[nextpage title= »Introduction : « ]
Voilà très certainement, avec l’arrivée ce jour de la NVIDIA RTX 3070, l’une des cartes les plus attendues par de nombreux joueurs ! Pourquoi ? Tout d’abord parce que cette version Founders Edition est proposée au tarif de 519 euros et deuxièmement, avec comme promesse, des performances proches voire supérieur à une RTX 2080 Ti d’après les slides de NVIDIA. De quoi vous tenir en haleine avant de découvrir en détails cette NVIDIA RTX 3070 Founders Edition. Alors, pari réussi pour NVIDIA ?
Nous pouvons déjà vous dire que nous avons également entre nos mains une version custom, mais que le NDA pour ces versions est fixé au 29 octobre. Rendez-vous ce jeudi afin de découvrir en détails les performances de la KFA2 RTX 3070 SG.
On fait le point sur les modèles testés :
Avant de débuter la présentation de cette NVIDIA RTX 3070 Founders Edition, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.
Avec l’article du jour, nous aurons eu l’occasion de passer en revue toutes les cartes architecturée autour d’Ampere et que nous allons pouvoir très bientôt, opposer, à la nouvelle génération NAVI d’AMD !
[nextpage title= »NVIDIA RTX 3070 Founders Edition : « ]
L’architecture :
Cette NVIDIA RTX 3070 Founders Edition est la troisième carte que nous testons et qui bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA, Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer la GeForce RTX 2070 lancée il y a un peu plus de deux ans. Cette RTX 3070 bénéficie d’une puce graphique GA104 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 392 mm² et accueille 5888 cœurs cuda.
Notre RTX 3070 FE dispose de 8 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 448 GB/s. Le TDP est de 220 watt, ce qui est supérieur à la RTX 2070 qu’elle a pour but de remplacer et donc le TDP était de 185 watt.
Un mot sur le packaging de NVIDIA qui est, une fois de plus, ultra soigné. Il régne toujours une certaine excitation au sein du labo quand une carte Founders Edition est prévue en livraison. Je pense que les quelques photos ci-dessous, vous montrent bien le soin apporté à la présentation du produit par NVIDIA.
Le refroidissement :
La première impression qui se dégage lorsque l’on prend la carte en mains, c’est que celle-ci semble minuscule. Après avoir eu entre les mains la MSI RTX 3080 Gaming X Trio et l’Asus RTX 3090 Strix OC, on est effectivement sur un autre format. Personnellement, c’est un format très intéressant et la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA.
Cette NVIDIA RTX 3070 fait partie de la série « Founders Edition ». Ce sont les cartes conçues par NVIDIA et qui se vendent généralement comme des petits pains. Elles ont l’avantage d’être moins chère que les cartes partenaires et bénéficient d’une excellente côte à l’occasion. Comme nous vous l’avons dit, esthétiquement, la carte est une vraie réussite. L’utilisation de l’aluminium noir et gris lui confère une finition parfaite. Niveau taille, la carte a comme dimensions, 242 mm x 112 mm x 2 slots.
NVIDIA a pour habitude de proposer des cartes dont le carénage avant fait corps avec l’arrière. Autrement dit, pas d’ouverture sur la tranche de droite. Le point positif d’un tel choix est d’optimiser le refroidissement du ventilateur de droite, l’air ne pouvant pas s’échapper par un autre endroit.
Sur la face avant, deux ventilateurs de 85 mm sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. NVIDIA n’a pas repris la même conception que la RTX 3080 FE et la RTX 3090 FE avec un ventilateur sur chaque face. Les ventilateurs noirs disposent de 9 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35°C. Nous le verrons par la suite, mais le ventilateur de droite souffle l’air à travers le radiateur et est ensuite évacué à l’arrière de la carte. L’air chaud ira donc en direction de vos emplacements mémoires.
Les plus attentifs auront remarqué que sur la face arrière, une partie de la backplate dispose d’une grille permettant à l’air d’être évacué. Il faudra tenir compte d’une bonne circulation de l’air au sein du boitier afin d’évacuer correctement cette source de chaleur.
