Hausse des expรฉditions de GPU portรฉe par les laptops !

On ne peut pas dire que leย marchรฉย PC se porte bien en ce moment. En effet, les prix de la mรฉmoire sont clairement un frein tandis qu’ils impactent significativement le prix des cartes graphiques et desย SSD. Et quand trois composants majeurs souffrent d’une forte inflation, cela dรฉcourage l’achat ou le renouvellement du matรฉriel. Malgrรฉ tout, le mondeย mobile semble รชtre la bouรฉe de sauvetage de ce naufrage puisquโ€™au second trimestre, le marchรฉ enregistrait une hausse trimestrielle de 10 % principalement portรฉe par les expรฉditions d’iGPU et deย GPU mobiles !

Carte graphique : une croissance portรฉe par lesย laptops au T2 2026 !ย 

Une hausse trimestrielle significative !

GPU Laptop desktop expรฉditions Au second trimestre de l’annรฉe, l’analyste Jon Peddie Research comptabilisait un total de 75,5 millions deย GPUย expรฉdiรฉs. Cela reprรฉsente une augmentation significative de 10,4 % par rapport au trimestre prรฉcรฉdent. Par rapport ร  la mรชme pรฉriode de l’annรฉe prรฉcรฉdente, la hausse est plus mesurรฉe : seulement 1,1 %, mais รงa progresse toujours. Cependant, on ne peut pas dire que les cartes graphiques de bureau soient particuliรจrement mises en avant, c’est mรชme tout l’inverse. En effet, le gros de la croissance est portรฉ par les cartes graphiques etย iGPU deย laptop. Cette catรฉgorie de composants progresse de 16,8 % contre une baisse trimestrielle de 4 % pour les cartes deย PC de bureau. [affilizz-publication id=ย ยปaa0gqv9″] Plus concrรจtement, Intel domine le marchรฉ puisque le cabinet compte lesย iGPU Intel dans le lot. Dรจs lors, la sociรฉtรฉ reprรฉsente 56 % du volume desย GPUย expรฉdiรฉs. Par ailleurs, Intel cรฉdait du terrain face ร  AMD et NVIDIA. Les verts progressent ainsi de 0,46 % tandis qu’AMD enregistre environ 0,6 % de gain de parts de marchรฉ.

Cรดtรฉย CPU, le marchรฉ mobile domine aussi !

En matiรจre de processeurs, la domination est aussi nette du cรดtรฉ du mobile avec 78 % de parts de marchรฉ contre 22 % pour les processeurs de bureau. Enfin, nous retiendrons qu’AMD voit ses expรฉditions de processeurs augmenter de 12,74 % tandis qu’Intel affiche une hausse de 8,99 % dans le secteur client.

EIZO lance son premier รฉcran OLED professionnel ColorEdge CG3200X en 4K

Le gรฉant japonais EIZO a officiellement annoncรฉ son arrivรฉe sur le marchรฉ des รฉcrans OLED en dรฉvoilant une rรฉfรฉrence spรฉcifique au sein de sa gamme professionnelle ColorEdge. Baptisรฉe CG3200X, cette nouvelle rรฉfรฉrence marque un tournant pour la marque, qui s’emploie dรฉsormais ร  intรฉgrer l’OLED ร  des solutions destinรฉes aux professionnels de l’image. Il s’agit d’un รฉcran de 31,5 pouces intรฉgrant un panneau QD-OLED de Samsung Display, offrant une dรฉfinition 4K native de 3 840 ร— 2 160 pixels.

 

EIZOโ€™s first ColorEdge OLED features 4K QD-OLED panel and 60Hz refresh rate
Le ColorEdge CG3200X

Des performances lumineuses et colorimรฉtriques รฉlevรฉes

Conรงu spรฉcifiquement pour la production vidรฉo, le mastering et les tรขches exigeantes en matiรจre de fidรฉlitรฉ des couleurs, le CG3200X affiche des spรฉcifications techniques ambitieuses. Le panneau atteint une luminositรฉ de pointe de 1 000 cd/mยฒ, tandis que la luminositรฉ en blanc plein รฉcran est รฉvaluรฉe ร  300 cd/mยฒ. EIZO indique รฉgalement un temps de rรฉponse GtG de 0,1 ms et un contraste exceptionnel de 1 500 000:1. Sur le plan colorimรฉtrique, l’รฉcran couvre 99 % de l’espace colorimรฉtrique DCI-P3 et 94 % d’Adobe RGB, avec une profondeur de couleur de 10 bits.

La frรฉquence de rafraรฎchissement est fixรฉe ร  60 Hz, avec une compatibilitรฉ native pour les contenus ร  24 images par seconde et 48 images par seconde. La prise en charge des fonctions de transfert HDR HLG et PQ est รฉgalement intรฉgrรฉe pour garantir une gestion correcte des images haute dynamique.

Une gestion de la luminositรฉ exclusive

Une particularitรฉ notable de ce modรจle rรฉside dans le systรจme de contrรดle de luminositรฉ automatique dรฉveloppรฉ par EIZO. Contrairement aux solutions grand public, ce systรจme permet au panneau de maintenir des niveaux de luminance plus รฉlevรฉs sur une plus grande partie de l’รฉcran avant d’engager la rรฉduction de luminositรฉ. Les utilisateurs disposent de deux modes principaux : le Highlight Dimming, qui attรฉnue uniquement les zones les plus brillantes, et le Uniform Dimming, qui ajuste l’image dans son ensemble. Un mode ABL Safe View permet de rรฉduire l’image affichรฉe ร  10 % ou 25 % de l’รฉcran pour vรฉrifier les highlights HDR sans dรฉclencher la limitation automatique.

Pour les productions SDR, le contraste peut รชtre rรฉglรฉ manuellement entre 500:1 et 2000:1 par incrรฉments de 100. L’รฉcran est รฉgalement รฉquipรฉ d’un revรชtement anti-reflet AGLR et d’un capot d’ombrage inclus.

En termes de connectivitรฉ, le CG3200X propose des ports DisplayPort, HDMI et USB-C prenant en charge le mode DisplayPort Alt Mode. Ce dernier permet รฉgalement une alimentation รฉlectrique de 60 W. Deux ports USB Type-A et un commutateur KVM complรจtent l’offre. L’appareil embarque un capteur de calibration intรฉgrรฉ compatible avec le logiciel ColorNavigator 7.

Concernant la disponibilitรฉ, les livraisons du ColorEdge CG3200X sont prรฉvues pour dรฉbuter en 2026, avec des dรฉlais d’approvisionnement variables selon les rรฉgions. Aucun prix n’a รฉtรฉ annoncรฉ ร  ce jour. La garantie gรฉnรฉrale s’รฉtend sur cinq ans, bien que la couverture du panneau OLED soit limitรฉe ร  un an ou 10 000 heures de fonctionnement. Les dommages liรฉs au marquage de l’image ou ร  la brรปlure causรฉs par un contenu statique ou affichรฉ ร  haute luminositรฉ de maniรจre prolongรฉe ne sont pas couverts par la garantie.

MSI MPG 274URDFW E16M : un รฉcran Mini LED 4K 160 Hz / Dual Mode 320 Hz

Depuis quelques annรฉes, les รฉcrans gaming connaissent une croissance et un dรฉveloppement remarquables. Aprรจs la popularisation des dalles IPS rapides, l’introduction des รฉcrans OLED puis des modรจles QD-OLED, les fabricants continuent d’explorer d’autres options pour optimiser la qualitรฉ de l’image sans compromettre la luminositรฉ ou la durabilitรฉ ร  des prix abordables. La technologie Mini-LED รฉmerge comme une solution prometteuse, principalement pour les joueurs en quรชte d’une expรฉrience HDR plus immersive qu’un รฉcran LCD traditionnel, tout en offrant une excellente polyvalence. Elle peut รฉgalement reprรฉsenter une alternative intรฉressante pour ceux qui hรฉsitent ร  passer le pas de l’OLED par crainte du marquage.

Lโ€™รฉcran MSI MPG 274URDFW E16M

Aujourdโ€™hui, nous vous proposons le test complet dโ€™un รฉcran Mini-LED : le MPG 274URDFW E16M du constructeur taรฏwanais MSI. Habituรฉ aux รฉcrans LCD classiques et OLED, cโ€™est le premier รฉcran Mini-LED que je teste. Je vais donc pouvoir donner mon ressenti face ร  cette technologie prometteuse sur le papier.

Derriรจre cette rรฉfรฉrence se cache un moniteur de 27 pouces destinรฉ avant tout aux joueurs exigeants ou utilisateurs souhaitant un รฉcran performant pour un usage quotidien. Il est รฉquipรฉ dโ€™une dalle Rapid IPSย offrant une dรฉfinition Ultra HD de 3840 ร— 2160 pixels avec un taux de rafraรฎchissement de 160 Hz en 4K. Il possรจde รฉgalement une fonction Dual Mode, permettant de basculer en Full HD jusqu’ร  320 Hz. Avec ces spรฉcifications, MSI souhaite mettre en avant un produit polyvalent sans compromis majeur.

Le constructeur ne s’est toutefois pas limitรฉ aux seules performances d’affichage. Le MPG 274URDFW E16M embarque รฉgalement une connectique et des fonctions modernes comprenant :

  • un USB Type-C avec alimentation 98 W,
  • un commutateur KVM intรฉgrรฉ permettant de piloter plusieurs machines avec un seul clavier et une seule souris,
  • ainsi que les fonctions Picture-in-Picture (PiP) et Picture-by-Picture (PbP).

Ces fonctions peuvent sembler classiques ร  prรฉsent sur cette gamme de moniteurs. Je dรฉtaillerai chacune de celles-ci en usage rรฉel, ainsi que leur prise en main. L’ensemble vise aussi bien les joueurs sur PC que les utilisateurs possรฉdant plusieurs ordinateurs ou consoles, ce qui est mon cas.

Avant d’aller plus loin, nous remercions chaleureusement MSI France pour le prรชt de cet รฉcran qui nous a permis de rรฉaliser ce test dans des conditions rรฉelles d’utilisation.

[nextpage title=ย ยปSpรฉcifications techniques ยซย ]

Les principales caractรฉristiques techniques

Commenรงons par examiner les caractรฉristiques techniques principales du MSI MPG 274URDFW E16M :

Type de dalleRapid IPS avec technologie Mini-LED (1152 zones)
Surface de la dalleDalle mate/antireflets 16:9
Rรฉsolution
  • Ultra HD 3840 ร— 2160 pixels / 160 Hz
  • Full HD 1920 ร— 1080 pixels /320 Hz (dual mode)
Temps de rรฉponse0,5 ms (gris ร  gris, min.)
Angles de vision178ยฐ (H) / 178ยฐ (V)
Fonctions intรฉgrรฉesFonctions PIP / PBP et KVM
Luminositรฉ
  • SDR : 400 cd/mยฒ
  • HDR : 1000 cd/mยฒ (pic)
Contraste1000:1 (Typ.)
Couleurs1,07 milliard, 10 bits (8 bits + FRC) / technologie Quantum Dot
Gamut
  • 100 % Adobe RGB
  • 98 % DCI-P3
  • 140 % sRGB
HDRVESA DisplayHDR 1000
G-SYNC / AMD FreeSyncAdaptive Sync
Fonctionnalitรฉs consoles
  • Rรฉsolution et taux de rafraรฎchissement supportรฉs :
  • 1080p : 60 Hz et 120 Hz,
  • 1440p : 60 Hz et 120 Hz,
  • 2160p : 60 Hz et 120 Hz,
  • Support de la fonctionnalitรฉ HDMIโ„ข CEC,
  • Support de la fonctionnalitรฉ VRR sur les consoles PS5 et Xbox Series X et S.
Dimensions et poids613,1 x 202,38 x 400,85 mm (avec pied) – 8,2 kg avec pied
Fixation VESA100 x 100 mm
Connectiques
  • 1 x DisplayPort 1.4a (HBR3)
  • 2 x HDMIโ„ข 2.1 (UHD@160Hz)
  • 1 x Type-C (DP alt.) avec fonction Power Delivery 98 W
  • 1 x sortie audio
Accessoires
  • 1 x cรขble DP (1.4a)
  • 1 x cรขble HDMIโ„ข (2.1)
  • 1 x cรขble USB Type-B vers A
  • 1 x cรขble USB Type-C
  • 1 x cรขble d’alimentation (C5)
  • 1 x adaptateur d’alimentation
  • 1 x guide de dรฉmarrage rapide
  • 4 x vis pour fixation murale VESA
Garantie36 mois
particularitรฉAlimentation externe avec adaptateur 24 V 11 A

[nextpage title=ย ยปL’รฉvolution des รฉcransย : le rรฉtroรฉclairageย ยป]

ร‰volution des technologies de rรฉtroรฉclairage

Avant dโ€™analyser en dรฉtail le MSI MPG 274URDFW E16M et de se pencher sur l’avantage de la Mini-LED, il est intรฉressant de comprendre lโ€™รฉvolution des technologies de rรฉtroรฉclairage qui ont faรงonnรฉ les รฉcrans modernes. En une trentaine dโ€™annรฉes, les moniteurs ont connu des progrรจs spectaculaires. Rรฉsolution, frรฉquence de rafraรฎchissement, fidรฉlitรฉ des couleurs, contraste et HDR ont considรฉrablement รฉvoluรฉ pour rรฉpondre aux besoins des joueurs, des crรฉateurs de contenu et des professionnels de lโ€™image.

