MK850 : le clavier Cooler Master avec des touches analogiques !

Cooler Master vient de lancer son nouveau clavier mécanique, le MK850. Une nouvelle référence qui inaugure une nouvelle technologie baptisée « Aimpad ». Voyons cela en détail :

MK850 : le nouveau clavier de Cooler Master !

Cooler Master MK850

Avec ce nouveau clavier, Cooler Master nous propose une référence équipée de switch mécanique. Ici, on n’aura pas le choix, ça sera du Cherry MX Red ou du Cherry MX Red.
Un choix logique puisque la marque propose sa technologie Aimpad. En d’autres mots, les touches : A, Z, E, R, Q, S, D et F offrent une gestion de la pression. Le fonctionnement ne sera plus le simple 1 ou 0. Voilà pourquoi le choix de commutateurs linéaire est un bon choix. Bien que du MX Black aurait pu être proposé en alternative.

Autrement, on retrouve le fameux repose poignée aimanté détachable. Pourquoi fameux ? Simplement parce qu’il propose un revêtement moelleux, comme celui du MK750 que nous testions ici.

Pour le reste des caractéristiques, le MK850 offre une mémoire interne et un CPU ARM 32 bits Cortex M3. Le câble USB Type C est bien entendu détachable et on retrouve un temps de réponse de 1 ms. Enfin, le polling rate est à 1000 Hz.

On termine rapidement par dire que le clavier offre cinq touche macros dédiées. Côté multimédia, on retrouve des touches dédiées et une deux molettes que l’on pourra paramétrer. Bien sûr, le set de touche supplémentaire est aussi présent.

Côté prix, on est sur du haut de gamme, donc le tarif de $199 ne nous surprend guère. Pour finir, la garantie est de 2 ans.


Par ici la fiche technique du constructeur


Arcturus : un GPU next-gen dans la prochaine Xbox

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Chez OMF, on aime également parler du Hardware des consoles. Vous pouvez vous le Hardware décortiqué de la Xbox One X ici, la console de loin la plus puissante de sa génération.

Depuis un certain temps, une capture d’écran BIOS circule sur le web. Elle semble issue de la futur Xbox Scarlett De Microsoft:

Xbox Scarlett BIOS

Que voyons-nous? Des informations assez intéressantes, et surtout qui nous font rêver:

  • Un CPU de 8-cores/8-threads avec 32 Mo de cache L3 et 1 Go L4. Le tout à 3.3 Ghz.
  • Un GPU AMD Arcturus 12 avec 4096 shaders et 352-bits en tant que bus VRAM avec 22 Go.

Explications:

Le CPU semble à coup sur d’être sous architecture ZEN2. Cela avec la présence d’un cache L4. Pas de multi-threading, ce qui semble normal. Une console n’a pas vraiment besoin de cette technologie, pas forcément utile en Gaming.

Pour ce qui est du GPU, on a affaire à la nouvelle architecture Arcturus. Pour rappel, elle est prévue pour 2020, et succédera aux puces Vegaet Navi. Celle de la Xbox s’articule sous une Arcturus 12, donc sensée être entrée de gamme. Mais qui dispose pas moins de 4096 shaders sous 64 « Arcturus Engine ». Le tout accompagné de 22 Go de VRAM en 352-bits, vraisemblablement de la G-DDR6.

Roadmap GPU AMD

Avis:

Pour le CPU, il est clair et net que ce sera du ZEN2. Le nombre de cœurs physique semble adéquat également. Reste le cache L4 de 1 Go qui est assez exagéré pour une console, surtout qu’on peut se demander si c’est possible: les grosses EPYC disposent de 512 Mo L4 au maximum aux dernières nouvelles. A moins qu’AMD a prévu de booster tout cela, mais cela demande une confirmation.

Pour ce qui est du GPU, les données peuvent être sujettes à caution. En effet, à l’heure où on a aucune information concrète sur les AMD Navi. Ceci étant, comment peut-on en avoir pour Arcturus 4096 shaders pour pour une puce sensée être entrée de gamme… cela semble énorme. Bien qu’Arcturus ne sera plus du GCN, elle semble garder les bases de 64 shaders par ALU, vu qu’on voit nettement « 64 Arcturus Engine ». On peut supposer que Arcturus se base sur du vectoriel VLIW2 minimum, et que les 4096 shaders soient en réalité du 2048 shaders physiques à 2 instructions.

En soit, le retour du VLIW n’est pas si bête que cela. Le VLIW s’était pour rappel arrêté après Terascale (HD 6000 et inférieur), avec l’apparition de GCN (HD 7000 et supérieur). Avec les difficulté d’optimisations de la 3D avec le scalaire, sans compter les défis de la gravure qui arrive près de la limite. Cela pourrait suspendre l’augmentation du nombre de shaders. Le vectoriel étant très efficace avec la 3D, et beaucoup moins coûteux, ce serai logique comme choix. Le scalaire ne serait réservé finalement qu’au marché pro HPC.