Le radiateur :
Afin d’accéder aux entrailles de cette RTX 3070 FE, il faudra avoir recourt à un tournevis Torx et surtout des embouts de tailles différentes. Dans un premier temps, il va falloir retirer la backplate arrière afin de découvrir l’arrière du PCB. Le croisillons en aluminium divise le radiateur en deux zones.
La zone de gauche où l’air sera expulsé à l’extérieur de votre boitier via l’équerre de support et la partie de droite, où l’air sera projeté au sein de votre boitier en direction des emplacements de vos barrettes mémoires. Le radiateur est traversé par 4 caloducs. La partie en contact avec la puce graphique dispose d’une importante surface en cuivre. Des pads thermiques sont placés sur les puces mémoires ainsi que sur les étages d’alimentation afin d’optimiser le refroidissement de ces derniers.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve emblématique connecteur 12-pin de NVIDIA. Pas de panique, NVIDIA fournit dans son bundle un adaptateur permettant de le connecter sur un traditionnel 8-pin PCIe. C’est une excellente solution proposée par NVIDIA. Le seul regret se situe au niveau de son emplacement, sur le dessus de la carte, qui aurait pu être plus judicieux. En position arrière, il aurait fait sensation.
Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une grande surface perforée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1500 MHz quant le Boost pointe à 1725 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (448 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre RTX 3070 Founders Edition ne bénéficie pas d’overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence, ce sont les fréquences de base proposées par NVIDIA.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1500 MHz, et la fréquence Boost de 1725 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Le PCB :
Afin de découvrir les trous de fixation, il faut dans un premier temps ôter la backplate en dévissant les 6 vis Torx. Comme vous pouvez le constater directement, le PCB est plus court que le système de refroidissement. On identifie bien la zone du radiateur qui déborde et où l’air chaud sera expulsé à l’intérieur de votre boitier. La fixation est aussi particulière, puisque les quatre trous se place de façon rectangulaire. Il va encore falloir ruser pour la fixation de mon DOD ainsi que des godets LN2.
Première zone qui va retenir notre attention, celle qui se trouve à l’arrière du PCB et au niveau de la puce graphique. Observons le PCB de notre sample en détails. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA104 dont la taille est de 392 mm². Il s’agit d’un PCB propre à NVIDIA et qui sera différent de celui proposé par les partenaires de la marque. Il ne s’agit pas du PCB de référence. Nous en reparlerons lors de nos tests de modèles customs.
Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur uP9512R, placé à l’arrière du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 8 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.
On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des BLNO OT2S que nous ne sommes pas encore parvenu à identifier correctement. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.
Un PCB qu’il va être très trop compliqué à passer sous froid à cause des nombreux composants proches du GPU ainsi que l’emplacement du connecteur d’alimentation.
Les puces mémoires :
Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce UPI uS5650Q. La puce est située à l’arrière du PCB dans le coin inférieur gauche. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de huit, des K4Z80325BC et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.
[nextpage title= »NVIDIA Reflex et Broadcast »]
Avec l’arrivée de ces nouvelles cartes graphique Ampere, NVIDIA a lancé deux nouvelles technologies qui sont : Reflex et Broadcast.
Même si de notre côté, le stream n’est pas une chose que nous faisons régulièrement, la vidéo que nous avions pu découvrir lors de la conférence de presse de NVIDIA était assez bluffante. L’idée est que votre PC gaming deviennent un outil pour vos livestreams ou vos appels visio. Broadcats tire partie de l’IA afin d’améliorer la qualité audio et vidéo offrant toute une série de paramétrages. Vous pourrez ainsi, par exemple, décider de flouter l’arrière plan, de le modifier et tout cela sans avoir besoin d’origine d’un fond vert.
L’application peut-être téléchargée ici. Voici la vidéo de promotion de NVIDIA qui vous donnera très certainement envie de l’essayer.
