EK propose maintenant un monoblock pour la X470 Aorus Gaming 7 !

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Dernièrement, EKWB proposait un monoblock pour la X470 Aorus Gaming 5. Cette fois-ci, la marque poursuit son déploiement de solutions de refroidissement liquide. Toujours côté Gigabyte, EK offre ce coup-ci, un waterblock à la X470 Aorus Gaming 7 !

EK passe la X470 Aorus Gaming 7 sous eau ! 

EKWB EK-FB GA X470 Gaming 7Pour le coup, la recette est toujours la même. En effet, la marque propose un EK-FB GA X470 Gaming 7 refroidissant à la fois CPU et VRM.

L’ensemble met aussi, et toujours, en avant une base en cuivre électrolytique nickelée. Le top quant à lui est en acrylique avec une partie acétal affichant le logo de Aorus. L’éclairage de l’ensemble est rendu possible grâce à une diode RGB qui se synchronisera via le RGB Fusion.

Encore une fois, pour le prix, nous sommes sur une base de 139.90€, comme pour le modèle précédent. La disponibilité sera effective à partir du 14 Mai !

Ryzen et Threadripper : tous pleins de nouveaux CPU !

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Avec ses Ryzen 7 2700X/2700 et Ryzen 5 2600X/2600, AMD n’avait annoncé qu’une partie de ses Ryzen 2000. En effet, une liste de neuf nouveaux CPU fait son apparition. Au programme, du CPU entré de gamme, du CPU mobile et enfin, des nouveaux Threadripper !

Des nouveaux Ryzen 2000 3 et 5 !

AMD RyZen - Pinnacle Ridge

 

Ainsi, les Ryzen 5 2500X (YD250XBBM4KAF) et Ryzen 3 2300X (YD230XBBM4KAF) et 2100 (YD210BC6M2OFB) font leur apparition dans le portfolio des rouges. Pour clarifier les choses, sachez que l’on retrouve des puces entrées de gammes. Visiblement, nous avons que des quad core. Le 2500X quant à lui bénéficierait de l’hyperthreading. Toutefois aucune idée des fréquences de ces puces.

La plateforme mobile aussi concernée !

Tout comme la partie desktop, la partie mobile recevra aussi de nouveaux CPU. En effet, les rouges proposeront leur Ryzen 3 2000U (YM200UC4T2OFB), Ryzen 5 2600U (YM2600C3T4MFB) et Ryzen 7 2800U (YM2800C3T4MFB).

Bien sûr, le petit 2000U sera le plus petit modèle de la série avec seulement deux cœurs hyperthreadés. Plus on monte en gamme plus on gagne de coeurs. Ainsi, les  2600U et 2800U offriraient 4c/8t, mais on imagine que le plus gros des deux proposera une fréquence de fonctionnement plus importante ! N’oublions pas non plus de mentionner la partie graphique en Vega.

Des nouveaux Threadripper 2000 !

Threadripper 1900X - Threadripper 2000

Enfin, Threadripper passe aussi par la case mise à jour. En effet, le document d’AMD montre que les rouges préparent les Threadripper 2950X (YD292XA8UC9AF), 2920X (YD292XA8UC9AF) et 2900X (YD290XA8U8QAF).

Pour ces modèles, pas de modification au niveau du nombre de coeurs. Effectivement, on aurait le droit à du 16c/32t pour le 2950X, 12c/24t pour le 2920X et 8c/16t pour le 2900X. On constate qu’AMD propose toujours une version n’embarquant que 8 cœurs afin de proposer un ticket d’entré pour le TR4 relativement abordable.

Pour finir, on suppose que ces versions offriront une fréquence de fonctionnement plus élevée que les Threadripper 1000. De même, les optimisations faites niveau des latences cache et mémoire se retrouveraient également sur ces modèles. Donc, des gains de performances en perspective !

