Rapport de calibration de l’écran
Calibration d’usine (données constructeur)
Les constructeurs rajoutent parfois avec les accessoires, une feuille A4 détaillant la calibration d’usine propre à l’écran. À mon grand étonnement, ASUS l’a intégré directement dans l’OSD. Il est disponible dans le menu Config système / calibrage des couleurs / rapport de calibrage des couleurs.
Note importante :
Les mesures mentionnées ci-après ont été effectuées à l’aide d’une sonde DATACOLOR SpyderPro (modèle 2024). Il est important de souligner que ces données ne peuvent être comparées à celles obtenues avec une sonde professionnelle, ce qui leur confère une valeur relative. Je précise que les tests ont été effectués plusieurs fois. La fonction HDR est désactivée.
Mesure de la Gamme de couleur et Gamut (sortie d’usine)
À la sortie d’usine, le Gamut du produit est excellent, mais le DeltaE indiqué dépasse légèrement la valeur de 2. Par conséquent, cet écran peut être moins recommandé pour des applications telles que la photographie et le design.
Mesure de la Gamme de couleur et Gamut (profil sRGB)
Intéressons-nous au résultat obtenu sur la couverture sRGB. Avec un score de 99 %, l’écran Asus ROG Swift QD-OLED PG34WCDN atteint une couverture parfaite. Ne pas tenir compte des valeurs de couverture AdobeRGB et DCI-P3 qui sont anormalement basses. On atteint peut être ici les limites de la sonde DatacolorPro.
L’écran est clairement adapté aux jeux vidéos et au visionnage de films.
Précision des couleurs (Delta E)
Le Delta E est une mesure de la précision des couleurs d’un profil colorimétrique par rapport à une référence. C’est une donnée importante pour le design, la photo et la vidéo professionnelle.
| Delta E | Signification |
| 0 – 1 | Parfait, imperceptible à l’œil humain |
| 1 – 2 | Très bon, presque imperceptible |
| 2 – 3 | Correct, légèrement visible si on regarde attentivement |
| 3 – 5 | Visible, acceptable pour usage grand public |
| > 5 | Mauvais, couleurs nettement incorrectes |
Avec une moyenne de 1.17, le résultat est excellent. L’écran est donc très précis globalement, avec une excellente fidélité des couleurs sur la majorité des patches.
Uniformité des couleurs
Vous pouvez acheter plusieurs modèles identiques, mais chaque écran possède une dalle différente. Il est donc possible d’observer certaines disparités même si les écrans proviennent d’un même lot avec des numéros de série qui se suivent.
| Usage | DeltaE maximale par zone | DeltaE moyenne sur l’écran | Commentaire |
| Professionnel photo / vidéo | ≤ 2 | ≤ 2 | Pour un rendu très précis et uniforme sur tout l’écran |
| Design graphique / semi-pro | ≤ 2.5 | ≤ 2.5 | Légères variations dans les coins sont tolérées |
| Grand public / bureautique / gaming | ≤ 4 | ≤ 3.5 | Variations perceptibles, mais acceptables, surtout dans les coins |
Notre écran PG34WCDN obtient encore une fois une note excellente inférieure à 1,1.
Uniformité de la Luminance
Notre exemplaire du QD-OLED PG34WCDN obtient étonnamment des résultats moyens. J’ai refait plusieurs fois les tests, et à chaque fois, ces résultats atteignant un maximum de 12%.
Une uniformité de luminance de 12 % signifie généralement que la zone la plus sombre de la dalle affiche environ 12 % de luminosité en moins que la zone la plus lumineuse. Sur les grandes dalles OLED incurvées, ce résultat n’est pas choquant.
Niveaux de luminosité et taux de contraste
Les valeurs sont cohérentes :
- ~150 cd/m² à 50 % → très bon pour une utilisation SDR confortable.
- ~305 cd/m² plein écran → normal pour un OLED en SDR sur une grande fenêtre blanche.
Le point blanc est excellent (6400–6500 K). Pour un écran gaming, c’est très propre. La sonde limite probablement la mesure à 0,04 cd/m². Le vrai contraste perçu est en réalité bien supérieur.