Aujourd’hui, deux grandes familles de technologies se font face. D’un cรดtรฉ, les รฉcrans ร  rรฉtroรฉclairage, comme les LCD, oรน une source lumineuse รฉclaire la dalle par l’arriรจre. De l’autre, les technologies autoรฉmissives, plus rรฉcentes, comme l’OLED ou le Micro LED, oรน chaque pixel gรฉnรจre directement sa propre lumiรจre.

Bien que leur fonctionnement diffรจre et que chacune possรจde ses avantages et ses limites, cette รฉvolution rรฉpond ร  un objectif simple : mieux contrรดler la lumiรจre, augmenter la luminositรฉ et amรฉliorer le contraste, jusqu’aux technologies capables de contrรดler l’รฉclairage ร  l’รฉchelle du pixel.

Les premiers รฉcrans LCD : une rรฉvolution silencieuse

Au dรฉbut des annรฉes 2000, les รฉcrans LCD (Liquid Crystal Display) remplacent progressivement les imposants moniteurs CRT (Cathode Ray Tube) ร  tube cathodique. Plus fins, plus lรฉgers et moins gourmands en รฉnergie, ils transforment rapidement le paysage informatique. Les plus anciens d’entre nous s’en souviennent encore. Cรดtรฉ format (volume, poids et รฉpaisseur), la rupture รฉtait assez รฉvidente.

Le principe est relativement simple : les cristaux liquides ne produisent pas eux-mรชmes de lumiรจre. Ils agissent comme des filtres capables de laisser passer plus ou moins de lumiรจre provenant d’une source situรฉe derriรจre la dalle. On peut comparer ce fonctionnement ร  celui d’un vidรฉoprojecteur : une source lumineuse traverse diffรฉrentes couches et filtres pour former une image. ร€ la diffรฉrence d’un projecteur, celle-ci est directement visible ร  la surface de l’รฉcran. Cette source lumineuse constitue le rรฉtroรฉclairage.

Tableau comparatif des diffรฉrents types de rรฉtroรฉclairage (du plus ancien au plus rรฉcent) :

TechnologiePrincipeAvantagesInconvรฉnients
CCFLTubes fluorescents placรฉs derriรจre ou autour de la dalleBonne homogรฉnรฉitรฉ, technologie รฉprouvรฉeร‰paisse, รฉnergivore, chauffe, luminositรฉ limitรฉe, fragile
LED Edge-LitLED placรฉes sur les bords de l’รฉcran, lumiรจre rรฉpartie par un diffuseurร‰cran fin, faible consommation, peu coรปteuxContraste limitรฉ, rรฉtroรฉclairage moins homogรจne, Local Dimming limitรฉ
LED Direct-LitLED rรฉparties derriรจre toute la surface de la dalleMeilleure homogรฉnรฉitรฉ qu’avec Edge-LitPeu de contrรดle local si les LED ne sont pas indรฉpendantes
Full Array Local Dimming (FALD)Matrice de LED derriรจre la dalle, divisรฉe en zones contrรดlablesMeilleur contraste, HDR plus performantร‰cran plus รฉpais, blooming possible, nombre de zones limitรฉ
Mini LEDTrรจs nombreuses LED de petite taille, rรฉparties derriรจre la dalle et contrรดlรฉes par zonesForte luminositรฉ, excellent contraste pour un LCD, HDR performantBlooming possible, coรปt plus รฉlevรฉ
Micro LEDChaque รฉlรฉment lumineux est une minuscule LED indรฉpendante (contrairement aux 5 technologies prรฉcรฉdentes)Luminositรฉ exceptionnelle, contraste proche de l’OLED, pas de bloomingTrรจs coรปteux et encore peu rรฉpandu

CCFL : l’ancienne gรฉnรฉration

Avant les LED, les รฉcrans LCD utilisaient principalement des tubes fluorescents CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp) ressemblant ร  des mini nรฉons.

Ces tubes fragiles รฉtaient placรฉs derriรจre la dalle et fournissaient une lumiรจre blanche constante. Ils pouvaient demander une tension รฉlectrique รฉlevรฉe pour s’allumer.ย Ils ont progressivement disparu avec l’arrivรฉe des LED, notamment parce qu’elles permettaient de concevoir des รฉcrans plus fins, moins รฉnergivores et plus lรฉgers.

LED Edge-Lit

C’est l’une des premiรจres grandes รฉvolutions du rรฉtroรฉclairage LED. Les LED sont installรฉes sur les bords de l’รฉcran. Un systรจme de diffusion rรฉpartit ensuite la lumiรจre derriรจre la dalle. C’est une solution รฉconomique qui permet de fabriquer des รฉcrans trรจs fins, mais le contrรดle de la lumiรจre reste limitรฉ, ce qui peut entraรฎner un manque d’homogรฉnรฉitรฉ (bords plus clairs que le centre) dans les scรจnes sombres.

Direct-Lit

Ici, les LED sont installรฉes directement derriรจre la dalle, sur toute sa surface. La lumiรจre est donc potentiellement mieux rรฉpartie qu’avec un Edge-Lit. En revanche, comme toutes les LED fonctionnent ensemble, on ne bรฉnรฉficie pas d’un contrรดle prรฉcis des zones sombres et des zones lumineuses.

FALD (Full Array Local Dimming)

Cโ€™est lร  que la technologie FALD reprรฉsente une รฉvolution importante : les LED sont รฉgalement rรฉparties derriรจre toute la dalle, mais elles sont regroupรฉes en zones indรฉpendantes. L’รฉcran peut ainsi diminuer la luminositรฉ de chaque zone sombre tout en conservant une forte luminositรฉ dans les zones claires. Les premiers systรจmes FALD ne comptaient que quelques dizaines de zones de gradation. Les gรฉnรฉrations suivantes ont progressivement atteint plusieurs centaines de zones.

Mini-LED

La Mini-LED pousse le principe du FALD beaucoup plus loin.ย Au lieu d’utiliser quelques dizaines de LED relativement imposantes, les constructeurs emploient plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de Mini-LED beaucoup plus petites.ย  Ce qui permet d’en placer beaucoup plus derriรจre la dalle. De la mรชme faรงon, ces LED sont ensuite regroupรฉes en zones indรฉpendantes, appelรฉes ici aussi, zones de gradation locale (Local Dimming Zones).

Le principal dรฉfaut de la Mini-LED reste le blooming : comme une zone contrรดle plusieurs milliers de pixels, un objet trรจs lumineux sur un fond noir peut crรฉer un halo autour de lui.

MICRO-LEDย 

Il ne faut pas confondre le Mini-Led et le Micro-Led.

La Micro-LED pousse encore plus loin la logique du FALD. La notion de ยซ rรฉtroรฉclairage ยป telle que dรฉcrite prรฉcรฉdemment disparaรฎt au profit d’une technologie dite ยซ autoรฉmissive ยป. Ici, chaque pixel est constituรฉ de minuscules LED capables de produire leur propre lumiรจre. Contrairement ร  lโ€™OLED, ces LED sont composรฉes de matรฉriaux inorganiques. La technologie reprend ainsi certains des atouts des รฉcrans dont chaque pixel produit directement sa propre lumiรจre, avec des noirs extrรชmement profonds, un contraste trรจs รฉlevรฉ, une excellente rรฉactivitรฉ et une luminositรฉ potentiellement bien supรฉrieure ร  celle de lโ€™OLED. Contrairement ร  l’OLED, elle prรฉsente un risque de marquage permanent quasi nul.

Sur le papier, la Micro-LEDย semble donc rรฉunir le meilleur de plusieurs mondes : le contrรดle lumineux pixel par pixel de lโ€™OLED et les niveaux de luminositรฉ รฉlevรฉs permis par les LED. Mais cette technologie se heurte encore ร  un obstacle majeur : sa fabrication. Produire, positionner et contrรดler individuellement plusieurs millions de minuscules LED, tout en conservant un taux de dรฉfaut extrรชmement faible, reprรฉsente un vรฉritable dรฉfi industriel.

Le coรปt de fabrication reste donc extrรชmement รฉlevรฉ, ce qui cantonne encore la Micro-LEDย aux produits trรจs haut de gamme. La technologie est particuliรจrement prometteuse, mais elle reste pour lโ€™instant trรจs รฉloignรฉe d’une vรฉritable dรฉmocratisation et demeure largement hors de portรฉe de nos bourses.

[nextpage title=ย ยปLa technologie Mini-LEDย ยป]

La Mini-LED en dรฉtail

La Mini-LED nโ€™est pas une nouvelle technologie de dalle, mais une รฉvolution du rรฉtroรฉclairage des รฉcrans LCD classiques. La dalle reste gรฉnรฉralement de type IPS ou VA, mais le rรฉtroรฉclairage utilise des LED beaucoup plus petites. Il devient ainsi possible dโ€™en intรฉgrer un nombre bien plus important, rรฉparti en plusieurs centaines, voire milliers de zones de gradation indรฉpendantes : le fameux Local Dimming.

Contrairement ร  un rรฉtroรฉclairage classique, le Local Dimming permet de faire varier indรฉpendamment la luminositรฉ de diffรฉrentes zones en fonction de lโ€™image affichรฉe. Les zones sombres peuvent ainsi รชtre fortement attรฉnuรฉes tandis que les parties lumineuses restent รฉclairรฉes. Par exemple, lorsqu’une scรจne affiche un ciel รฉtoilรฉ, seules les zones contenant les รฉtoiles restent fortement รฉclairรฉes tandis que le reste de l’image peut รชtre fortement assombri. Surtout, cela permet notamment d’obtenir une luminositรฉ HDR รฉlevรฉe et un contraste nettement supรฉrieur ร  celui d’un LCD classique.

Le nombre de zones varie considรฉrablement selon les modรจles, de quelques dizaines sur certains รฉcrans LCD classiques ร  plusieurs milliers sur les รฉcrans Mini-LED haut de gamme. Plus ce nombre est รฉlevรฉ, plus le contrรดle du rรฉtroรฉclairage peut รชtre prรฉcis. Il ne faut toutefois pas sโ€™arrรชter ร  ce seul chiffre. La qualitรฉ de l’รฉlectronique embarquรฉe et des algorithmes de Local Dimming jouent รฉgalement un rรดle essentiel. Une mauvaise gestion peut provoquer un blooming important, mรชme avec un grand nombre de zones.

Pour information, notre MSI MPG 274URDFW E16M dispose de 1 152 zones de gradation locale.

Comment le nombre de zones influence la qualitรฉ de lโ€™image :

Vous l’aurez compris : bien exploitรฉe, la Mini-LEDย amรฉliore ainsi plusieurs des principaux points faibles du LCD.

[nextpage title=ย ยปUnboxingย ยป]

L’emballage

Passons maintenant au test de notre MSI MPG 274URDFW E16M.

Lโ€™รฉcran est livrรฉ dans un carton classique sur lequel la marque MSI apparaรฎt en toute discrรฉtion. En effet, les adeptes de la marque reconnaรฎtront plutรดt l’emblรฉmatique bouclier ornรฉ du dragon. La rรฉfรฉrence MPG 274URDFW E16M figure รฉgalement de chaque cรดtรฉ du carton, avec les principales caractรฉristiques de lโ€™รฉcran. L’ensemble est particuliรจrement sobre.

Un autocollant transparent au logo de la marque scelle le carton. Lโ€™emballage est soignรฉ et lโ€™รฉcran est parfaitement protรฉgรฉ. Preuve en est que notre รฉcran a pas mal circulรฉ : la prรฉsence de nombreuses รฉtiquettes apposรฉes sur les cรดtรฉs. L’emballage a parfaitement jouรฉ son rรดle, car l’รฉcran est en parfait รฉtat.

Dimensions de lโ€™emballage : 905 mm (longueur) x 470ย mm (hauteur) x 195 mm (profondeur), pour environ 12,4 kg

Deux panneaux en polystyrรจne calent et protรจgent solidement l’รฉcran. En dehors du fait que le carton prรฉsente sur ses deux faces principales un dessin de l’รฉcran face avant/face arriรจre, il n’y a rien qui indique le sens de lโ€™ouverture. Comme pour chaque รฉcran, il vous faudra veiller ร  ne pas faire tomber les accessoires et le socle, ces derniers รฉtant simplement positionnรฉs entre le carton et le polystyrรจne.

