80 : de la ram au refroidissement Liquid-aircooling !

0

Récemment, ADATA annonçait sa RAM XPG SpectriX D41. De la mémoire DDR4 avec laquelle, le constructeur atteignait les 5000 MHz en aircooling. Cette fois-ci, la marque tease ses XPG Spectrix D80, de la mémoire avec un dissipateur hybrid : liquid-aircooling !

XPG Spectrix D80 : de la RAM avec un dissipateur hybrid !

ADATA XPG Spectrix D80

Cela ne vous rappelle rien ? Allez, un petit effort… Non ? Et bien durant le CES 2018, le constructeur exposait son projet Jellyfish, de la RAM refroidie avec de l’huile minérale.

Ici, la XPG Spectrix D80 est ce que l’on peut appeler la concrétisation du projet. Effectivement, le dissipateur utilisé ici allie à la fois de l’aluminium et un réservoir contenant du liquide dont le point d’ébullition est faible. Le tout entre en contact avec les puces mémoires et le tour est joué.

Il ne faut pas oublier de parler du RGB qui est présent sur ces kits. La synchronisation avec le Aura Sync (ASUS), Mystic Light (MSI) et RGB Fusion (Gigabyte) est de la partie !

Dans les faits, nous ne savons pas encore grand-chose de ces RAM. Effectivement, la marque indique que ces kits offriront des fréquences comprises entre 2666 MHz et 5000 MHz. L’ensemble sera aussi compatible avec les plateformes Intel mainstream et X299. Il en va de même pour les sockets AM4 et TR4 côté AMD. Enfin, pour pouvoir monter aussi haut en fréquence, la marque utilise de la NAND de hautes qualités. On sait aussi que le PCB utilise 10 couches.

https://www.youtube.com/watch?v=HgJpcDrY7BI

Malheureusement, aucune info sur le prix, la disponibilité ou encore la garantie n’a été donnée.


XPG Spectrix D80 – Adata 


Résultats financiers : AMD continue de progresser sur Q1 2018 !

0

AMD vient de publier ses résultats financiers du premier trimestre 2018. Comme nous l’avions vu précédemment, l’entreprise se refaisait une santé financière. Les ventes des CPU Ryzen et des cartes graphiques (merci le mining) aidaient fortement ! Qu’en est-il aujourd’hui ?

Premier trimestre 2018 : AMD continue sa progression ! 

Résultats Financiers AMD Q1 2018
Source image : The TechReport

AMD se sent clairement mieux financièrement parlant. Depuis un an, avec le lancement des Ryzen, mais aussi du mining, les rouges regagnent des couleurs. Ainsi, on note une progression du chiffre d’affaires de 40% par rapport au Q1 2017. Et face au quatrième trimestre 2017, ce chiffre est en progression de 23%. Effectivement, il passe de $1.34Mds en Q4 2017 à $1.65Mds sur cette période. L’entreprise augmente aussi ses bénéfices qui sont de $81M cette période alors que l’entreprise perdait $33M l’an passé.

Comme toujours, le secteur qui brasse le plus d’argent reste la section Computing and Graphics. Effectivement, avec $1.12Mds nous sommes loin devant les $532M de la branche Enterprise, Embedded and Semi-Custom.

Enfin, on termine avec les prévisions d’AMD. Pour ce second trimestre 2018, les rouges espèrent atteindre un chiffre d’affaires de $1.75Mds à plus ou moins $50M près. Ici, tout est possible, rappelons qu’AMD vient de lancer ses Ryzen 2000 sur le marché dont nous testions le 2700X récemment.

RX 560 Pulse : Sapphire propose une variante 45W !

0

La RX 560 s’offre une nouvelle déclinaison chez Sapphire. En effet, le constructeur propose maintenant une version faible TDP de sa RX 560 Pulse. Le TDP de la carte passe maintenant de 90W à 45W !

Sapphire RX 560 Pulse : une nouvelle variante avec un TDP de 45W ! 