Par contre, la seconde technologie mise en avant par NVIDIA est Reflex. Nous pouvons déjà vous dire que nous reviendrons en détails sur l’utilisation de Reflex et sur les performances apportées par cette technologie. Le test sera d’ailleurs réalisé sur l’écran Asus ROG SWIFT 360Hz PG259QNR.
Ok, mais Reflex, c’est quoi ? Le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux et ainsi vous permettre d’être plus efficace dans un FPS par exemple ainsi que de gagner en réactivité. L’écran Asus PG259QNR bénéficie de NVIDIA Reflex Latency Analyzer qui permet de juger du gain et mesurer la latence directement sur l’écran via l’overlay de GeForce Experience. Actuellement, une série de jeux sont déjà compatibles : Apex Legend, Call of Duty Warzone, Destiny 2, Fornite et Valorant.
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique : NVIDIA RTX 3070 Founders Edition
- Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
- Écran : Asus PG27UQ
Exceptionnellement, pour tester cette RTX 3070, nous avons dû mettre à jour les drivers et ainsi passer des 456.71 au 456.96. Sans cela, la carte n’était pas reconnue. Du côté des rouges, pour les cartes AMD, nous avons utilisé la version Adrenalin 2020 Edition 20.9.2.
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p. Nous avons fait le choix de conserver la résolution en 1080p afin de pouvoir réaliser des comparatifs avec l’ancienne génération dans les semaines à venir.
[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]
Notre première sérié de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- Unigine Superposition (1080p extrême)
3DMark Fire Strike :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette RTX 3070 et on peut dire que çà commence bien. Notre version Founders Edition se permet de faire mieux que la MSI RTX 2080 Ti Duke OC dans les deux benchmarks. NVIDIA qui annonçait des performances proches de la 2080 Ti, c’est chose faite sous Fire Strike.
3DMark Time Spy :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour est légèrement en retrait face à la RTX 2080 Ti. La différence est très légère, avec 4,5% dans Time Spy et anecdotique dans la version Extreme.
3DMark Port Royal :
3DMark Port Royal est le dernier benchmark en date de UL Benchmark, anciennement Futuremark. Il s’agit du premier benchmark prenant en charge le « ray tracing » et qui permet ainsi aux utilisateurs de comparer leurs performances. Le test s’effectue en 2560 x 1440. Pour rappel, cette nouvelle technologie est arrivée avec les RTX 2080Ti, 2080, 2070 et 2060. À l’heure actuelle, seule une série de cartes NVIDIA sont compatibles.
Seul benchmark où une différence plus importante se marque entre notre RTX 3070 Founders Edition et la MSI RTX 2080 Ti Duke OC. La différence entre les deux cartes est de 8%, ce qui représente une différence de 706 points.
Superposition :

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Ici, une fois de plus, notre RTX 3070 fait jeu égal avec la 2080 Ti. Globalement, sur les différents tests synthétiques, on peut dire que cette nouvelle RTX 3070 FE obtient des performances équivalentes à l’ancienne carte haut de gamme de l’architecture Turing !
[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 11)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Gears 5 (DirectX 12)
- Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.
Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Shadow of the Tomb Raider. Ce jeu permet d’activer les ombres gérées par le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Le but va être de juger de leurs impacts sur les performances à la page suivante.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont légèrement supérieures à celle de la RTX 2080 Ti sauf en 1440p et en 2160p. L’idée de NVIDIA est de proposer une carte offrant les meilleures performances pour la résolution 1440p.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour fait jeu égal avec la RTX 2080 Ti. La carte se montre parfaitement à l’aise en 1440p avec une moyenne de 83.8 FPS et avec une résolution, rappelons-le, en mode Brutal !
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.
L’écart de performances avec la RTX 2080 Ti est ici beaucoup plus marqué. Les performances obtenues par notre RTX 3070 FE sont meilleures dans les trois résolutions testées.