Pour retirer l’รฉcran, il suffit de poser le carton ร  plat, puis de tirer le bloc de polystyrรจne complet et de libรฉrer facilement son contenu.

Le contenu

ร€ lโ€™intรฉrieur du colis, on retrouve :

  • Lโ€™รฉcran, le socle et le support vertical du pied
  • Les accessoires :
    • 1 x cรขble DP (1.4a) blanc
    • 1 x cรขble HDMIโ„ข (2.1) blanc
    • 1 x cรขble USB Type-B vers A blanc
    • 1 x cรขble USB Type-C blanc
    • 1 x cรขble d’alimentation (C5) blanc
    • 1 x bloc d’alimentation externe blanc
    • 1 x guide de dรฉmarrage rapide blanc
    • 4 x vis pour fixation murale VESA

Assemblage de l’รฉcranย 

Premiรจre รฉtape : lโ€™assemblage du pied

Assembler un pied d’รฉcran est ร  prรฉsent une simple รฉtape. Cet รฉcran ne dรฉroge pas ร  la rรจgle. Le montant vertical vient se visser sur le socle. Il vous faudra nรฉanmoins utiliser un tournevis ou une simple piรจce de monnaie pour bien solidariser le socle et le montant. Mรชme si ce n’est pas vraiment un problรจme, je trouve dommage que le constructeur n’ait pas mis une vis ร  serrage manuel.

Deuxiรจme รฉtape :ย L’ensemble se clippe simplement ร  l’arriรจre de l’รฉcran.

Vous pouvez bien รฉvidemment fixer cet รฉcran sur un bras articulรฉ compatible avec la norme VESA 100 ร— 100 mm. Les vis de fixation sont, bien entendu, fournies avec l’รฉcran (vous les trouverez dรฉjร  vissรฉes sur l’รฉcran).

[nextpage title=ย ยปDesign et connectiqueย ยป]

Le design

La premiรจre impression laissรฉe par cet รฉcran est particuliรจrement positive. Malgrรฉ son orientation gaming assumรฉe, je trouve que MSI รฉvite les excรจs esthรฉtiques. Le design est moderne, รฉquilibrรฉ et suffisamment sobre pour trouver sa place aussi bien dans un bureau professionnel que dans une configuration de jeu haut de gamme. Les bordures fines mettent immรฉdiatement la dalle en valeur, tandis que le coloris blanc, encore relativement rare sur le marchรฉ des รฉcrans gaming, apporte une touche de fraรฎcheur qui change agrรฉablement des habituels modรจles noirs.

Une fois installรฉ sur le bureau, le moniteur inspire confiance par la qualitรฉ de son assemblage et attire rapidement le regard, notamment lorsque son rรฉtroรฉclairage Mini LED entre en action. Certes, la majoritรฉ d’entre vous plaquera son รฉcran contre un mur, mais pour ceux qui ont l’espace pour un bureau au milieu d’une piรจce, le RGB est du plus bel effet.

Il faut noter que l’รฉcran avec son pied est assez profond.

La face avant

Bien que l’รฉcran MPG 274URDFW E16M soit majoritairement blanc, MSI a eu la bonne idรฉe de laisser en noir les parties situรฉes directement en face de vous. Le cadre de l’รฉcran et le large montant du pied sont donc รฉgalement noirs. Ainsi, aucune lumiรจre parasite ne vient se reflรฉter sur ces parties. De face, seul le socle du pied est blanc. La dalle prรฉsente un cadre trรจs fin, avec des bordures dโ€™environ 7 ร  8 mm en haut et sur les deux cรดtรฉs. Le cadre en bas est un peu plus รฉpais.

Sur cette face avant, pas de RGB comme on peut le voir sur certains รฉcrans visant un effet plus gaming. C’est tout juste si on aperรงoit le bouton de mise sous tension situรฉ sur la tranche du bas de l’รฉcran. Ce bouton se situe d’ailleurs sur un petit rebord dรฉpassant lรฉgรจrement du cadre, et intรฉgrant l’unique bouton de contrรดle de l’OSD embarquรฉ.

Deux inscriptions sont visibles : la marque MSI sur le rebord et la rรฉfรฉrence ร  la gamme MPG (MSI PERFORMANCE GAMING) sur la base du pied.

La face arriรจre

Vue de l’arriรจre, l’รฉcran est intรฉgralement blanc. Cela met incroyablement bien en valeur un panneau noir brillant de 44 LED RGB. On retrouve le fameux bouclier au dragon tout en haut du pied, tandis qu’au-dessus brille la marque MSI. Le tout est du plus bel effet. C’est un avis bien entendu subjectif.

Si l’รฉcran est relativement fin, c’est en partie grรขce ร  la technologie Mini-LED. Mais c’est aussi parce que le bloc d’alimentation de l’รฉcran est externe. C’est autant d’รฉlectronique en moins ร  faire rentrer dans l’รฉcran. C’est aussi pour moi un avantage non nรฉgligeable : cela facilite grandement le remplacement du bloc alim si celui-ci venait ร  lรขcher.

Gestion du RGB

Le MPG 274URDFW E16M intรจgre un รฉclairage RGB composรฉ de 44 LED, contrรดlable via l’application MSI: Mystic Light. L’รฉcran bรฉnรฉficie par ailleurs de la certification Windows Dynamic Lighting, permettant ร  Windows 11 de prendre directement en charge son รฉclairage et de le synchroniser avec les autres pรฉriphรฉriques compatibles.

ย  ย  ย Paramรจtres โ†’ Personnalisation โ†’ ร‰clairage dynamique

En revanche, le logo MSI blanc situรฉ ร  l’arriรจre de l’รฉcran reste allumรฉ en permanence. Je n’ai pas trouvรฉ d’option pour le dรฉsactiver.

Les angles d’inclinaison et l’ergonomie gรฉnรฉrale

Cรดtรฉ ergonomie, cet รฉcran remplit tous les critรจres :
  • pivot ร  90ยฐ (mode portrait) dans les deux sens
  • inclinaison de 5ยฐ vers l’avant et 20ยฐ vers l’arriรจre
  • rotation de 30ยฐ vers la gauche ou la droite
  • hauteur entre la dalle et le bureau : 155 mm (maximale) / 45 mm (minimale) soit un dรฉbattement de 110 mm

La manipulation est fluide. Je n’ai constatรฉ aucune contrainte lors des diffรฉrents mouvements. Le pied semble en revanche manquer de rigiditรฉ : l’รฉcran a tendance ร  se balancer dรจs que la table est lรฉgรจrement secouรฉe, ou si vous bougez beaucoup pendant vos sessions de jeu. Rien de bien gรชnant toutefois.

 

La connectique

L’รฉcran MPG 274URDFW E16M possรจde une connectique complรจte :

  • 2 prises HDMI 2.1 (3840 x 2160 @160 Hz)
      • port 1: compatible HDMI CEC
  • 1 prise DisplayPort 1.4 (supportant le 3840 ร— 2160 ร  160 Hz)
  • 1 prise TYPE-C supportant le mode DisplayPort Alternate (DP Alt),ย et une alimentation jusquโ€™ร  20 V/4,9 A (98 W):
      • 5 V/3 A (15 W)
      • 9 V/3 A (27 W)
      • 12 V/3 A (36 W)
      • 15 V/3 A (45 W)
      • 20 V/4,9 A (98 W)
    • La norme DP Alt vous permettra de recharger la trรจs grande majoritรฉ des PC ultraportables. Je pense en particulier ร  ceux qui bรฉnรฉficient du tรฉlรฉtravail.
  • 2 ports USB-A 2.0 (pour connecter un clavier et une souris)
  • 1 port Type B ร  connecter sur le PC (pour le pilotage de l’รฉcran via l’outil ยซย Gaming Intelligenceย ยป, la mise ร  jour du firmware et la fonction KVM)
  • 1 prise casque

Le cรขble management

Le pied d’รฉcran possรจde une ouverture suffisamment large pour faire passer tous les cรขbles mentionnรฉs ci-dessus. De plus, elle est รฉgalement suffisamment haute pour bien faire disparaitre les cรขbles derriรจre l’รฉcran. Les prises cรดtรฉ รฉcran sont รฉgalement assez รฉloignรฉes du bord, ce qui permet de masquer les embouts de chaque cรขble.

Bien que cela puisse sembler superficiel, les fils disgracieux provenant des รฉcrans sont pour moi une source de mรฉcontentement. Lorsqu’ils sont habilement dissimulรฉs, comme dans ce cas, c’est un vรฉritable plaisir pour les yeux. Ce simple dรฉtail contribue ร  dรฉsencombrer visuellement l’espace de travail, en รฉliminant les fils inesthรฉtiques. MSI fait clairement un sans faute sur ce point.

[nextpage title=ย ยปPrise en main de l’OSDย ยป]

L’OSD intรฉgrรฉ (On-Screen Display)

Comme pour chaque nouvel รฉcran, j’apprรฉhende la navigation dans l’OSD intรฉgrรฉ. Il faut dire que certaines interfaces sont assez austรจres, avec un design peu accueillant, et surtout une navigation complexe. Toutefois, aprรจs une rapide pรฉriode d’adaptation, je dois dire que la navigation dans l’OSD de l’รฉcran MPG 274URDFW E16M m’a paru relativement intuitive.

Dans la pratique, le voyant d’alimentation, placรฉ sur la tranche basse de l’รฉcran est aussi un joystick directionnel : quatre directions (haut/bas, gauche/droite) permettent d’รฉvoluer assez facilement dans les menus et sous-menus. Et pour rentrer dans l’OSD intรฉgrรฉ, une simple pression verticale (clic) suffit. Une fois sorti de l’OSD, ces 4 directions servent รฉgalement de raccourcis personnalisables.

Premiรจre remarque : Dans le menu OSD intรฉgrรฉ, certains paramรจtres peuvent รชtre dรฉsactivรฉs en fonction des rรฉglages sรฉlectionnรฉs. Certaines fonctions imposent en effet des contraintes supplรฉmentaires au traitement des flux vidรฉo ou sont incompatibles avec d’autres fonctionnalitรฉs. Le moniteur dรฉsactive alors automatiquement les options concernรฉes. Il est donc important de noter que l’activation de certaines fonctions, comme le HDR, peut entraรฎner le verrouillage de nombreux autres paramรจtres :

    • Night Vision (Vision nocturne)
    • MPRT (Moving Picture Response Time)
    • Low Blue Light (Faible lumiรจre bleue)
    • HDCR (High Dynamic Contrast Ratio)
    • Brightness (Luminositรฉ)
    • Contrast (Contraste)
    • Color Temperature (Tempรฉrature de couleur)
    • Optix Scope
    • PIP/PBP
    • AI Vision
    • les profils sRGB, Adobe RGB, Display P3

Deuxiรจme remarque : Le menu OSD intรฉgrรฉ indique clairement quelles fonctions seront dรฉsactivรฉes lors de l’activation de certains paramรจtres. En revanche, lorsqu’une fonction est dรฉjร  grisรฉe, il faudra parfois tรขtonner pour identifier le paramรจtre qui en bloque l’accรจs si vous souhaitez en tester l’utilitรฉ. En usage gaming, toutes ces fonctions restent superflues.

Troisiรจme remarque : L’OSD reste ouvert seulement 20 secondes par dรฉfaut. Il se ferme donc rapidement et automatiquement si vous n’utilisez plus le joystick. Je rรจgle donc le dรฉlai au maximum, soit 30 secondes, ce qui peut paraรฎtre assez court lorsque vous cherchez un paramรจtre prรฉcis. J’en profite รฉgalement pour passer les menus en franรงais.

L’interface de l’OSD intรฉgrรฉ :  

Lโ€™application ย ยป MSI Gaming Intelligenceย ยป

MSI a eu la bonne idรฉe de proposer une application pour compenser les plus rรฉfractaires aux OSD intรฉgrรฉs : MSI Gaming Intelligence.

L’application MSI Gaming Intelligence est tรฉlรฉchargeable en version 0.1.4.7 dans la rubrique ยซย supportย ยป sur la page web de l’รฉcran, directement sur le site MSI. Elle pรจse 451 Mo et prend au maximum un peu plus de 100 Mo de mรฉmoire en fonction du menu sรฉlectionnรฉ.

Vous retrouvez la version de micrologiciel de l’รฉcran. Aprรจs comparaison avec les versions prรฉsentes sur le support de chez MSI, nous disposons dรฉjร  de la derniรจre version : FW.026.