Test : ROCCAT Horde AIMO

Le 26 Mars dernier, la marque ROCCAT annonçait la sortie de son nouveau clavier : le Horde AIMO dont nous vous avions présenté les informations disponibles sur le moment ici. Aujourd’hui, la firme nous a fait parvenir un exemplaire de test afin de pouvoir noter ses performances.

Alors, que vaut « le clavier le plus riche en fonctionnalités du marché » ? On vous dit tout !

LOGO Roccat

Sommaire :

  1. Présentation
  2. Déballage
  3. Logiciel
  4. ROCCAT Swarm Connect
  5. Test
  6. Conclusion

Présentation :

Comme à l’accoutumée, nous allons d’abord commencer ce test par une petite présentation de la boîte du Horde Aimo.

A l’avant de celle-ci, nous retrouvons une représentation du modèle avec quelques indications. En effet, il est indiqué que le repose poignets est détachable. Au moins, tout le monde est content. Si on aime, on le laisse, sinon on le retire.

Autre information, ROCCAT nous présente le « Tuning Wheel », cet accessoire était déjà présent sur l’ancienne version du Horde. Cela permet entre autre d’augmenter et baisser le volume mais aussi de changer les illuminations, etc.

Pour terminer, la marque nous indique que le Horde est doté du système « AIMO », autrement dit un système d’éclairage LED personnalisable avec 16.8 millions de couleurs. Ce dernier permet également d’illuminer le clavier à la convenance de l’utilisateur.

ROCCAT Horde AIMO boîte

Passons maintenant à l’arrière de la boîte. Ici, nous retrouvons moult informations. Entre autres quelques unes sur les combinaisons de touches possibles pour les macros mais aussi quelques renseignements sur le « tuning wheel ». Petite note également sur les switchs de clavier de type « Membranical ». Un mixte entre membrane et mécanique ! La spécificité des switchs « Membranical » c’est leur course d’activation très courte comparé à des membranes classiques. En effet, les touches du Horde AIMO s’activent en 7.8 ms, contre 9 ms en moyenne pour un clavier membrane standard. Quant aux touches macro (M1…), il faut environ 5 ms !

ROCCAT Horde AIMO boîteEn dessous, quelques mots sur les features du Horde AIMO dans plusieurs langues. Et, pour terminer, sur la droite, nous retrouvons les spécifications techniques du produit. A savoir que ce clavier dispose d’un support pour smartphones et tablettes (et plein d’autres accessoires) qu’il faudra acheter en plus à cette adresse. Néanmoins, il est important de signaler qu’un rajout pour accrocher son smartphone coûte quand même $26.99. Un peu cher pour seulement soutenir un téléphone d’après nous. Mais l’idée reste sympathique.

Caractéritiques Techniques :

Avec son clavier, ROCCAT propose son logiciel maison, le « ROCCAT Swarm ». Nous vous le présenterons dans la partie « logiciel » de ce test.

Le Horde AIMO contient une mémoire interne de 512 ko afin de sauvegarder les différents paramétrages enregistrés grâce au logiciel de ROCCAT (macros, éclairage..). Son polling rate est, quant à lui, de 1000 MHz. Ce clavier propose également un point d’activation des touches de 1.2mm pour les touches macros. Ainsi, sur celles-ci, il ne sera pas nécessaire d’appuyer très fort pour les activer.

Autrement, le clavier de ROCCAT propose un éclairage sur six zones (pas de touche par touche) avec 12 LED RGB ainsi qu’un encodeur de molette avec 20 crans. Il dispose d’un long câble gaîné de 1.8 m. Et pour terminer, il pèse 1100 gr.

Contenu de la boîte :

Sur la boîte du clavier, ROCCAT indique que le Horde AIMO est livré avec son repose-poignets détachable, le guide d’installation rapide ainsi qu’un guide de garantie. Bien entendu, vous retrouverez aussi le clavier (les boules sinon…).

Roccat Horde Aimo bundle

Configuration requise :

Pour pouvoir utiliser le Horde AIMO de ROCCAT, il vous faudra au moins un poste avec Windows 7 d’installé en 32 ou 64 bit. Bien entendu, votre tour devra également disposer d’un port USB 2.0 et d’une connexion internet.