Gears 5 :
Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les benchs se suivent et se ressemblent avec une fois de plus, notre NVIDIA RTX 3070 Founders Edition qui prend la troisième place du classement actuel.
Shadow of the Tomb Raider :
Ce premier graphique va donc juger des performances entre les différentes cartes en se basant sur les performances brutes comme à la page précédente avec les autres jeux. Nous avons opté pour des détails graphiques au maximum avec le TAA actif.
Shadow of the Tomb Raider est l’unique jeu que nous avons testé où la RTX 3070 est en retrait face à la 2080 Ti. Mais aucun soucis, la carte se balade en 1440p avec une moyenne de FPS de 107.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100 %.
Si cette NVIDIA RTX 3070 Founders Edition est la remplaçante d’une RTX 2070 ou RTX 2070 Super, l’objectif est atteint, nous dirions même plus, très largement dépassé.
En effet, comme nous avons pu le constater durant nos tests gaming, notre sample fait aussi bien, voire souvent mieux que la RTX 2080 Ti. Nous sommes donc sur un modèle RTX xx70 qui se permet de faire mieux que le modèle haut de gamme de la génération précédente. Pour nous, le pari est parfaitement réussi !
[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]
Les deux derniers benchmarks en date que nous avons ajouté à notre protocole, l’idée est de pouvoir juger de l’impacte du Ray Tracing et du DLSS sur le nombre de FPS.
Depuis son lancement, le DLSS a connu plusieurs évolution. Le premier jeu que nous allons tester, Shadow of the Tomb Raider, utilise la première version du DLSS et ne prend en charge que les ombres via le Ray Tracing.
Le second jeu, Wolfenstein Youngblood, vient d’être mis à jour et supporte à présent le DLSS 2.1 qui permet l’activation d’un nouveau mode : Ultra Performance pour les jeux 8K avec la GeForce RTX 3090.
Shadow of the Tomb Raider :
Volontairement, nous avons fait le choix de ne conserver que la résolution 1440p et 2160p qui nous semblent être les plus à même à mettre en évidence ces deux technologies.
L’activation des ombres en ultra via le Ray Tracing a un impacte significatif sur les performances. Si on prend le cas de notre RTX 3070 Founders Edition, on perd près de 37 FPS en 1440p et 18 FPS en 2160p face aux résultats obtenus à la page précédente ou le Ray Tracing n’était pas activé.
Activons à présent le DLSS (c’est quoi ?) qui a pour but d’améliorer le nombre de FPS tout en réalisant un compromis sur la qualité du rendu.
L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image. Même si la résolution de prédilection de notre RTX 3070 est le 1440p, elle parvient tout de même à atteindre les 51 FPS une fois le DLSS activé en 2160p.
Wolfenstein Youngblood :
Ce second jeu diffère du premier par l’arrivée depuis quelques heures de la compatibilité avec le DLSS 2.1. Celui-ci permet l’ajout d’un nouveau mode DLSS, qui dans sa version 2.0, en compte déjà trois : performance – équilibre – qualité. Dès à présent, dans Wolfenstein Youngblood vous pouvez profiter du mode « ultra performance ». Il est surtout là pour être combiné à une GeForce RTX 3090 dans une résolution 8K.
Avant de vous faire part de nos résultats, voici un petit tableau qui va vous permettre de juger de l’impacte des différents mode offert par le DLSS 2.1
Vous pouvez ainsi prendre la mesure de l’impacte des différents modes proposés par le DLSS. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage. Nous reviendrons bientôt sur ces différents modes en détails.
La NVIDIA RTX 3070 Founders Edition s’en sort très bien dans Wolfenstein Youngblood, qui est un jeu plus récent et qui bénéficie du DLSS 2.1
Même lorsque le Ray Tracing est activé (mode équilibré), les performances sont excellentes tant en 1440p qu’en 2160p. Le DLSS est là pour booster encore plus le nombre de FPS si cela s’avérait nécessaire.
[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]
Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour.
Petite nouveauté avec l’ajout de deux nouveaux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation. Il s’agit en l’occurrence de 3DS Max et de Catia.
