Nvidia Reflex 2 : une latence divisée par 2 ?

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Lors de la Game Developers Conference (GDC 2025), Nvidia a aussi présenté différentes technologies à l’attention des développeurs mais aussi des joueurs. A ce sujet, plusieurs choses ont été mis en avant en ce qui concerne Reflex 2, la nouvelle version de la technologie maison qui réduit la latence. Selon la démonstration réalisée par Nvidia, Reflex 2 a permis de faire passer la latence de 43,74 ms en mode natif et de 20,01 ms avec Reflex 1 à un remarquable 9,3 ms. Cela constitue une progression de 115 % par rapport à la version initiale, ainsi qu’un gain spectaculaire de 371 % comparé au rendu natif lorsque Reflex est désactivé.

Nvidia Reflex 2

Reflex 2 : une autre manière d’envisager le jeu compétitif ?

L’une des grandes forces de Reflex 2 repose sur sa technologie baptisée Frame Warp. Le processus de rendu, par sa durée, fait que les actions des joueurs se basent souvent sur une image déjà dépassée. En fonction du décalage lié à la latence, il est ainsi possible de viser et de tirer sur une cible qui, entre-temps, s’est déplacée, ce qui peut causer un échec. Frame Warp cherche à corriger ce décalage en recalculant la position de la caméra selon les mouvements les plus récents effectués par l’utilisateur.

Les membres de Quasar Zone présents ont eu l’occasion d’expérimenter le jeu sous trois configurations distinctes : sans la technologie Reflex, avec Reflex activé, et enfin avec Reflex 2 en marche. Ils ont exprimé avoir clairement perçu, une fois Reflex 2 enclenché, que leurs commandes se traduisaient sans délai à l’écran. En revanche, une réduction du nombre d’images par seconde a été relevée, un effet toujours malvenu.
Il demeure à élucider si cette perte de fluidité résulte directement de l’emploi de cette technologie ou si elle est liée à son état encore en cours d’élaboration. En effet, le défaut majeur de Reflex 2 tient à son absence de disponibilité, près de trois mois après sa présentation officielle. Pour ceux qui espéraient des précisions supplémentaires, la déception est de mise : lors de la GDC, NVIDIA s’est limité à indiquer que  le développement avance et Reflex 2 sera proposé plus tard , sans offrir davantage de détails.

4 COMMENTAIRES

  1. De toute façon c’est une technologie qui sera utile pour les petites configurations j’ai une 4080 avec un 14700k sur valorant en latence j’ai 3ms fps bloqué sur 400 sans reflex régler en pre-frame 0 (low latency:ultra) et les autres ou je peux mesurer ça tourne en 4ms et 5ms si je peux mesurer avc frameview ou presentmon puis reflex 2 sera une technologie qui manquera énormément de précisions puisque en 50ms on peut au moins rentrer 1 input ou presque…

    • Avec 3 ms pas besoin d’améliorer la latence par contre si ton nombre de fps en jeu dépasse la capacité en fps de ton écran. Cela crée un décalage à cause du tearing et fausse ce que tu vois 😉

      • Oui sauf que j’ai un zowie 360hz donc la déchirure d’écran fait partie de mon passé c bien d’avoir une grosse config mais l’écran doit suivre ? hormis une poignée de jeu il est très rare d’avoir 360fps constant j’suis vraiment pas un accro de valorant ou overwatch j’y joue mais peu

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