Le Horde AIMO est disponible en trois coloris :

  • Noir
  • Gris/Noir
  • Blanc/Noir (pas encore disponible)

Vous trouverez sur ce lien, l’adresse de la fiche de ce clavier sur le site du constructeur.

Nous avons fait le tour de la partie « Présentation » de notre Horde AIMO de ROCCAT, il est donc grand temps de passer au déballage !

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Les RADEON Instinct gravées en 7 nm dans les labos d’AMD !

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Ce sujet a déjà été sujet de plusieurs articles. Effectivement, AMD prévoit de produire de nouvelles solutions basées sur du GPU Vega 20… Mais gravé en 7 nm. Les rouges annoncent donc avoir des premiers samples en leur possession dans leurs labos.

Les premières RADEON Instinct en 7 nm déjà produites ?

AMD RADEON Instinct Mi25 - Vega 20 7 nm
La RADEON Instinct Mi25

Via leur compte Twitter, AMD indique avoir dans leurs labos les premières RADEON Instinct gravées en 7 nm. On suppose qu’elles exploitent un GPU Vega 20. Petit rappel concernant les Instinct, sachez qu’il ne s’agit pas de carte de jeu, loin de là. En effet, cette série est destinée au marché professionnel et plus particulièrement au deep learning. Des cartes destinées à rivaliser avec les Tesla de nVidia !

D’après certains, ces GPU gravés en 7 nm ne seraient pas des vulgaires die shrink des GPU déjà existant. Oh que non ! La dernière fois, nous vous disions que les performances en double précision augmenteraient : 8x fois plus performantes que du Vega 10. Il semble que cela soit toujours au programme.

AMD Vega 20 specs

En revanche, les avantages de la gravure en 7nm font que le TDP sera grandement réduit : on passe à 150W. On image également des fréquences de fonctionnement en hausse. Quant à la mémoire, on s’attend à des cartes équipées de 32 Go de HBM2 sur un bus mémoire de 4096 bits, le tout, pour une bande passante de 1 To/s.

En attendant, les puces sont en train de passer des tests de validations. On peut donc espérer une commercialisation d’ici cet automne (et encore). Et oui, les versions actuelles doivent encore être validée, on est loin d’avoir un produit définitif !

EKWB : un monoblock CPU pour la Gigabyte X470 Aorus Gaming 5 !

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EK continue de déployer de nouveaux monoblock pour les cartes mères AMD équipées de chipset X470. Après ASUS et sa StriX X470-F, la marque s’attaque à la Aorus X470 Gaming 5 !

Un monoblock EK pour la X470 Aorus Gaming 5 !

EKWB EK-FB GA X470 Gaming 5 RGB Monoblock(2)

Ce nouveau petit EK-FB GA X470 Gaming 5 RGB Monoblock refroidira à la fois le CPU ainsi que l’étage d’alimentation de la carte mère. Une sorte de solution tout-en-un.

Comme à son habitude, EKWB emploie du cuivre électrolytique nickelé pour la base. Le top quant à lui propose de l’acrylique avec une partie en acétal. Cette dernière affiche d’ailleurs le logo Aorus.

Ce waterblock n’est pas non plus épargné par la touche RGB. Effectivement, le tout se veut compatible Gigabyte RGB Fusion. L’éclairage passera, comme à l’accoutumée, par une prise 4 pins 12V RGB.

EKWB EK-FB GA X470 Gaming 5 RGB Monoblock - X470 Aorus Gaming 5

Pour ce qui est du prix, le tout sera disponible à 139.90€. La disponibilité quant à elle s’annonce pour le 14 Mai.

Sharkoon propose son fauteuil gaming Skiller SGS4 !

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Sharkoon propose son fauteuil gaming Skiller SGS4. Un fauteuil capable d’accueillir de grandes personnes. En effet, la marque le recommande pour des personnes de 2 m maximum.

