RTX Pro 6000 : pas beaucoup mieux que la RTX 5090 en bench !

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Du côté de NVIDIA, nous apprenons que la marque a lancé sa RTX Pro 6000 dont nous vous parlions ici), un modèle axé sur le secteur professionnel. Cette carte propose des caractéristiques boostées par rapport à la RTX 5090. Cependant, ses résultats sur des tests mettant en scène le ray tracing ne sont pas très convaincants. Les écarts sont de quelques pourcents seulement.

RTX Pro 6000 : des résultats en test peu convaincants ? 

NVIDIA RTX Pro 6000Pourtant, sur le papier, avec cette carte, la marque nous propose une référence dont les caractéristiques sont boostées face à la RTX 5090. D’une part, nous retrouvons trois fois plus de mémoire : 96 Go au lieu de 32 pour la 5090. Ensuite, le GPU est davantage complet puisque nous y retrouvons un total de 188 SM (24 064 cuda core) là où la 5090 est à 170 SM soit 21 760 cuda core. Au niveau des performances annoncées, la RTX Pro 6000 affiche des performances en FP32, en RT et AI augmenté de 19% face à la RTX 5090.

Autrement, la carte en elle-même exploite une conception similaire à la RTX 5090 avec un dissipateur double slot avec un flux d’air traversant. De plus, elle affiche un TDP de 600W tout en étant alimentée par un unique 12V-2×6… Espérons simplement que sur cette version NVIDIA a intégré le nécessaire pour éviter que le connecteur prenne feu.

Dans les faits, cette version pro et plus performante que la 5090 et ce n’est pas marginal. Néanmoins, dans des cas concrets, sur des benchmarks ray tracing, la carte n’affiche pas de différence probante de ses performances. Effectivement, sur GameTechBench, sur le test ray tracing en 2160p, la nouvelle carte des rouges affiche des perfs améliorées de 5% tandis qu’elle se place légèrement derrière en 1440p. Sur le test path tracing, l’écart est encore plus ténu : 2% en faveur de la RTX Pro 6000.

Malgré des performances théoriques supérieures de 19%, en bench, l’écart avec la 5090 est très ténu. Par ailleurs, Wccftech souligne que ces faibles écarts peuvent être liés à une sous-utilisation du matériel ou encore à des pilotes graphiques pas tout à fait matures.