Visuellement parlant, il n’y a pas de différence avec le modèle original qui offre un TDP de 90W. En effet, le carénage ainsi que le dissipateur restent inchangés.

La principale différence se joue au niveau des fréquences de fonctionnement. Effectivement, cette variante 45W propose un GPU cadencé à 1216 MHz contre 1300 MHz habituellement. L’écart est de 84 MHz pour un TDP divisé par 2 !

Sapphire RX 560 Pulse 45W

La structure même du GPU reste également inchangée. On retrouve toujours un Polaris 21 avec ses 1024 shaders, 64 TMU et 16 ROPs. La carte se déclinera en version 2 Go et 4 Go. Ne reste maintenant plus qu’à connaître son prix de vente.

GeForce 397.31 WHQL : un pilote nVidia pour FrostPunk & Battletech !

Nouveau pilote à sortir chez nVidia avec le GeForce 397.31 WHQL. Au programme, les verts s’attaquent aux jeux FrostPunk et BattleTech. Rappelons aussi que la marque a récemment abandonné le support 32 bits, ce pilote sera donc uniquement disponible pour les OS en 64 bits !

GeForce 397.31 WHQL, les nouveautés :

FrostPunk - GeForce 397.31 WHQL

Au programme, nVidia ajoute donc des optimisations pour les jeux FrostPunk et BattleTech. Le but étant de proposer un gameplay fluide day-1.

Avec ceci, on constate aussi l’ajout de nouvelles fonctionnalités. La technologie RTX est donc disponible sur les GPU Volta. On notera également l’ajout du support de l’API Vulkan 1.1 et d’une fonctionnalité supprimant les fichiers extraits à la fin de l’installation du pilote.

Enfin, côté multi-GPU, les verts mettent à jour/ajoutent les profils SLI suivants :

  • Descenders
  • FrostPunk
  • Warhammer : Vermintide 2
  • Far Cry 5

Les correctifs : 

Enfin, plusieurs correctifs sont apportés :

  • Fini les crashs sur DOOM avec une GTX 1080 Ti. Avec la HDR d’activée, le pilote retournait en version 1.1 d’OpenGL, ce qui faisait planter le jeu.
  • Far Cry 5 ne crashera plus après quelques minutes de jeux avec une GTX 1060.
  • NvfbcPluginWindow empêchait Windows de se fermer après le lancement d’un jeu Steam. Ce n’est plus le cas maintenant.
  • De même, il n’y aura plus d’erreur de pilote TDR en utilisant FireFox
  • Également terminés les soucis de flickering/corruption sur Rise of the Tomb Raider avec une GTX 1060 dans le menu d’option.
  • Diablo III ne freezera plus après plusieurs Alt+Tab avec la V-Sync activée sur un système SLI !

Maintenant, pour le téléchargement, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


GeForce 397.31 WHQL Game Ready – nVidia


[Bon plan] Le boîtier Core P3 de Thermtlake à 96€ chez Amazon !

Vous cherchez un nouveau boîtier pour votre pécé et vous recherchez quelque chose d’original ? Ça tombe bien puisque le Core P3 de Thermaltake passe à 96€ chez Amazon. Habituellement, on peut compter quelque 130€ pour ce modèle !

96€ pour un Core P3 de Thermaltake chez Amazon ! 

Thermaltake Core P3

Au programme, nous retrouvons un boîtier de conception open-frame : la configuration à l’air. L’ensemble pourra accueillir une carte mère au format ATX, micro-ATX et mini-ITX. On aura également de la place pour un total de 4x disques durs 3.5″ ou cinq SSD 2.5″. La compatibilité avec les radiateurs de 360/420 mm est aussi assurée.

Bref, le Core P3 réserve quelques surprises comme la possibilité de le fixer au mur ou encore de mettre ses GPU à la verticale. De notre côté, nous vous en proposions le test ici.

En attendant, comme dit précédemment, le boîtier s’affiche en ce moment à 96€ chez Amazon France.


Thermaltake Core P3 – Amazon