Sharkoon SGS4 : Un nouveau fauteuil pour la marque !

Sharkoon SGS4

Avec cette référence, le constructeur propose un produit qui ravira les grands cabarits (dont votre serviteur). Comme dit à l’instant, le fauteuil sera capable d’accueillir des personnes de 2 m maximum et de supporter un poids de 150 kg grâce à un vérin de classe 4.

Sharkoon SGS4L’ensemble affiche un revêtement en cuir synthétique. Les mousses sont également très denses avec du 60-70 kg/m3, soit une densité supérieure à celle d’un noblechairs Icon par exemple. Le siège propose aussi des accoudoirs 4D réglables en hauteur, profondeur, largeur et orientables. Le dossier est inclinable de 90° à 160°. De plus, pour un petit roupillon, il sera possible de verrouiller l’assise de 0° à 14°.

La structure en étoile est en aluminium est accueillera des roues de 75 mm. Ceci devrait donc garantir une bonne mobilité. De plus, il sera possible de les bloquer pour maintenir le siège en place.

Le fauteuil sera disponible en différent coloris : Noir, noir/vert, noir/bleu, noir/rouge, noir/blanc. La couleur des broderies ainsi que celle des coussins de lombaires et cervicales sera assortie à celle du siège.

Bref, pour le prix, il faudra compter quelque 329€, soit un prix classique pour ce type de fauteuil. Sachez aussi que ce dernier fait une apparition sur Amazon.de (Allemagne).


Skiller SGS4 – Sharkoon / Amazon


Cooler Master lance une série de produit à l’effigie d’ASUS TUF !

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Si il y a bien une série de produit qui a le vent en poupe ne ce moment chez ASUS, c’est bien leur série TUF. Effectivement, la série The Ultimate Force de la marque voit plein de produits camouflages arriver. TeamGroup a récemment dévoilé sa RAM T-Forve Vulcan TUF. Cette fois-ci, Cooler Master rejoint le mouvement avec un boîtier, un ventirad et une alim à l’effigie de la série !

Cooler Master : un série de produit à l’effigie de gamme ASUS TUF ! 

Cooler Master MasterBox MB500 TUF

Au programme, Cooler Master annonce sa série TUF Gaming. Cette nouvelle gamme de produit comprend un dissipateur aircooling, un boîtier ainsi qu’une alimentation. Au niveau des références, on retrouve donc un MasterBox MB500, un MasterAir MA620P et une MasterWatt 750.

L’ensemble des produit a été redesigner afin de matcher au mieux avec la fameuse série de composant d’ASUS. Le thème militaire/camouflage y est omniprésent.

Ainsi, le MB500 affiche un camo numérique en façade et sur la partie vitrée. De l’autre côté, sur le panneau en acier, on y retrouve des marquage avec un logo ASUS TUF Gaming Aliance. Le cache-alimentation est aussi ajouré afin de voir l’alimentation… Quelle intérêt d’avoir un bloc stylisé sinon ?
Le MasterAir MA620P offre la même finition avec des motifs présents sur le dessus du ventirad. Quant à eux, les patins des ventilateurs passent au jaune avec un éclairage compatible ASUS Aura Sync.
Même constat avec l’alimentation où le logo TUF est présent sur le dessus du bloc. Pour le reste, on retrouve une alimentation semi-modulaire, certifiée 80+ Gold et semi-fanless.

Pour l’instant, aucune idée quand aux prix de ces produits. En revanche, Cooler Master a mis en ligne les fiches techniques de ses produits sur son site internet.


