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Zen 6 : vers une amélioration des 1 % low ?

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Avec Zen 6, AMD devrait améliorer les 1 % low, un indicateur qui permet notamment de mettre en évidence les micro-saccades en jeu. Pour cela, nous retrouverions un ensemble de technologies visant à ajuster dynamiquement la fréquence des différents cœurs du processeur. En parallèle, le système devrait aussi être en mesure de prioriser la bande passante RAM des applications qui en ont le plus besoin et de réduire celle allouée aux tâches en arrière-plan. Bref, ça s’annonce plutôt prometteur !

Zen 6 : amélioration des 1 % low

Des ajustements plus dynamiques des fréquences :

Ryzen Zen 6

Pour ce qui est des fréquences de fonctionnement, nous retrouverions différentes technologies permettant d’optimiser la manière dont le CPU ajuste ses fréquences.

Avec le Collaborative Processor Performance Control (CPPC), le système d’exploitation et le firmware coordonnent les performances de chaque cœur du CPU. Ainsi, en fonction des cœurs sollicités, Windows leur donnerait la priorité afin qu’ils fonctionnent à leur plein potentiel et atteignent leurs fréquences maximales. Pour cela, les tâches seraient hiérarchisées en fonction de leur importance, tandis que des fréquences plus élevées seraient attribuées aux cœurs les plus sollicités.

De son côté, la fonction FloorPerf permettrait de conserver des fréquences élevées sur les cœurs exécutant une tâche importante lorsque le processeur atteint ses limites de consommation ou de température. Les autres cœurs verraient leur fréquence automatiquement abaissée afin de préserver autant que possible les performances de l’application principale.

Dans un second temps, nous retrouverions le per-core EPP boost, qui permettrait à certains cœurs d’atteindre leur fréquence maximale sans augmenter la fréquence générale du CPU.

Meilleure gestion mémoire :

Enfin, l’entreprise introduirait le PQOS Global Bandwidth Enforcers, qui réduirait la bande passante mémoire allouée aux tâches exécutées en arrière-plan. En parallèle, celle attribuée à la tâche principale serait maximisée. Dans un jeu vidéo, par exemple, cela pourrait améliorer la stabilité des FPS et limiter les micro-saccades, qui se traduisent par une baisse momentanée des 1 % low.