Lโ€™interface de lโ€™application ย ยป MSI Gaming Intelligenceย ยป

Pour pouvoir utiliser cette application, vous devez au prรฉalable avoir connectรฉ votre รฉcran ร  l’aide du cรขble USB Type-B fourni dans le bundle. Une fois l’application lancรฉe, il faudra patienter quelques secondes, le temps que l’รฉcran soit dรฉtectรฉ. En effet, ร  chaque lancement, l’application doit dรฉtecter l’รฉcran. L’interface peut paraitre alors figรฉe.

Lร  encore, si le HDR est activรฉ, certaines des fonctions รฉvoquรฉes prรฉcรฉdemment sont neutralisรฉes. Il faut donc le dรฉsactiver pour voir apparaรฎtre de nouveaux menus ou options.

Si l’application ยซย MSI Gaming Intelligenceย ยป est lancรฉe, mais que vous jouez en mรชme temps avec l’OSD intรฉgrรฉ, certaines fonctions peuvent rester affichรฉes alors qu’elles sont en rรฉalitรฉ dรฉsactivรฉes. Il faut donc fermer complรจtement l’application et la relancer pour qu’elle se rafraรฎchisse.

De mรชme, MSI a choisi de masquer les fonctions incompatibles avec le HDR quand ce dernier est activรฉ. Il aurait รฉtรฉ utile de les faire toutes apparaitre grisรฉes, en apportant une explication indiquant quel paramรจtre bloque leur utilisation.ย  Une fois que vous avez compris que le HDR est souvent le principal responsable des menus dรฉsactivรฉs, vous gagnez du temps. Mais d’autres paramรจtres sont plus vicieux ร  identifier.

L’interface ย ยป MSI Gaming Intelligenceย ยป:

Pour conclure cette partie, l’application MSI Gaming Intelligence m’a รฉtรฉ utile le temps d’effectuer certains tests et d’apprรฉhender les paramรจtres les plus intรฉressants. Aprรจs avoir jouรฉ avec ces rรฉglages et une fois l’รฉcran configurรฉ selon mes critรจres, j’ai finalement choisi de simplement la dรฉsinstaller. L’OSD intรฉgrรฉ et la fonction Windows Dynamic Lighting suffisent ร  gรฉrer l’รฉcran au quotidien.

[nextpage title=ย ยปLes fonctions KVM, PIP et PBPย ยป]

Les fonctions embarquรฉes

Les constructeurs ont tendance ร  mettre en avant certaines fonctionnalitรฉs secondaires, bien qu’elles soient parfois nรฉgligรฉes lors des tests, probablement en raison de leur faible intรฉrรชt pour le public. Toutefois, si elles sont mises en avant, il est judicieux de vรฉrifier leur facilitรฉ d’implรฉmentation et d’utilisation et surtout leur intรฉrรชt.

Une fonction KVM (Keyboard / Vidรฉo / Mouse) ?

Les branchements s’avรจrent classiques et simples : le clavier et la souris doivent รชtre connectรฉs directement sur l’รฉcran en USB-A. L’ensemble des autres cรขbles est fourni dans le bundle MSI.

Mon matรฉriel de test:

  • PC principal :
    • un cรขble USB-B vers USB-A obligatoire pour piloter l’รฉcran
    • un display port pour le flux vidรฉo
  • PC secondaire (ultra-portable dรฉdiรฉ au travail)
    • un cรขble USB-C pour le flux vidรฉo et la data clavier/souris

Le port USB-C permet de recharger un appareil compatible avec le mode DisplayPort Alternate (DP Alt). Toutefois, pour en bรฉnรฉficier, il est nรฉcessaire d’activer cette fonctionnalitรฉ dans l’OSD (On-Screen Display).

Vous trouverez ce paramรจtre dans lโ€™onglet ยซย setting โ†’ Recharge PD Type Cย ยป.

Un KVM qui ne gรจre pas la vidรฉo :

On pourrait penser que le MPG 274URDFW E16M dispose d’un KVM complet. Ce n’est toutefois pas rรฉellement le cas. Le KVM permet de partager les pรฉriphรฉriques USB, notamment le clavier et la souris, entre deux ordinateurs, mais ne bascule pas automatiquement la source vidรฉo.ย Pour passer d’une machine ร  l’autre, il faut donc effectuer deux opรฉrations : basculer les pรฉriphรฉriques USB via le KVM, puis sรฉlectionner manuellement l’entrรฉe vidรฉo correspondante dans l’OSD.

C’est fonctionnel, mais moins pratique qu’un vรฉritable KVM capable de synchroniser automatiquement les pรฉriphรฉriques USB et le signal vidรฉo. J’aurais aimรฉ retrouver une solution similaire ร  celle du GIGABYTE M27UP, que nous avons รฉgalement testรฉe. MSI se distingue toutefois par son USB-C offrant prรจs de 100 W de recharge, contre seulement 18 W pour le Gigabyte, un avantage apprรฉciable avec un ultraportable.

Mon avis : cette limitation est dommage, car la connectique du moniteur se prรชte parfaitement ร  cet usage. Un basculement automatique vidรฉo + USB aurait rendu l’utilisation de deux ordinateurs avec un seul รฉcran, clavier et souris nettement plus confortable.

La fonction PIP et PBP

Pour utiliser la fonction PIP (Picture-in-Picture) et PBP (Picture-by-Picture), MSI a choisi de privilรฉgier le fonctionnement simultanรฉ et stable des diffรฉrentes sources vidรฉo. C’est pourquoi il a rendu obligatoire la dรฉsactivation de certaines fonctions : le HDR, le DUAL MODE, HDMI CEC ainsi que l’Adaptativ Sync et mรชme le DSC (?). Autant dire qu’activer le PIP ou le PBP vous oblige ร  modifier fortement les rรฉglages de votre รฉcran.

Le DSC (Display Stream Compression) permet de compresser le flux vidรฉo afin de faire transiter des rรฉsolutions et frรฉquences de rafraรฎchissement รฉlevรฉes tout en restant dans les limites de la bande passante du DisplayPort. Sur le MPG 274URDFW E16M, cette fonction apporte donc un avantage lorsqu’on exploite le mode d’affichage au maximum (soit 3 840 ร— 2 160 pixels / 160 Hz). Vous vous en doutez donc, pour dรฉsactiver toutes ces fonctions, vous devrez mettre la main dans l’OSD et rรฉgler votre รฉcran manuellement ร  votre convenance.

Mon avis : Ces limitations et donc contraintes sont ร  prendre en compte si vous souhaitez utiliser simultanรฉment plusieurs sources, par exemple un PC fixe en DisplayPort, un ordinateur portable en USB-C, voire une PS5 sur cet รฉcran. De mon point de vue, ces fonctions devraient รชtre rรฉservรฉes aux รฉcrans bien plus larges, comme les tรฉlรฉviseurs. Affichรฉ sur un รฉcran de 27 pouces, le PBP (Picture-by-Picture) reste opรฉrationnel. Cependant, avec le PIP (Picture-in-Picture), l’image superposรฉe rรฉduit significativement, ร  mon humble avis, la taille de l’image principale. Il s’agit moins d’un dรฉfaut de l’รฉcran que d’une limitation inhรฉrente au format 27″, qui ne permet pas vรฉritablement d’afficher simultanรฉment deux sources de maniรจre confortable.

[nextpage title=ย ยปLes fonctions Gamingย ยป]

Les fonctions GAMING

Du ยซย AIย ยป ร  toutes les sauces :

MSI regroupe sous l’appellation ยซ AI ยป plusieurs fonctions automatisรฉes capables d’analyser certains รฉlรฉments affichรฉs ou les paramรจtres utilisรฉs afin d’adapter le comportement du moniteur. Attention toutefois au terme ยซ intelligence artificielle ยป : ici, il ne s’agit รฉvidemment pas d’une IA gรฉnรฉrative comme celles que l’on peut retrouver dans les assistants conversationnels. MSI ne dรฉtaille d’ailleurs pas prรฉcisรฉment les technologies ou algorithmes employรฉs derriรจre ces diffรฉrentes fonctions. D’ailleurs, certaines fonctions sont nommรฉes diffรฉremment dans l’OSD intรฉgrรฉ.

Sur la page officielle de prรฉsentation de l’รฉcran, on retrouve de nombreuses fonctions et paramรจtres contenant le terme ยซย AIย ยป:

AI CrosshairAnalyse l’arriรจre-plan pour adapter la couleur du rรฉticule.
AI VisionAnalyse l’image afin d’amรฉliorer la visibilitรฉ des zones sombres.
AI Dual ModeDรฉtecte la rรฉsolution utilisรฉe et adapte automatiquement le mode de rafraรฎchissement.
AI MenuPermet de gรฉrer automatiquement des profils associรฉs aux jeux.
AI NavigatorInterface permettant de regrouper et gรฉrer ces fonctions.
 

L’OPTIX SCOPE

Les รฉcrans gaming que j’ai pu tester ont tous une fonction loupe : ยซย GAME PLUSย ยป chez ASUS, ยซย EAGLE EYEย ยป chez Gigabyteโ€ฆ, et ยซย OPTIX SCOPEย ยป chez MSI. Cette fonction semble dรฉsormais s’imposer comme un standard incontournable.

L’OPTIX SCOPE fonctionne donc comme une loupe placรฉe au centre de l’รฉcran. Elle agrandit une portion de l’image afin de faciliter le repรฉrage des adversaires ร  distance, sans modifier le reste de l’affichage. Une fonction censรฉe รชtre destinรฉe aux jeux de tir compรฉtitifs. Ce n’est pas un vรฉritable zoom optique, mais bien un traitement numรฉrique de l’image.

Vous avez le choix entre 3 tailles de fenรชtre : Petite, Moyenne, Grande, et 3 niveaux de zoom : x1,5, x2 et x4.

Fenรชtre normale sans l’Optix Scope :

Petite fenรชtre :

Fenรชtre moyenne :

Grande fenรชtre :

Autre exemple avec COD: MODERN WARFARE 4:

Sur la premiรจre image, je me rapproche d’un soldat. Dans ce cas prรฉcis, il s’agit d’un alliรฉ. Ce que vous ne voyez pas, c’est qu’il y a deux autres soldats masquรฉs de mon champ de vision. Autant dire que si c’รฉtait un assaut ennemi, vous seriez une cible facile. Cette fonction peut รชtre, ร  la limite, intรฉressante pour les tirs longue distance, mรชme si lร  aussi, elle masque une partie du terrain.

Deuxiรจme dรฉfaut important de cette fonction : Lorsque vous l’activez sur l’รฉcran MSI, l’รฉcran devient noir pendant une longue seconde avant de rรฉapparaรฎtre. Le mรชme dรฉlai s’applique si vous dรฉcidez de la dรฉsactiver. En jeu FPS, c’est une รฉternitรฉ ! Compte tenu de l’impact potentiel sur votre expรฉrience de jeu, il est crucial de comprendre les implications de cette fonctionnalitรฉ. Lorsqu’elle est activรฉe, la fenรชtre occupe une position centrale et agrandit numรฉriquement tout ce qui se trouve devant vous, perturbant ainsi votre champ de vision. En situation de combat rapprochรฉ, c’est rรฉellement problรฉmatique tellement votre cible est difficilement localisable.

Mon avis : Les dรฉlais d’activation et dรฉsactivation de cette fonction sont pรฉnalisants pour n’importe quel jeu de tir, surtout compรฉtitif. Dรจs lors, en condition d’usage rรฉel, cette loupe devient rapidement un problรจme. Elle modifie trop mon apprรฉciation du terrain et gรจne clairement dans les combats rapprochรฉs. Je vous laisse faire votre propre avis.

L’AI CROSSHAIR

Dรฉsormais omniprรฉsente sur les รฉcrans de gaming, la fonction suivante offre un choix variรฉ de rรฉticules. MSI propose six formes diffรฉrentes pour s’adapter ร  vos prรฉfรฉrences. Pour une meilleure visibilitรฉ, deux couleurs fixes sont disponibles : blanc et rouge. De plus, une option permettant au rรฉticule de s’adapter ร  la couleur de fond de votre รฉcran est proposรฉe, garantissant ainsi une constante visibilitรฉ, mรชme en cas de changement de dรฉcor.

Mon avis :ย La fonction est relativement simple et efficace. Le changement automatique de couleur de rรฉticule, en fonction du fond d’รฉcran, est assez efficace. Sur une surface claire, le rรฉticule est rouge, sur une surface rouge, il devient blanc.