MasterBox MB500 – Cooler Master
MasterAir MA620P – Cooler Master
MasterWatt 750 – Cooler Master


GeForce 397.31 WHQL : Quelques petits soucis malgré tout…

Hier, nous vous disions que nVidia lançait son pilote graphique GeForce 397.31 WHQL. Via ce dernier, les verts offraient des optimisations pour BattleTech ou encore FrostPunk. Cependant, le pilote s’avère capricieux avec certaines GTX 1060…

GeForce 397.31 WHQL, des pépins avec la GTX 1060…

FrostPunk - GeForce 397.31 WHQL

Suite à la mise à jour du pilote, sur le forum de nVidia, un certain nombre d’utilisateurs se plaignent du GeForce 397.31 WHQL. Effectivement, afin de finaliser le processus d’installation, les utilisateurs sont invités à redémarrer leur système. Une fois fait, l’utilisateur se retrouve devant le même écran… Une installation impossible à compléter en somme.

Le problème proviendrait d’un conflit logiciel avec le VBios de certaines GTX 1060. D’un autre côté, on se retrouve avec un GeForce Experience qui cherche à installer le pilote sur les GPU Fermi… Mais en vain. En effet, nVidia a abandonné le support pour cette vieille architecture.

En attendant, seule solution, retourner sur l’ancienne version stable et patienter jusqu’à la publication d’un Hotfix ou d’une mouture plus stable. Sachez que ce n’est pas la première que nVidia rencontre des pépins avec ses pilotes. En Mars 2016 par exemple, le GeForce 364.47 WHQL qui proposaient l’éjection de la GTX 980 Ti comme s’il s’agissait d’un périphérique USB. Ou encore, en Novembre de la même année, le GeForce 375.86 WHQL faisait chuter la fréquence mémoire… Les performances en prenaient un coup.

Inside : Pascal GP102

Ce mini-dossier est consacré sur le GPU Pascal GP102. Pour  bien comprendre, il est important d’avoir au-préalable lu le Quicky expliquant l’organisation d’un GPU.

Présentation des unités du GP102 :

Le GPU GP102 anime 3 modèles de carte graphique publiques à l’heure actuelle : la GTX 1080 Ti et les Titan X et Titan Xp. Il représente le très haut de gamme pour le grand public. Pour le domaine professionnel, nous avons la Quadro P6000 et la Tesla P40.

Geforce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080 Ti

Gravée en 16nmFF TSMC, elle abrite 12 milliards de transistors sous un die de 471 mm². Le TDP des puces monte à 250 W.

GPU Pascal GP102
GPU Pascal GP102

Basée sur l’architecture Pascal, la GP102 dispo de 6 GPC, contre 4 pour le GP104. On a ainsi moitié plus de Shaders et de TMU.

Schéma du GP102
Schéma du GP102

Pour rappel chaque GPC Pascal possède 5 SMM (donc 30 SMM au total) et chaque SMM possède 128 Shaders et 8 TMU. Nous avons donc un total de 30×128 = 3840 Shaders et 30 x 8 = 240 TMU.

Nous avons ici 12 groupes de 8 ROPs (1 groupe par contrôleur mémoire), ce qui porte leur nombre à 96, soit autant que son prédécesseur le Maxwell GM200.

Chaque GPC  abrite également une unité de calcul des triangles, la Raster Engine. La GP102 dispose donc de 6 Raster Engine. Pour ce qui est des Polymorph Engine, les unités de calcul géométrique, elles sont intégrées aux blocs SM, donc on a affaire à 30 Polymorph Engine.

Tout comme l’ancienne GM200, la mémoire cache L2 reste inchangée à 3072 Ko. Le tout divisé en 12 blocs de 256 Ko pour chaque contrôleur VRAM. On en a donce logiquement 50 % de plus que sur un GP104.

Au sujet de ces contrôleurs VRAM, la GP102 abrite 12 de 32 bits, reliés chacun à 1 puce VRAM G-DDR5(X) en 32-bits. On a donc une interface mémoire de 384-bits, relié à 12 puces VRAM au total.

Récapitulatif:

Voici un tableau récapitulatif des cartes utilisant le GPU GP102 :

Quel avenir pour GCN?

Un avenir pour l’architecture GCN ?