On termine avec la mémoire qui est de 22 Go en 352-bits. Le type de sera très certainement de la G-DDR6. 22 Go peut sembler énorme, mais n’oublions pas que les prochaines consoles veulent cibler le 4K natif, et que Arcturus aura le Ray-Tracing, qui risque de consommer pas mal de VRAM. De plus cette RAM sera commune au CPU et au GPU, une certaine partie sera réservée pour l’OS.

Conclusion:

Ces informations sont bien entendu à prendre avec des (grosses) pincettes (surtout pour le GPU), mais peuvent apporter un ordre d’idée sur la prochaine génération de console, qui proposera, on en est sûrs, un bond en avant par rapport à la génération actuelle.

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C621 WD12 : une carte dual LGA-3647 chez Gigabyte !

Vous aimez les grosses cartes mères ? Tant mieux, puisque la C621 WD12 de Gigabyte est tout sauf une petite carte mère. Ici, on fait place au dual socket et pas n’importe lequel, le LGA-3647 !

C621 WD12 : une carte mère dual LGA-3647 chez Gigabyte !

Gigabyte C621 WD12Comme on peut le voir, la carte est imposante ce qui est lié à son format EEB… En même temps, avec deux sockets LGA-3647, on n’a guère d’autre choix. Avec ceci, les sockets sont épaulés par un chipset Intel C621. Côté support CPU, on pourra installer du Xeon Skylake-S en 28 cœurs.

La partie mémoire sera en hexa channel et on y retrouve un total de 12 emplacements DDR4. La capacité max en mémoire de cette C621 WD12 sera de 1.5 To, rien que ça !

Sinon, le multi-GPU sera de la partie et en masse. La carte embarque sept PCIe x16 3.0 renforcé. Et pour ce qui est de la configuration multi-GPU, on pourra avoir quatre PCIe en x16, ou sept en x16/x8/x16/x8/x16/x8/x16.

Gigabyte C621 WD12

Enfin, on termine rapidement par la partie stockage. Ici, on aura le droit à un slot M.2 et dix connecteurs SATA III. Et pour parfaire l’ensemble, Gigabyte propose également deux connecteurs U.2 câblés en PCIe x4.

Bref, vous l’aurez compris, il ne s’agit pas d’une carte de gamer, mais une référence destinée au marché des serveurs. Pour l’instant, il ne nous manque que le prix.


Par ici la fiche technique du constructeur


MX518 : Logitech annonce la version 2019 de sa souris !

Ok, on est un peu à la bourre sur ce coup, mais vaut mieux tard que jamais non ? Bref, il y a une semaine, Logitech annonçait une version 2019 de sa souris MX518.

MX518 : la souris de Logitech revient à la sauce 2018 ! 

Logitech MX518 2019

Pour cette nouvelle version, la marque reprend le design et la forme originale de son mulot. Pas de changement à ce niveau si ce n’est des matériaux remis au goût du jour. Les plus grosses évolutions se font donc en interne.

En effet, la souris propose maintenant un nouveau capteur, le Hero 16K profitant de 16 000 DPI. Nous avons aussi le droit à un processeur ARM 32 bits et à une mémoire interne pour la sauvegarde des profils. Comme ça, même en changeant de PC, on ne perd pas ses raccourcis.

Enfin, on termine avec le prix. Et la MX518 se veut plutôt abordable puisque Logitech l’affiche à $59.99 sur son site.


Par ici la fiche technique de la marque


EKWB prépare un waterblock pour la RADEON VII !

La RADEON VII est disponible depuis le 7 Février et toujours pas de waterblock custom… Vous nous direz, toujours pas de carte non plus chez les revendeurs, mais bon… Quoi qu’il en soit, EK annonce travailler sur un waterblock. Donc, ça ne devrait plus tarder !

RADEON VII : bientôt un waterblock chez EK !

EKWB waterblock RADEON VII

Pour l’instant, on ne sait pas trop à quoi s’attendre… Seulement que la marque travaille sur un moyen de watercooler la RADEON VII. Connaissant le constructeur, on peut s’attendre à un bloc full cover. Le refroidissement du GPU, de la mémoire et des VRM sera bien évidemment au programme.

Ne reste maintenant plus qu’à savoir quelles finitions seront proposées. De là, on imagine bien des tops en acétal et en acrylique… Comme ce que faisait le constructeur jusqu’à présent en somme.

Maintenant se pose la question des délais avant de voir un bloc débarquer. C’est maintenant que notre/votre patience sera mise à rude épreuve. Effectivement, il se murmure qu’il faudra patienter encore entre 3 et 4 semaines.

Prisma : Fractal Design propose des ventilateurs RGB !

Ça y est, Fractal Design saute le pas et se lance dans l’aventure RGB. En effet, la marque vient d’annoncer ses ventilateurs Prisma AL et SL. De nouvelles séries avec éclairage en ligne de mire !

Prisma : des ventilateurs RGB chez Fractal Desing ! 