3DSMax 6 :
Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA. Sur ce benchmark applicatif, notre RTX 3070 FE perd 15 points face à la 2080 Ti. Cette différence de score peut s’expliquer par la quantité de mémoire inférieure sur le modèle RTX 3070.
Catia :
L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.
Ici, c’est un peu l’inverse et c’est la RX 5700 XT qui prend la première marche du podium avec un score de 285 points. Notre RTX 3070 accuse toujours un retard face à la 2080 Ti, un peu dans les mêmes proportions que lors du tests sous 3DSMax 6.
[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.
Alors que nous avions été déçu par la consommation des RTX 3080 et RTX 3090, cette RTX 3070 FE fait beaucoup mieux puisque la moyenne de la consommation de la config entière est de 327 watt. Il faut être conscient, tout de même, que nous aurions aimé voir cette moyenne encore plus basse sachant que nous sommes sur du 8 nm. Malgré cela, en comparaison avec la RX 5700 XT, gravée elle en 7 nm, ce résultat est loin d’être mauvais ! NVIDIA recommande l’utilisation d’une alimentation de 650 W pour une configuration avec une RTX 3070.
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaitre la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.
Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
La carte chauffe assez fort et c’est un peu normal. Son format, pocket et ultra réduit, a une incidence directe sur les températures. Par contre, et c’est le très bon point à souligner, la carte parvient à dissiper très rapidement la chaleur lorsque la carte n’est plus sollicitée. Une fois de plus, NVIDIA a fait du très bon boulot sur son système de refroidissement. Notons que la zone où l’air est expulsé vers les slots mémoires est assez chaude.
Nuisances sonores :
Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.
Les ventilateurs ne sont pas bruyants mais sont sur le qui-vive afin de dissiper rapidement la chaleur emmagasinée par le radiateur. Une fois celle-ci dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.
[nextpage title= »Overclocking : « ]
Overclocking via GPU Tweak :
Direction la dernière version en date du logiciel GPU Tweak d’Asus. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par Asus mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU et donc cette Founders Edition. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.
Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On monte le power limit au max, ici 109% et on opte pour une vitesse maximale des ventilateurs. L’idée est de voir jusqu’où la carte peut aller.
Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.
Nous avons pu ainsi monter la fréquence Boost à 1840 MHz, avec des pointes à 2115 MHz et celle de la mémoire à 2050 MHz. Nous avons ainsi augmenter notre score de 7.1% à Time Spy, de 7.9% à Fire Strike Ultra et de 8.1% à Port Royal.
Au final, une bonne marge d’overclocking et toujours de la mémoire GDDR6 bien docile pour monter en fréquence.
[nextpage title= »Conclusion : »]
Finalement, au moment de boucler notre article et de vous donnez nos impressions sur cette RTX 3070 Founders Edition de NVIDIA, la seule incertitude qui subsiste, est la disponibilité en masse ou pas de cette carte le 29 octobre. Un coup d’œil jeudi sur le shop de NVIDIA vous permettra de répondre à cette interrogation. Parce qu’il serait vraiment dommage de passer à côté de cette carte si vous avez le budget et qui vous aviez comme projet de changer de carte graphique.
Annoncée à 519 euros, cette NVIDIA RTX 3070 se permet de faire aussi bien que la carte qui représentait le haut de gamme chez Turing, la RTX 2080 Ti. C’est tout simplement bluffant et surtout proposé à un tel prix. Pour résumer, pour 519 euros, vous pourrez profiter pleinement de la résolution 1440p sans devoir faire le moindre compromis. On peut d’ailleurs se demander comment les différentes enseignes en ligne vont pouvoir écouler à présent leur stock de cartes Turing.
La carte en elle-même bénéficie d’une excellente finition et d’un système de refroidissement rudement efficace. Il faudra cependant tenir compte, dans l’organisation de votre boitier, d’une bonne circulation d’air au niveau des barrettes mémoires afin d’évacuer l’air chaud provenant de la carte graphique. Ce modèle n’aura très certainement rien à envier des cartes customs qui seront disponibles dans 48 heures !