Alors qu’AMD a sorti Vega, la 5é génération de l’architecture GCN. Cette architecture a été inaugurée en 2012 par les HD7000 et l’avenir de celle-ci semble être incertain…

HD 7970 GCN 1.0
HD 7970

La génération Vega est très fortement basée sur Polaris (GCN v4). Elle apporte des évolutions technologiques et de nouvelles fonctionnalités, mais la macro-architecture en elle-même n’a que peu évolué.

Schéma GPU Hawaii

Des limitations côté Raster Engine :

Après une étude approfondie de la situation, l’architecture GCN a des limites conceptuelles. En effet l’architecture est limitée à 4 matrices de shaders (les Shaders Engine) ayant chacune une unité de rastérisation (Les Raster Engine). Cela limite donc GCN à 4 calculs géométrique par cycle.

Auparavant, les GCN de 1ère génération n’avaient que 2 Shaders Engine, et la limite fut vite atteinte avec les puces Hawaii qui animaient les R9 290/390 séries. Une limite qui est impossible de dépasser, d’où l’impossibilité de faire évoluer le calcul géométrique sur les générations hauts de gammes suivantes.

R9 290X

Le pourquoi AMD a conçu les Primitives Shaders, destinés à améliorer les débits géométriques des Raster Engine limités à 4 unités. Mais voilà, elle est peu utilisée par les développeurs. Sa prise en charge par DirectX et Vulkan ne se fera pas du jour au lendemain, ce qui fait que Vega en tant que génération n’aura pas le bénéfice de cette fonctionnalité pour le moment.

On espère au moins que ce sera le cas pour les Navi en 2019. L’absence de prise en charge actuelle de cette technologie est l’une des raisons pour lesquelles les Vega 10 ont du mal à concurrencer le haut de gamme Nvidia actuel.

AMD RADEON RX Vega 64
RX Vega 64

Des limitations côté Compute Units :

Une autre limite importante qui pourrait signer la glace de GCN après NAVI, c’est la limite physique en nombre de shaders. En effet, les études ont montrer que l’architecture est limitée à 16 CU par Shaders Engine, limités de leurs côtés à 4 matrices. Avec 64 CU, on dispose donc en maximum de 4096 shaders. Ce maximum est déjà atteint par les Fiji des Radeon Fury, d’où le nombre identique chez les VEGA.

L’architecture est donc limitée à 4096 shaders et 4 Raster Engine. Le nombre de TMU, qui est dépendant des CU est par conséquent limité à 256 unités. Il en est de même pour les unités ROPs, où chaque groupe est limité par CU. Ainsi 64 ROPs semblent être le maximum possible.

AMD compense pour le moment cette limite avec des améliorations au niveau des débits des CU. Cela a été notamment le cas lors du passage à GCN3 (Tonga et Fiji), puis enfin les GCN5 Vega. Aussi, on compense avec des technologies, comme les Primitives Shaders pour les calculs géométriques, mais l’absence d’adoption compromet cette solution.

A quoi s’attendre ?

Il faut donc se mettre à l’évidence : GCN a atteint depuis un certain temps sa limite technique. Comment faire pour compenser encore le temps qu’AMD nous sorte une nouvelle architecture, car NAVI sera du GCN, la 6ème génération. La solution ultime réside dans l’IF (Infinite Fabric) C’est une technologie inaugurée avec les CPU RyZen Threadripper et EPYC qui permet de relier plusieurs die dans un même SoC, le système le voyant comme une entité unique.

Nous savons que NAVI sera sous une gravure en 7nm, donc plus petite que les Polaris et Vega. On pourra donc espérer du haut de gamme chez NAVI avec 2 die de 3072 shaders au moins. Ceci ferait 6144 shaders et 128 ROPs. Pourquoi pas 2×4096 Shaders après tout, le 7 nm pourrait compenser la forte montée de la consommation.

Infinity Fabric Ryzen Threadripper

L’IF apportera donc la solution pour dépasser les limites techniques du GCN, du moins pour un temps… Mais AMD semble être en train de mettre en place le futur de GCN.