Fractal Design Prisma

En gros, les ventilateurs badgés « AL » offriront un éclairage RGB adressable, mais pas les « SL ». Les « SL » n’afficheront qu’une seule et unique couleur parmi le rouge, vert, bleu et blanc.

Sinon, on retrouve des ventilateurs qui débarquent en 120 mm et 140 mm. La marque laisse le choix entre PWM ou non, ce qui aura un impact sur la vitesse des moulins. Effectivement, on comptera 1200 RPM et 1000 RPM pour les ventilos non PWM en 120 mm et 140 mm. Autrement, en PWM, la plage sera comprise entre 500 RPM et 2000 RPM pour les 120 mm et 500 RPM et 1700 RPM pour les 140 mm.

Côté disponibilité, on notera que le constructeur propose des ventilateurs vendus à l’unité. Sinon, des packs de trois sont proposés. Côté prix, tout est résumé dans le tableau ci-dessous.

Fractal Design Prisma

Notez que le contrôleur est vendu séparément pour 13€. Ce dernier permettra de gérer manuellement la couleur des diodes si votre carte mère n’est plus toute jeune.

Un panneau vitré vendu à l’unité pour les Silent Base 601 et 801 !

be quiet! annonce la disponibilité de panneaux en verre pour ses boîtiers Silent Base 601 et 801. De quoi upgrader son boîtier si vous aviez une version intégralement fermée !

Des panneaux en verre pour les Silent Base 601 et 801 ! 

be quiet! Silent Base 601

Comme nous le voyions lors de notre test, les nouveaux Silent Base offre une ouverture simplifiée. Ce nouveau panneau en verre dispose du même système : une simple pression de bouton permettra de le libérer.

Sinon, le tout dispose d’un pourtour teinté afin de masquer les trous de vis ou autre. Quant au verre en lui-même, ce dernier mesure 4 mm d’épaisseur.

Un élément d’upgrade bien sympathique si vous aviez une version entièrement fermée des boîtiers. On pourra même s’amuser à mettre deux panneaux sur un boîtier, ces derniers étant réversibles !

Pour le prix, il faudra compter 39€ tout de même. La disponibilité est fixée au 12 Mars.

Eisbaer Solo : une pompe chromé chez Alphacool !

Direction Alphacool qui propose une nouvelle pompe avec un finish chromé. Voici donc la Eisbaer Solo Chrome de la marque pour un aspect toujours plus bling bling !

Eisbaer Solo Chrome : le bling bling s’invite chez Alphacool ! 

Alphacool Eisbaer Solo Chrome (1)

Vous vous souvenez des kits Eisbaer d’Alphacool ? Non ? Bon, petit rappel, on en gros, il s’agit d’AIO assemblé à partir de composants watercooling disponibles dans le commerce. Et bien la marque vient de lancer la pompe seule avec une finition chromée.

Finalement, le chrome, on retrouvera sur la coque extérieure puisque la base reste toujours couleur cuivre. Idem pour le capuchon de remplissage qui reste noir.

Du côté des caractéristiques, on retrouve une DC-LT alimentée par une prise trois broches. Cette dernière tournera à 2600 RPM et débitera 70l/h. Concernant le montage, on pourra l’installer sur tous les sockets du marché, AM4 et LGA-2011v3 également.

Alphacool Eisbaer Solo Chrome (2)

Concernant la disponibilité, la Eisbaer Solo Chrome est déjà accessible via le site d’Alphacool. Pour le prix, il faut compter 54.95€. Bref, une pompe qu’on verra bien entourée par de la Trident Z Royal couleur argent, qu’en dites-vous ?


Par ici la pompe chromée


Quelques dates et prix supposés pour les GTX 1660 et GTX 1650 !

La GTX 1660 Ti est là. La carte était lancée par nVidia le 22 Février à un tarif officiel de $279. Une tarification qui est d’ailleurs délicate pour AMD et sa RX 590 au même prix qui est totalement surclassée. Mais ça, c’était le sujet d’un article précédent.

Ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est la date de lancement et le prix supposé des GTX 1660 et GTX 1650.

GTX 1660 et GTX 1650, dates et prix supposés :

GTX 1650
Pour illustration.

D’après notre confrère de Digitimes, la GTX 1660 (non-Ti) arriverait prochainement. Pour ça, il faudrait attendre la mi-Mars, le 15 plus précisément. La carte débarquerait alors à un tarif de $229, soit $50 de moins que la « Ti ». A ce prix, elle risque de mener la vie dure à la RX 590 d’AMD, même à $229.

Concernant la GTX 1650, il faudra être plus patient. Nos confrères évoquant une sortie pour fin Avril : le 30 pour être exact. Côté prix, une différence de $50 séparera à nouveau la GTX 1650 de la GTX 1660 non-Ti.

Si AMD ne réagi pas rapidement, son offre risque d’être mis à mal par les nouvelles références de nVidia… Et une baisse de prix risque de ne plus suffire, ce qu’il faut, ce sont de nouvelles cartes !