La fonction โ€œDUAL MODEโ€

Dual Mode : deux รฉcrans en un

C’est l’une des fonctions principales du MSI MPG 274URDFW E16M. Le Dual Mode permet de choisir entre deux modes d’affichage : la 4K UHD ร  160 Hz ou la Full HD 1080p ร  320 Hz. L’objectif est simple : privilรฉgier la dรฉfinition et la finesse d’affichage ou, au contraire, la frรฉquence de rafraรฎchissement et la rรฉactivitรฉ. Il faut toutefois garder ร  l’esprit que le passage en 1080p sur une dalle native 4K entraรฎne une perte de finesse d’affichage.

Le mode 4K 160 Hz sera particuliรจrement adaptรฉ aux jeux solo et aux titres graphiquement exigeants, lorsque la qualitรฉ d’image prime. ร€ l’inverse, le 1920 ร— 1080 ร  320 Hz vise davantage les jeux compรฉtitifs et les FPS, oรน une frรฉquence trรจs รฉlevรฉe apporte davantage de fluiditรฉ et de rรฉactivitรฉ.

Le passage d’un mode ร  l’autre s’effectue, en 3 clics, directement depuis l’OSD du moniteur, via un des 4 boutons personnalisables : ยซย OFFย ยป active la rรฉsolution 4K, ยซย ONย ยป bascule l’รฉcran en Full HD. La bascule depuis l’application MSI est รฉgalement trรจs simple.

MSI offre une option pour forcer un affichage รฉquivalent ร  une diagonale de 24,5 pouces. Cependant, lors de mes tests, l’รฉcran n’a jamais dรฉpassรฉ 240 Hz en Full HD, et 60 Hz (?) en 4K dans ce mode. En rรฉtablissant l’affichage en 27 pouces, les frรฉquences maximales sont de nouveau accessibles en 4k et Full HD. Il semble donc qu’il s’agisse d’une limitation spรฉcifique ร  ce mode d’affichage, dont l’intรฉrรชt rรฉel en l’รฉtat, m’รฉchappe.

J’ai รฉgalement constatรฉ que certaines modifications effectuรฉes directement depuis l’OSD intรฉgrรฉ n’รฉtaient pas automatiquement rรฉpercutรฉes dans l’application MSI. Pour que celle-ci actualise correctement les paramรจtres, j’ai dรป, ร  plusieurs reprises, fermer complรจtement l’application puis la relancer. C’est assez frustrant, surtout lorsque l’on souhaite ajuster rapidement les diffรฉrents rรฉglages de l’รฉcran depuis Windows.

Lโ€™intรฉrรชt du DUAL MODE

Je ne le redirai jamais assez : la fonction DUAL MODE s’adresse avant tout ร  ceux qui recherchent absolument ร  privilรฉgier la rapiditรฉ et la fluiditรฉ, au dรฉtriment de la qualitรฉ d’affichage. Nรฉanmoins, la majoritรฉ des joueurs ne percevra probablement pas de diffรฉrence significative en pratique. Et soyons clairs : cette fonctionnalitรฉ ne fera jamais de vous un meilleur joueur. N’รฉtant absolument pas un joueur compรฉtitif, j’utilise l’รฉcran ร  sa rรฉsolution native, HDR activรฉ.

Mon avis : La bascule en DUAL MODE se fait en moins de 2 secondes. Par rapport ร  la rรฉsolution 4K, on perd trรจs lรฉgรจrement en qualitรฉ visuelle, mais cela reste vraiment confortable. Mรชme si je ne suis pas particuliรจrement la cible de cette fonctionnalitรฉ, elle rรฉpond clairement aux attentes de nombreux joueurs. Selon les usages et les prioritรฉs de chacun, elle peut ainsi apporter un rรฉel intรฉrรชt. Tout le monde y trouvera son compte. J’avoue avoir รฉtรฉ agrรฉablement surpris par l’implรฉmentation de cette fonction sur cet รฉcran MSI.

 

[nextpage title=ย ยปAnalyses de la dalleย ยป]

La dalleย 

 

Le traitement de la dalle

La finition mate de l’รฉcran offre un rรฉel avantage, en particulier dans les environnements lumineux oรน les reflets sont considรฉrablement rรฉduits. Mรชme sur un fond noir, avec une lumiรจre vive ou une fenรชtre ร  proximitรฉ, l’affichage reste agrรฉable. Bien que des halos lรฉgers soient perceptibles sur les sources lumineuses les plus intenses, ils restent contenus et rapidement oubliรฉs. Cet avis reste purement subjectif, car j’estime qu’en situation de jeu, ils sont pratiquement imperceptibles. De plus, l’appareil photo tend ร  amplifier les reflets, ne traduisant pas fidรจlement la rรฉalitรฉ.

En rรฉsumรฉ, cet รฉcran se rรฉvรจle รชtre un choix trรจs apprรฉciable pour un usage dans des environnements lumineux.

Exemple du reflet d’une lampe d’un iPhone 17 pro max:  

Le rรฉtroรฉclairage

Sur notre exemplaire d’รฉcran, je nโ€™ai constatรฉ aucun dรฉfaut notable au niveau du rรฉtroรฉclairage. Aucun Backlight Bleeding (fuite de rรฉtroรฉclairage) ni Backlight Leakage marquรฉ nโ€™est visible, y compris sur une image noire dans une piรจce sombre. Je nโ€™ai pas non plus relevรฉ de zones anormalement plus lumineuses ou de dรฉfaut รฉvident dโ€™uniformitรฉ du rรฉtroรฉclairage. Lโ€™ensemble apparaรฎt donc particuliรจrement homogรจne ร  lโ€™ล“il, ce qui est un trรจs bon point pour cet รฉcran.

 

Lโ€™IPS Glow

Lโ€™IPS Glow est un phรฉnomรจne qui concerne principalement les รฉcrans รฉquipรฉs dโ€™une dalle IPS, comme son nom lโ€™indique. Il ne se mesure donc pas simplement ร  partir dโ€™une photo prise de face. Il se manifeste gรฉnรฉralement par des zones blanchรขtres, souvent visibles dans les quatre coins de lโ€™รฉcran sur une image noire, les parties centrales apparaissent plus sombre et semblent former une barre verticale (voire horizontale) plus sombre. Selon lโ€™angle de vision, leur intensitรฉ et leur position apparente peuvent varier, donnant parfois lโ€™impression que le halo se dรฉplace avec le regard. Plusieurs photos prises depuis diffรฉrents angles permettent ainsi de mieux identifier et dโ€™รฉvaluer ce phรฉnomรจne.

Pour รฉvaluer prรฉcisรฉment l’IPS Glow de notre dalle IPS, je dรฉsactive le Local Dimming et affiche une image noire sur l’ensemble de l’รฉcran. Enfin, je plonge la piรจce dans l’obscuritรฉ la plus complรจte. Le rรฉsultat est perceptible, bien que minimal, contrastant avec celui de l’รฉcran GIGABYTE M27UP testรฉ prรฉcรฉdemment, qui รฉtait bien plus prononcรฉ. Dans la rรฉalitรฉ, que รงa soit en bureautique ou en jeu, ce phรฉnomรจne ne se remarque pas. Lร  aussi l’appareil photo exagรจre fortement cet effet.

ร€ prรฉsent,ย je rรฉactive le ยซย Local Dimmingย ยป, disposant de trois niveaux de rรฉglage.ย  Contrairement aux niveaux 1 et 2 qui donnent une impression d’image nettement plus terne, on obtient avec le niveau 3 (valeur max) des noirs vรฉritablement profonds,

Le rรฉsultat est bluffant : la technologie Mini LED/Local Dimming รฉlimine entiรจrement l’IPS Glow. L’un des avantages de cette technologie est รฉvident.

L’explication : Lorsque le Local Dimming est dรฉsactivรฉ, le rรฉtroรฉclairage reste actif sur lโ€™ensemble de la dalle, ce qui rend lโ€™IPS Glow beaucoup plus visible dans les zones sombres. ร€ lโ€™inverse, lorsque le Local Dimming est activรฉ, les zones Mini LED situรฉes derriรจre les parties noires peuvent fortement rรฉduire leur luminositรฉ, voire sโ€™รฉteindre, masquant ainsi le phรฉnomรจne.

Blooming

Un point mรฉrite toutefois d’รชtre soulignรฉ concernant le blooming, qui peut รชtre visible lorsque l’รฉcran affiche une grande surface totalement noire avec de petits รฉlรฉments trรจs lumineux. Le rรฉtroรฉclairage Mini-LED รฉtant composรฉ de zones qui รฉclairent plusieurs pixels ร  la fois, la lumiรจre peut lรฉgรจrement dรฉborder autour des รฉlรฉments clairs. Le phรฉnomรจne est alors perceptible dans une piรจce sombre, surtout sur une image presque entiรจrement noire. En revanche, dรจs que l’image contient davantage d’รฉlรฉments ou que l’on est dans des conditions d’utilisation normales, cet effet se fait complรจtement oublier et ne m’a pas particuliรจrement gรชnรฉ au quotidien. Il s’agit donc davantage d’une limite inhรฉrente au fonctionnement du Local Dimming que d’un dรฉfaut rรฉellement pรฉnalisant dans l’utilisation courante.

Angles de vision

La qualitรฉ des angles de vision est remarquable. Qu’il s’agisse d’observer l’รฉcran de cรดtรฉ, lรฉgรจrement en haut ou en bas, les changements de couleurs et de luminositรฉ restent minimes, aucune dรฉgradation significative n’รฉtant ร  dรฉplorer. Nรฉanmoins, il convient de nuancer ce propos : il s’agit lร  d’une utilisation peu conventionnelle, car je doute que quiconque adopte un tel angle pour regarder son รฉcran. Mais comme on dit, qui peut le plus, peut le moins.

La consommation

Cรดtรฉ consommation, le Mini LED reste naturellement plus รฉnergivore qu’un rรฉtroรฉclairage LED classique, particuliรจrement lorsque la luminositรฉ est poussรฉe au maximum โ€” contrairement ร  l’OLED, oรน chaque pixel s’allume individuellement et oรน les zones sombres ne consomment presque rien. Lors de mes tests, je n’ai pas rรฉussi ร  dรฉpasser 65 W. Sur un รฉcran affichant une page noire, l’รฉcran consomme aux alentours de 21 W, contre une poignรฉe de watts seulement sur un OLED affichant la mรชme image โ€” l’รฉcart illustre bien la diffรฉrence de principe entre rรฉtroรฉclairage global et pixels autoรฉmissifs. En usage mixte (bureautique, jeu, HDR), ce delta se resserre naturellement, le Mini-LED n’ayant pas besoin d’รฉclairer les zones qu’il assombrit via le Local Dimming.

Qui dit consommation, dit dรฉgagement de chaleur. On observe que la partie la plus chaude se concentre au centre de l’รฉcran et sur les cotes, avec un max qui approche les 50ยฐ.

Rien de particulier ร  ce propos. Juste que je trouve assez intรฉressant de connaitre l’efficacitรฉ du dรฉgagement thermique.

[nextpage title=ย ยปGamme & prรฉcision des couleursย ยป]

Lors de l’obtention d’un nouvel รฉcran, la plupart d’entre nous se contente gรฉnรฉralement de le dรฉballer, de l’assembler rapidement, pour en profiter immรฉdiatement. Quelques personnes activeront peut-รชtre immรฉdiatement le HDR ou ajusteront simplement la luminositรฉ. Surtout, l’avancรฉe technologique est telle que le simple remplacement d’un รฉcran ancien peut procurer un bond significatif en termes de qualitรฉ et de performance. Nous pouvons alors nous contenter des paramรจtres par dรฉfaut.

Lorsqu’il s’agit d’รฉvaluer la qualitรฉ d’un รฉcran, je vous mets au dรฉfi d’utiliser uniquement cette approche visuelle, d’autant plus si vous ne disposez d’aucun autre รฉcran ร  proximitรฉ pour comparer deux images identiques. Avez-vous dรฉjร  remarquรฉ des รฉcarts significatifs de qualitรฉ visuelle en observant un mur rempli d’รฉcrans dans un magasin d’รฉlectronique ? Dans ce cas de figure, nous nous sommes tous รฉtonnรฉs des disparitรฉs visuelles importantes. Dans cette situation, notre apprรฉciation est donc subjective. C’est pourquoi, il est prรฉfรฉrable d’รฉviter de juger un รฉcran uniquement sur la base de nos sensations personnelles.

Le protocole de test

Pour une รฉvaluation plus prรฉcise, j’utiliserai une sonde Datacolor Spyder PRO, qui permettra de mesurer avec plus de fiabilitรฉ les rรฉglages en sortie d’usine en mode SDR. Par la suite, nous vรฉrifierons si une calibration offre un meilleur rendu. Enfin, nous mesurerons les valeurs en mode HDR. Les rรฉglages de contraste et de tempรฉrature de couleur dans l’OSD peuvent รชtre verrouillรฉs en fonction des profils prรฉdรฉfinis, tels que sRGB, ce qui empรชche tout ajustement manuel.