Rendez-vous ce jeudi à 15h afin de découvrir le test de la RTX 3070 SG de chez KFA2.
NVIDIA RTX 3070 Founders Edition
On a aimé :
- La carte parfaite pour profiter pleinement du 1440p
- Des performances identiques au haut gamme Turing, la RTX 2080 Ti
- Un prix de 519 euros pour cette NVIDIA Founders Edition !
- Une attention toute particulière pour le design et le bundle de la carte
- Un format réduit pour une largeur de 2 slots
- Une consommation « normale » face à ses grandes sœurs
- Un étage d’alimentation bien conçu avec des composants de qualité
- Un bon potentiel en overclocking
- La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
- Une carte qui n’aura pas à rougir des cartes proposées par les partenaires NVIDIA
- Les technologies Reflex et Broadcast
On aurait aimé :
- Un choix plus judicieux pour l’emplacement du connecteur d’alimentation
- Quid de la disponibilité ? on croise les doigts
Notre avis est sans équivoque, si vous aviez comme projet de changer de cartes et que vous comptiez jouer en 1440p, cette Founders Edition avec un prix affiché de 519 euros, fait d’elle la meilleure offre du marché. Elle n’aura d’ailleurs rien à envier aux modèles customs des partenaires de NVIDIA qui débarqueront dans les heures à venir. Nous lui attribuons un award d’or mais surtout, une mention « coup de cœur » qu’elle mérite amplement !


















































Pour votre OC je comprends pas l’overclocking de la mémoire en fait, dans mémory j’ai ce chiffre là, que devrais-je mettre pour tester vos valeurs? merci !
Sur de la résolution 3840x1080p et de la VR avec l’Oculus Rift S, elle peut largement faire l’affaire donc?
Ce n’est pas sa résolution de prédilection, mais en faisant l’impasse sur certaines options, certains jeux passeront en 4K. Mais, perso, je cherche à prendre une RTX 3080 alors.
Merci pour le test, cela m’a convaincu de changer ma 2070s de chez Zotac. Maintenant il me faut de la chance pour l’acheter 🙂
Visiblement jeudi a partir de 14h ? On a l’info sur ? Vu les rush pour les modèles supérieur, j’aurais a peine 5mins pour la choper 🙁
Merci pour ton retour Funay. Je te confirme jeudi à 14 heures. Les versions customs se trouveront dans les boutiques en ligne et pour la version FE, il faudra regarder dans le shop NVIDIA.
Bonjour, où trouver le drviver NVIDIA GeForce Game Ready Driver 456.96 ?
Bonjour jeff, c’est un drivers réservé à la presse actuellement pour les tests. Il sera disponible en ligne ce jeudi à 14 heures lorsque la vente des cartes débutera.
Je veux absolument pas la rater, ou et à quel heure je peut lâcheté au plutôt pour être sur d’en avoir une ? Je sais top achat à 15 h mais sur avez-vous une autre info ?
Je pensais le 27 mais à mon avis, jeudi 29 à 14h via le site NVIDIA
Petite coquille sur le tableau surement parce que qu’un carte qui pompe 2200W ca fait mal haha 😀
Ah, effectivement, vais rectifier, merci Moor
Mais, mais, mais, c’est une jolie carte de référence ça ?
ce look <3. Bonne surprise, bon prix, bonnes perfs, conso OK par rapport aux 2080Ti
Tout à fait d’accord avec, le look et la qualité de finition sont parfaites !
ah enfin une rtx 3000 qui fait plaisir, ici on voit bien le gap de performance
vivement le comparo avec AMD!!!
avez vous une date de NDA pour RDNA 2?
Annonce officielle demain 17 heures, donc on aura les dates de dispo