Comme prรฉconisรฉ par le constructeur de la sonde, je dรฉsactive la fonction HDR, rรฉinitialise l’รฉcran en configuration d’usine et laisse tourner l’รฉcran plus de 30 minutes pour stabiliser la tempรฉrature des composants.

Gamme & prรฉcision des couleurs

Gamme de couleur / Gamut

Espace colorimรฉtriqueCouverture acceptableUsage
sRGBโ‰ฅ 95 %Web, bureautique, photo standard
AdobeRGBโ‰ฅ 90 %Photo print, design graphique
DCI-P3โ‰ฅ 90 %Vidรฉo, cinรฉma, HD
 

En configuration d’usine

Dans sa configuration d’origine, l’รฉcran couvre 94 % du sRGB, 70 % de l’AdobeRGB et 69 % du DCI-P3.

La couverture sRGB est donc dรฉjร  importante, ce qui est intรฉressant pour une utilisation classique : jeux, navigation web, vidรฉos ou bureautique.ย En revanche, la couverture des espaces AdobeRGB et DCI-P3 est nettement plus limitรฉe. Pour les contenus utilisant des espaces colorimรฉtriques plus larges, certaines couleurs trรจs saturรฉes ne pourront donc pas รชtre reproduites.

Aprรจs calibration

C’est ici que l’รฉvolution est la plus spectaculaire.ย La couverture passe ร  100 % du sRGB, mais surtout ร  100 % de l’AdobeRGB et 95 % du DCI-P3.ย 

La calibration ne se contente donc pas d’amรฉliorer la prรฉcision des couleurs : dans les rรฉsultats de la sonde, elle s’accompagne รฉgalement d’une augmentation trรจs importante de la couverture mesurรฉe des espaces colorimรฉtriques. Il ne faut pas croire que cette calibration a physiquement augmentรฉ les capacitรฉs de la dalle. Une calibration ne peut pas crรฉer de nouvelles couleurs que le panneau n’est pas capable de produire. Le changement observรฉ correspond au comportement du moniteur dans le mode utilisรฉ pour la mesure et ร  la faรงon dont la calibration exploite son gamut.

En HDR

Le gamut mesurรฉ reste trรจs large : 99 % du sRGB, 87 % de l’AdobeRGB et 88 % du DCI-P3.

Le HDR conserve donc une couverture colorimรฉtrique importante, mรชme si les rรฉsultats sont lรฉgรจrement infรฉrieurs ร  ceux obtenus aprรจs calibration en SDR.

Verdict Le rรฉsultat est particuliรจrement intรฉressant aprรจs calibration. Le MPG 274URDFW E16M dispose d’une couverture colorimรฉtrique trรจs รฉtendue selon les mesures rรฉalisรฉes. En sortie d’usine, le rรฉsultat est plus classique avec 94 % du sRGB, 70 % de l’AdobeRGB et 69 % du DCI-P3. Point positif : la couverture mesurรฉe aprรจs calibration est trรจs large et convient aussi bien ร  une utilisation multimรฉdia qu’ร  des travaux nรฉcessitant un espace colorimรฉtrique รฉtendu. Ces pourcentages indiquent l’รฉtendue du gamut, et non la prรฉcision des couleurs. C’est pour cette raison qu’il faut les mettre en parallรจle avec les rรฉsultats du Delta E que nous allons mesurer ci-dessous.

Prรฉcision des couleurs (Delta E)

Le Delta E est une mesure de la prรฉcision des couleurs dโ€™un profil colorimรฉtrique par rapport ร  une rรฉfรฉrence. Cโ€™est une donnรฉe importante pour le design, la photo et la vidรฉo professionnelle.
Deltaโ€ฏESignification
0 โ€“ 1Parfait, imperceptible ร  lโ€™ล“il humain
1 โ€“ 2Trรจs bon, presque imperceptible
2 โ€“ 3Correct, lรฉgรจrement visible si on regarde attentivement
3 โ€“ 5Visible, acceptable pour usage grand public
> 5Mauvais, couleurs nettement incorrectes
 
MesureDelta E SDRDelta E SDR aprรจs calibrationDelta E HDR
Delta E minimum0,230,130,64
Delta E moyen1,030,772,35
Delta E maximum4,422,484,76
 

En configuration d’usine

Le rรฉsultat est dรฉjร  trรจs bon : Delta E moyen de 1,03. Cela signifie que, globalement, les couleurs affichรฉes sont trรจs proches des couleurs de rรฉfรฉrence. Il existe toutefois quelques รฉcarts plus importants, avec un maximum de 4,42. La majoritรฉ des couleurs restent nรฉanmoins bien maรฎtrisรฉes.

Aprรจs calibration

La calibration amรฉliore encore le rรฉsultat : 1,03 โ†’ 0,77 de Delta E moyen et surtout : 4,42 โ†’ 2,48 de Delta E maximum.ย C’est une amรฉlioration rรฉelle, mรชme si elle n’est pas spectaculaire parce que le rรฉglage d’usine รฉtait dรฉjร  vraiment bon. Le point intรฉressant est donc que la calibration ne transforme pas complรจtement l’รฉcran : elle affine un rรฉsultat dรฉjร  trรจs bon.ย Le fichier calibrรฉ montre notamment des valeurs extrรชmement basses sur de nombreuses couleurs, certaines sous 0,5 de Delta E.

HDR

Le rรฉsultat est moins bon, mais reste plus que correct : Delta E moyen : 2,35ย avec un maximum de 4,76. Cela montre que le passage en HDR modifie sensiblement le comportement colorimรฉtrique de l’รฉcran. Rien de grave donc.

[nextpage title=ย ยปUniformitรฉ des couleurs / Luminanceย ยป]

Uniformitรฉ des couleursย 

L’uniformitรฉ colorimรฉtrique du MPG 274URDFW E16M se montre plutรดt convaincante en SDR. En sortie d’usine, le Delta E maximal relevรฉ sur les neuf zones ne dรฉpasse pas 2,6, mรชme ร  100 % de luminositรฉ. La calibration apporte pourtant un rรฉsultat assez paradoxal : si elle amรฉliore la prรฉcision globale des couleurs, elle augmente les รฉcarts entre les diffรฉrentes zones de la dalle, avec un Delta E maximal atteignant 4,7 ร  50 %. Il ne s’agit pas d’un dรฉfaut de la calibration en elle-mรชme, celle-ci n’ayant pas pour fonction de modifier l’uniformitรฉ physique du panneau. Le point ร  surveiller se situe en HDR ร  pleine luminositรฉ, oรน le Delta E maximal grimpe ร  7,9 โ€” un รฉcart qui, sur le papier, sort de la zone confortable. Dans les faits, cette configuration (HDR ร  100 %) reste un cas d’usage assez marginal, et je n’ai personnellement rien constatรฉ de gรชnant ร  l’ล“il en usage courant. Comme toujours avec une sonde grand public, ces valeurs doivent รชtre considรฉrรฉes comme indicatives plutรดt que comme des mesures de laboratoire absolues.

Uniformitรฉ de la Luminance

L’uniformitรฉ de la luminance se montre plutรดt convaincante en SDR. Les deux sรฉries de mesures prรฉsentent d’ailleurs des rรฉsultats trรจs proches, avec un รฉcart maximal de 11 % ร  50 % de luminositรฉ, qui descend progressivement jusqu’ร  seulement 5 % ร  100 %. ร€ pleine luminositรฉ, les diffรฉrentes zones de la dalle restent donc relativement proches les unes des autres. Le HDR se montre un peu moins homogรจne, avec des รฉcarts compris entre 11 et 13 %. ร€ 100 % HDR, la luminance varie ainsi de 312,1 ร  349,9 cd/mยฒ selon la zone mesurรฉe.

Verdict

Ces rรฉsultats ne rรฉvรจlent pas d’anomalie particuliรจre, mais montrent que l’uniformitรฉ est lรฉgรจrement meilleure en SDR qu’en HDR. Comme toujours avec une sonde grand public, ces valeurs doivent รชtre considรฉrรฉes comme indicatives plutรดt que comme des mesures de laboratoire absolues.

 

[nextpage title=ย ยปConclusionย ยป]

Un bilan trรจs positif

Au terme de ce test, le MSI MPG 274URDFW E16M laisse une impression trรจs positive. Personnellement, jโ€™ai รฉtรฉ particuliรจrement satisfait par la qualitรฉ de sa dalle Rapid IPS. Lโ€™association de la dรฉfinition 4K, du rรฉtroรฉclairage Mini-LED et du Local Dimming offre une image riche, lumineuse et contrastรฉe, tout en conservant les avantages de lโ€™IPS. C’est un excellent compromis pour ceux qui ne souhaitent pas investir dans un OLED.

Bonne prรฉcision des couleurs

Les mesures rรฉalisรฉes confirment par ailleurs une bonne prรฉcision des couleurs, dรฉjร  convaincante en sortie dโ€™usine et encore amรฉliorรฉe aprรจs calibration. Il faut รฉgalement nuancer les rรฉsultats obtenus en HDR. Les mesures montrent effectivement une lรฉgรจre baisse par rapport au SDR et une uniformitรฉ de luminance un peu moins homogรจne. Ces รฉcarts restent toutefois essentiellement thรฉoriques dans le cadre d’une utilisation courante : ร  l’ล“il, je n’ai constatรฉ aucune dรฉrive de couleur ou diffรฉrence d’uniformitรฉ rรฉellement gรชnante en utilisation HDR. L’expรฉrience visuelle reste donc trรจs convaincante, et ces rรฉsultats de mesure ne remettent pas en cause la trรจs bonne qualitรฉ d’affichage de l’รฉcran.

Les fonctions embarquรฉes

Le Dual Mode constitue, ร  mes yeux, l’un des vรฉritables atouts de cet รฉcran. La possibilitรฉ de passer simplement de la 4K ร  160 Hz au Full HD ร  320 Hz apporte une rรฉelle polyvalence et permet d’adapter l’รฉcran au type de jeu pratiquรฉ. Mรชme si je privilรฉgie personnellement la 4K, j’ai รฉtรฉ agrรฉablement surpris par la facilitรฉ et la rapiditรฉ de cette bascule.

Tout n’est cependant pas parfait. Les diffรฉrentes fonctions gaming proposรฉes par MSI sont parfois intรฉressantes sur le papier, mais leur implรฉmentation me laisse plus rรฉservรฉ. Certaines, comme l’Optix Scope ou les fonctions estampillรฉes ยซ AI ยป, ne m’ont pas rรฉellement convaincu en utilisation. L’application Gaming Intelligence souffre รฉgalement de quelques incohรฉrences d’interface et ne m’a finalement pas semblรฉ indispensable au quotidien.

L’OSD intรฉgrรฉ constitue heureusement une solution pratique et relativement intuitive. Il pourrait encore รชtre amรฉliorรฉ, notamment dans la gestion des paramรจtres grisรฉs et l’identification des fonctions incompatibles, mais il permet de gรฉrer efficacement l’รฉcran sans devoir passer systรฉmatiquement par le logiciel MSI. Logiquement cela devrait รชtre l’inverse.

La polyvalence

overclocking.com Gold Award

Malgrรฉ quelques fonctions secondaires perfectibles, le cล“ur du produit est une vraie rรฉussite. La qualitรฉ d’image, le Mini-LED, la polyvalence du Dual Mode, la connectique complรจte et la bonne prรฉcision colorimรฉtrique en font un รฉcran particuliรจrement polyvalent. Pour ma part, c’est surtout la qualitรฉ de la dalle et l’expรฉrience visuelle globale qui me feront retenir positivement ce MPG 274URDFW E16M.

   

On a aimรฉ :

  • Le design noir/blanc sobre et รฉlรฉgant.
  • L’efficacitรฉ du Dual Mode 4K 160 Hz / Dual Mode 320 Hz.
  • Les rรฉglages d’usine en SDR et aprรจs calibration.
  • Les noirs profonds grรขce ร  la technologie MiniLED.
  • La connectique complรจte et la gestion des cรขbles.
  • L’USB-C 98 W parfait pour recharger la majoritรฉ des ultraportables.

On a moins aimรฉ :

  • La fonction KVM rรฉservรฉe uniquement pour le partage du clavier/souris (et pas la vidรฉo).
  • Le blooming dans certaines scรจnes trรจs sombres (mรชme si invisible en jeu)
  • Le dรฉlai d’activation/dรฉsactivation de certaines fonctions embarquรฉes.
  • Le manque de rigiditรฉ du pied (รฉcran qui a tendance ร  se balancer).
  • l’application MSI Gaming Intelligence qui se synchronise mal si OSD intรฉgrรฉ ouvert en mรชme temps

Pour conclure, l’essentiel est bien lร . Je peux recommander sans hรฉsiter cet รฉcran.

Pour ce qui est du prix de vente, cet รฉcran MSI haut de gamme se trouve aux alentours de 549 euros sur Amazon.

Un grand merci ร  MSI pour le prรชt de cet รฉcran.

AMD dรฉvoile la Threadripper Halo Station : 96 cล“urs et 576 Go de mรฉmoire GPU

Lors de sa keynote dรฉdiรฉe ร  l’IFA 2026, AMD a officiellement prรฉsentรฉ la Threadripper Halo Station. Il s’agit d’une station de travail refroidie par liquide conรงue spรฉcifiquement pour exรฉcuter localement des modรจles d’intelligence artificielle comportant plus de mille milliards de paramรจtres, รฉvitant ainsi le recours aux services cloud. Bien que la disponibilitรฉ exacte du systรจme ne soit pas encore communiquรฉe, cette annonce souligne l’essor d’un marchรฉ dรฉdiรฉ aux matรฉriels de classe workstation pour l’IA, offrant aux dรฉveloppeurs un contrรดle direct sur les charges de travail lourdes.

AMD's new workstation pairs a 96-core Threadripper with 576GB of GPU memory

Une configuration record pour l’exรฉcution locale

Le cล“ur de cette machine repose sur le processeur Ryzen Threadripper PRO 9995WX, รฉgalement connu sous le nom de code Shimada Peak. Basรฉ sur l’architecture Zen 5, ce CPU dispose de 96 cล“urs et de 192 threads, avec une frรฉquence de boost pouvant atteindre 5,4 GHz. Il prend en charge jusqu’ร  2 To de mรฉmoire systรจme DDR5. Pour l’accรฉlรฉration graphique, la Halo Station s’appuie sur des cartes Instinct MI350P. AMD a dรฉmontrรฉ une configuration ร  deux cartes lors de l’รฉvรฉnement, mais le modรจle entiรจrement configurรฉ prรฉvoit l’installation de quatre accรฉlรฉrateurs.

Chaque carte Instinct MI350P intรจgre 144 Go de mรฉmoire HBM3E et offre une bande passante de 4 To/s. Une configuration ร  deux cartes fournit donc 288 Go de mรฉmoire, tandis que la version ร  quatre cartes atteint un total impressionnant de 576 Go. Selon la firme, cette capacitรฉ est suffisante pour stocker l’intรฉgralitรฉ des poids d’un modรจle ร  mille milliards de paramรจtres directement sur la machine. Cette bande passante est dรฉcrite comme รฉtant 14 fois supรฉrieure ร  celle des variantes LPDDR5X existantes, une caractรฉristique cruciale pour le traitement efficace des donnรฉes.

Consommation รฉlectrique et refroidissement

La puissance brute de la Halo Station s’accompagne de besoins รฉnergรฉtiques et thermiques importants. Chaque accรฉlรฉrateur Instinct MI350P peut consommer jusqu’ร  600 W. Pour gรฉrer ces flux thermiques, les cartes sont refroidies par liquide de maniรจre indรฉpendante. Le processeur Threadripper dispose รฉgalement de son propre systรจme de refroidissement liquide dรฉdiรฉ. La station nรฉcessite donc une infrastructure de refroidissement robuste pour maintenir ses composants ร  des tempรฉratures opรฉrationnelles sรปres lors de charges de travail intensives.

AMD Threadripper Halo Station

Jack Huynh, vice-prรฉsident senior et directeur gรฉnรฉral du Computing and Graphics chez AMD, a qualifiรฉ ce produit d’une nouvelle catรฉgorie de workstation. Son objectif est de ramener le calcul de niveau ยซ superordinateur ยป ร  la portรฉe des utilisateurs individuels et des dรฉveloppeurs. Cependant, plusieurs dรฉtails techniques et commerciaux restent flous. AMD n’a divulguรฉ ni prix ni date de sortie prรฉcise. Les spรฉcifications complรจtes concernant le stockage, le rรฉseau ou les options de chรขssis n’ont pas รฉtรฉ dรฉtaillรฉes non plus. Il n’a pas รฉtรฉ prรฉcisรฉ si la vente se fera directement par AMD ou via des fabricants de workstation et des intรฉgrateurs de systรจmes.

Un modder exรฉcute le DLSS 5 sur des cartes AMD RADEON !

Bonne nouvelle si vous avez une carte AMD, vous pourrez aussi profiter du rendu DLSS 5 Neural Rendering. En effet, un modder est parvenu ร  exรฉcuter la tech de NVIDIA sur un GPU AMD RADEON. ร‰videmment, les performances sont au ras des pรขquerettes, en mรชme temps, normal puisqu’il s’agit d’une adaptation d’une technologie GeForce sur carte AMD… Et nous sommes aussi au dรฉbut du dรฉveloppement, mais des progrรจs sont rapidement faits.

DLSS 5 Neural Rendering surย GPU AMD, รงa donne quoi ?ย 

Unย GPU AMD exploite le modรจle neuronal de NVIDIA !

[affilizz-publication id=ย ยปv2e543bย ยป] Pour faire simple, une fois le mod en place, il faudra activer le FSR 3 ou 4 puisque ce dernier servira ร  rรฉcupรฉrer les donnรฉes nรฉcessaires pour le Neural Rendering. Le mod va donc piocher dans leย pipeline FSR les donnรฉes requises et c’est lร  qu’entre en jeu le fichier nvngx_dlssnr.dll qui va fournir le rรฉseau neuronal pour le traitement. Derriรจre, un ensemble de kernels HIP spรฉcifiquement dรฉveloppรฉs pour l’opรฉration va exรฉcuter les opรฉrations du rรฉseau neuronal sur les GPU AMD. Derriรจre, les unitรฉs de calcul duย GPU gรจrent le rendu des images qui sont ensuite rรฉinjectรฉes dans leย pipelineย graphique avant d’รชtre affichรฉes ร  l’รฉcran.

Gourmand en ressources :

DLSS 5 RADEON
ร‡a mรฉrite encore d’รชtre affinรฉ !
Bien que ce soit fonctionnel, ce processus reste gourmand et les performances sont loin d’รชtre compรฉtitives… Mais le projet avance vite et le modder indique avoir gagnรฉ en performances en peu de temps. Sur Cyberpunk 2077 en 1080p, avec la version initiale du mod, la RX 9070 XT affichait 10ย FPS. Puis avec la version 0.2.0 du mod, on passait ร  23ย FPS pour atteindre les 30ย FPS en version 0.2.7. La version 0.2.8 rajoutait encore 2 % de performances supplรฉmentaires et le dev espรจre proposer un niveau de prestation รฉquivalent ร  ce qu’une RTX 5070 Ti peut offrir. ร€ voir ce qu’il en sera. Par ailleurs, prรฉcisons que le mod fonctionne aussi sur les RX 7000, mais le niveau de performance est infรฉrieur ร  ce qu’une RX 9070 XT peut offrir. Actuellement, le projet est en alpha fermรฉe, d’autant que Windows Defender repรจre le fichier comme potentiellement dangereux. Mais c’est un projet ambitieux qui mรฉrite d’รชtre suivi d’autant qu’AMD ne propose pas encore d’รฉquivalent au DLSS 5 Neural Rendering.

Nvidia vend ses cartes RTX 50 ร  prix catalogue lors de la PAX West

Alors que la convention PAX West se dรฉroule actuellement au centre de conventions de Seattle, Nvidia a dรฉcidรฉ de revenir ร  une stratรฉgie de vente directe pour ses cartes graphiques de derniรจre gรฉnรฉration. La marque propose donc sur place ses modรจles Founders Edition ร  leur prix catalogue, une mesure destinรฉe ร  offrir une alternative aux consommateurs face aux prix exorbitants constatรฉs en ligne.

GPU prices for current-gen Nvidia and AMD
(Image credit: Tom’s Hardware)

Jacob Freeman, l’รฉvangรฉliste GeForce de l’entreprise, a confirmรฉ cette disponibilitรฉ sur le rรฉseau social X. Il a indiquรฉ que les cartes RTX 5070, RTX 5080 et RTX 5090 sont disponibles ร  l’achat pour les visiteurs, tant que les stocks le permettent. Ces cartes sont accompagnรฉes de packs de cartes ร  collectionner GeForce Trading Cards de la sรฉrie 1. Freeman a invitรฉ les joueurs intรฉressรฉs ร  le contacter directement pour obtenir ces produits.

Une rรฉponse ร  la volatilitรฉ des prix

Cette initiative intervient dans un contexte รฉconomique tendu pour les cartes haut de gamme. Au cours du mois รฉcoulรฉ, une augmentation significative des tarifs a rendu inaccessibles la plupart des cartes Nvidia. Le modรจle RTX 5090, initialement affichรฉ ร  1 999 $, est dรฉsormais rรฉguliรจrement vendu au-dessus de 5 000 $ sur les plateformes de revente aux USA.

La carte RTX 5090 fait l’objet d’une attention particuliรจre en raison de ses 32 Go de mรฉmoire GDDR7, une configuration qui la rend idรฉale non seulement pour le gaming haut de gamme, mais aussi pour l’infรฉrence locale ร  moindre coรปt. Cette demande a poussรฉ les prix ร  la hausse, avec des augmentations du prix moyen affichรฉ atteignant jusqu’ร  39 % pour l’ensemble de la gamme RTX 50 au dรฉbut du mois. Les modรจles milieu de gamme n’ont pas รฉtรฉ รฉpargnรฉs, avec une hausse de 29 % pour la RTX 5060 Ti 16 Go et de 36 % pour la RTX 5070.

Aux USA, il existe encore des ยซย promotionsย ยป, si l’on peut dire, pour la RTX 5090 chez les revendeurs Micro Center, oรน les prix peuvent descendre jusqu’ร  4 200 $. Cependant, pour la majoritรฉ des acheteurs en ligne, le seuil des 5 000 $ semble dรฉsormais incontournable pour accรฉder ร  ce modรจle phare.

DLSS 5 et RTX 40

Parallรจlement ร  cette action commerciale, Nvidia a lancรฉ officiellement le support de la technologie DLSS 5 pour ses cartes de la sรฉrie RTX 50 dans le jeu NBA 2K27. Cette annonce suit la divulgation d’une bibliothรจque dynamique (DLL) qui permettait aux moddeurs d’activer le rendu neuronal dans presque n’importe quel titre. La communautรฉ a rapidement adaptรฉ cette technologie pour les cartes RTX 40 et mรชme les anciennes RTX 30, bien que les performances sur ces derniรจres soient jugรฉes non jouables.

Nvidia a prรฉcisรฉ qu’elle envisage d’รฉtendre le support du DLSS 5 aux cartes de la sรฉrie RTX 40 ร  une date ultรฉrieure. Bien que l’entreprise n’ait pas de stand officiel ร  PAX West 2026, plusieurs partenaires comme Starforge Systems, Razer et Lenovo y sont prรฉsents. Freeman promet de publier des mises ร  jour sur X concernant l’endroit et le moment prรฉcis oรน les visiteurs pourront le trouver pour rรฉcupรฉrer leurs cartes.

Il est ร  noter que ce type de distribution lors d’รฉvรฉnements physiques n’est pas nouveau. Le programme Verified Priority Access (VPA), lancรฉ en 2022 pour la sรฉrie RTX 40 et rรฉintroduit en 2025 pour la sรฉrie RTX 50, a dรฉjร  permis la vente de cartes ร  prix catalogue lors de la QuakeCon ร  Dallas il y a un mois. Cette approche semble s’imposer comme une rรฉponse pragmatique ร  la spรฉculation et aux hausses de prix observรฉes sur le marchรฉ secondaire.

RTX 3060 : que vaut une carte low profile alimentรฉe via PCIe ?

Parfois, dans le monde duย hardware, nous retrouvons des choses pour le moins originales… Comme cette petite RTX 3060 dรฉclinรฉe en une version low profileย etย single slot. Cette carte a pour particularitรฉ de ne disposer d’aucun connecteur d’alimentation auxiliaire, le courant passe uniquement par le slot PCIe de la carte mรจre, limitรฉ ร  75 W pour rappel. Dรจs lors, il a fallu serrer quelques vis et le rรฉsultat final est peu convaincant.

RTX 3060ย low profile single slot : une belle expรฉrience peu convaincante !ย 

ร‡a chauffe !

RTX 3060 single slot low profile Au niveau de la chauffe, on ne peut pas dire que la carte soit particuliรจrement rรฉussie de ce point de vue. En effet, la carte dispose d’un simple ventilateur blower qui doit souffler sur un petit bloc en aluminium extrudรฉ dont l’efficacitรฉ est relative. En effet, notre confrรจre nous indique que la carte ne dispose pas d’ailettes en aluminium… Tandis que le carรฉnage est une simple feuille d’aluminium repliรฉe. Dans tous les cas, ร  l’usage, la petite carte voit son hotspot dรฉpasser les 90 ยฐC. Donc bien pour la compacitรฉ, mais cรดtรฉ efficacitรฉ, la compacitรฉ efface l’aspect refroidissement.

Des performances anรฉmiques !

[affilizz-publication id=ย ยป0iqa6i2″] Au niveau des performances maintenant, encore une fois, รงa ne casse pas trois pattes ร  un canard puisque l’on se retrouve ร  une consommation limitรฉe ร  75 W. Or, une RTX 3060, c’est 170 W deย TDP ร  l’origine. Forcรฉment, cela limite sรฉrieusement les frรฉquences qui atteignent ร  peine les 900 MHz lร  oรน les 1 777 MHz enย boost sont annoncรฉs. Bref, entre consommation fortement restreinte et tempรฉratures รฉlevรฉes, รงa ne monte pas bien haut. D’ailleurs, surย Time Spy, la carte dรฉcroche un score de 4 821 pts, un score anรฉmique pour une RTX 3060 qui tape dans les 9 000 points habituellement. En l’รฉtat, c’est en dessous du score d’une GTX 1060 et d’une RX 580 d’AMD… Des cartes sorties en 2016 et 2017 respectivement. Finalement, au vu des performances proposรฉes, on se dit qu’un bonย iGPU moderne fait bien mieux.

DLSS 5 : un premier 12V-2×6 fondu ?

Le DLSS 5 serait-il responsable de la fonte du 12V-2×6 d’une MSI RTX 5090 Gaming Trio ? On peut lรฉgitimement se poser la question aprรจs que le lecteur d’un mรฉdia confrรจre, Derek, a vu le connecteur de sa carte fondre aprรจs son activation. En fait, ce qu’il faudrait plutรดt pointer du doigt, c’est la hausse de la consommation qui suit l’activation de la technologie, quelque chose que l’on remarquait dรฉjร , il y a peu de temps.

DLSS 5 : hausse des consommations = danger pour le 12V-2×6 !ย 

Un connecteur de plus qui fond :

RTX 5090 12V-2x6 DLSS 5 Pour faire simple, avec sa RTX 5090, le propriรฉtaire activait la fonctionnalitรฉ dansย NBA 2K27, le seul titre supportant officiellement la technologie. Suite ร  cette activation, la consommation de sa carte est montรฉe en flรจche : on parle d’un passage de 450 W ร  plus de 600 W… Or la carte en question a une limite de consommation fixรฉe ร  575 W. ร‰videmment, plus on augmente la consommation de la carte, plus le dรฉsรฉquilibre de charge entre les fils du cรขble peut รชtre marquรฉ. C’est trรจs probablement ce qui est arrivรฉ puisque le connecteur a fini par fondre. Derek a senti une odeur inhabituelle, il a dรฉbranchรฉ le connecteur de sa carte, en tirant fort, avant de constater les dรฉgรขts. Encore une fois, certaines broches sont plus touchรฉes que d’autres, dont une qui a complรจtement fondu.

Jusqu’ร  613 W enregistrรฉs !

[affilizz-publication id=ย ยปcgl3ptpย ยป] Par ailleurs, le propriรฉtaire a quand mรชme pu rรฉcupรฉrer une capture d’รฉcranย GPU-Z et sur cette derniรจre, on voit une consommation maximale de 613,5 W. De maniรจre stable, on va dire, la carte consommait dans les 610 W, des consommations anormales pour la carte… Encore une fois, la limite est de 575 W. Cependant, nos confrรจres tempรจrent un peu, puisque cela ne signifie pas que le 12V-2×6 prenait 610 W dans la vue en permanence puisqu’il faut retirer l’alimentation duย PCIe qui est de 75 W, soit 535 W. Mais c’est quelque chose auquel il faudra รชtre attentif. Lors de l’utilisation duย DLSS 5 Neuronal Rendering, n’hรฉsitez pas ร  surveiller les valeurs de consommation de votre carte.

Mini-PCs Gorgon Halo ร  8 000 โ‚ฌ : la mรฉmoire vive fait exploser les prix chez Minisforum et cie

La puce AMD Ryzen AI Max+ 495 Pro, baptisรฉe Gorgon Halo, a fait son apparition officielle lors de l’IFA 2026. Si la prรฉsence de ce processeur sur certains stands n’est pas vraiment une surprise, c’est surtout la configuration mรฉmoire qui attire l’attention des visiteurs. Les constructeurs chinois ont optรฉ pour une quantitรฉ de RAM permettant d’exploiter pleinement les capacitรฉs de ce SoC… Propulsant les prix vers des niveaux qui semblent รฉvidemment bien loin de l’idรฉe qu’on se fait du tarif d’un mini PC.

Des tarifs qui dรฉpassent les 8 000 euros

Sur le stand de Minisforum, les estimations pour ces machines tournent autour de 5 000 ร  6 000 euros. La propre page web du fabricant รฉvoque mรชme un chiffre commenรงant par 7, suggรฉrant un prix supรฉrieur ร  7 000 euros. Cependant, c’est le partenaire Acemagic qui pousse le plus loin les limites tarifaires. Ce constructeur a indiquรฉ durant l’IFA un prix d’environ 8 000 euros pour ces systรจmes.

Gorgon Halo

Ce coรปt exorbitant s’explique principalement par la prรฉsence de 192 Go de mรฉmoire vive soudรฉs directement sur la carte mรจre. Cette configuration, bien que techniquement cohรฉrente avec les besoins de certains utilisateurs professionnels, a un impact financier majeur. Pour comparaison, le modรจle prรฉcรฉdent de la gamme, รฉquipรฉ de 64 ou 128 Go de RAM, se situait entre 1 900 et 3 300 euros. Le saut de prix est donc considรฉrable dรจs que l’on dรฉpasse la capacitรฉ de 128 Go.

Une stratรฉgie de mรฉmoire qui diverge de Lenovo

Le problรจme rรฉside dans l’offre proposรฉe par les fabricants de Mini-PC. Aucun d’eux ne commercialise actuellement la puce AMD Gorgon Halo avec 128 Go de RAM. Tous se concentrent exclusivement sur la version ร  192 Go. Cette dรฉcision semble ignorer le rapport qualitรฉ-prix offert par le concurrent direct, Lenovo.

Le ThinkCentre X Ultra de Lenovo, รฉquipรฉ de la mรชme APU AMD, est disponible avec 128 Go de RAM pour environ 3 700 euros, taxes comprises. Ce prix le place beaucoup plus prรจs du segment des produits prรฉcรฉdents. La puce Gorgon Halo est en effet trรจs proche de la Strix Halo, ne diffรฉrant que par quelques ajustements de frรฉquence, ce qui rend la version ร  128 Go d’autant plus compรฉtitive.

Un retard de commercialisation et des coรปts en hausse

La disponibilitรฉ tardive de ces produits pourrait รฉgalement รชtre liรฉe ร  la stratรฉgie d’AMD. Le kit de dรฉveloppement Ryzen AI Halo n’a รฉtรฉ annoncรฉ en Europe que quelques semaines avant l’IFA 2026, alors qu’il รฉtait prรฉsentรฉ pour la premiรจre fois ร  la CES 2026, il y a neuf mois. Aux ร‰tats-Unis, seule la version Strix Halo avec 128 Go est disponible chez un seul dรฉtaillant, pour 3 999 dollars, tandis que le modรจle Gorgon Halo n’est toujours pas en vente.

Threadripper Halo

Enfin, l’exposition d’un systรจme Threadripper Halo, basรฉ sur un CPU Zen-5 ร  96 cล“urs et une (ou deux) cartes graphiques Instinct MI350P, lors de la mรชme confรฉrence, confirme la tendance inexorable ร  la hausse des coรปts. Sans date de sortie ni prix annoncรฉs, ce systรจme pourrait รชtre un produit 2027 avec des tarifs ร  six chiffres. Avec la montรฉe continue des prix de la mรฉmoire, ces configurations haut de gamme risquent de devenir encore plus onรฉreuses avant mรชme leur lancement officiel.

Un Franรงais met aux enchรจres une collection complรจte de 56 iPhone

ร€ quelques jours de la prรฉsentation de lโ€™iPhone 18, un Franรงais met en vente une collection particuliรจrement rare permettant de retracer la vie commerciale du smartphone dโ€™Apple. Constituรฉe pendant prรจs de vingt ans par un collectionneur installรฉ en Bretagne, elle rassemble toutes les gรฉnรฉrations dโ€™iPhone commercialisรฉes de 2007 aux modรจles actuels. La particularitรฉ de cette vente tient surtout ร  son format : les 56 appareils sont proposรฉs en un seul lot, estimรฉ entre 65 000 et 80 000 euros.

56 iPhone et presque tous encore scellรฉs

La collection dรฉbute avec le tout premier iPhone 2G de 2007 et retrace ensuite lโ€™รฉvolution complรจte de la gamme Apple. Au total, 56 iPhone ont รฉtรฉ rรฉunis. Leur รฉtat de conservation constitue lโ€™un des principaux arguments de cette vente.

ร€ lโ€™exception du premier iPhone 2G, dont lโ€™emballage a รฉtรฉ ouvert mais qui reste en parfait รฉtat, tous les autres modรจles sont toujours scellรฉs dans leur boรฎte dโ€™origine. Une caractรฉristique particuliรจrement recherchรฉe sur le marchรฉ des produits technologiques de collection.

collection iphone

Lโ€™ensemble est estimรฉ entre 65 000 et 80 000 โ‚ฌ. Certains exemplaires individuels du premier iPhone ont dรฉjร  atteint des montants importants lors de prรฉcรฉdentes enchรจres. Ici, la valeur repose toutefois sur une approche diffรฉrente : il ne sโ€™agit pas dโ€™acheter un appareil particuliรจrement rare, mais de rรฉcupรฉrer pratiquement deux dรฉcennies dโ€™histoire de lโ€™iPhone dans une seule collection.

collection iphone

Prรจs de vingt ans dโ€™รฉvolution du smartphone

Cette succession de modรจles permet รฉgalement de mesurer le chemin parcouru depuis 2007. Le premier iPhone avait notamment popularisรฉ une nouvelle approche de lโ€™รฉcran tactile. Les gรฉnรฉrations suivantes ont accompagnรฉ lโ€™arrivรฉe de lโ€™App Store, le dรฉveloppement de la photographie mobile, puis lโ€™intรฉgration de Siri et de Face ID.

La collection retrace รฉgalement lโ€™adoption des รฉcrans bord ร  bord, de la 5G et, plus rรฉcemment, lโ€™intรฉgration croissante de fonctions reposant sur lโ€™intelligence artificielle.

Ces appareils tรฉmoignent aussi dโ€™une รฉvolution de notre relation avec la technologie. Des produits autrefois considรฉrรฉs comme rapidement obsolรจtes deviennent progressivement des objets culturels que certains passionnรฉs souhaitent collectionner.

Cette vente intervient alors que l’intรฉrรชt pour les appareils รฉlectroniques des annรฉes 2000 augmente fortement, notamment auprรจs de la Gen Z. iPod, appareils photo numรฉriques, consoles, ordinateurs, lecteurs MP3 et anciens tรฉlรฉphones connaissent ainsi un nouveau succรจs.

Une plateforme reconnue de vente aux enchรจres note que le volume des ventes de cette catรฉgorie a progressรฉ de prรจs de 200 % entre janvier et septembre 2026, par rapport ร  la mรชme pรฉriode de l’annรฉe prรฉcรฉdente. La demande mondiale pour les technologies dites ยซ vintage ยป, dont les anciens iPhone, aurait de son cรดtรฉ presque quadruplรฉ en un an.

L’histoire d’une collection commencรฉe avec un premier salaire

L’histoire de cette collection dรฉbute en 2007. Son propriรฉtaire actuel, Camille, avait alors 18 ans et a utilisรฉ son premier salaire d’apprenti pour acheter son premier iPhone. Sa passion pour Apple l’a ensuite conduit ร  suivre les diffรฉrentes gรฉnรฉrations, les keynotes de la marque et ร  visiter des Apple Store lors de ses voyages.

Prรจs de vingt ans plus tard, le collectionneur souhaite dรฉsormais transmettre cet ensemble ร  un autre passionnรฉ. Une vente qui transforme ainsi 56 smartphones en vรฉritable capsule temporelle retraรงant l’รฉvolution d’Apple et, plus largement, celle du marchรฉ mobile. Reste ร  voir si la folie autour du vintage et d’Apple dรฉclenchera un paiement de 80 000 โ‚ฌ…