Physint, le successeur de Metal Gear Solid, passe chez Xbox

Vidéo OCC

Microsoft a officiellement annoncé aujourd’hui un tournant majeur dans la carrière de Hideo Kojima. Son prochain projet, baptisé Physint et considéré comme le successeur spirituel de la saga Metal Gear Solid, ne sera pas lancé par Sony mais par Xbox. Cette décision marque la fin d’une collaboration initiale avec PlayStation Studios et l’ouverture d’une nouvelle ère pour le réalisateur japonais au sein de l’écosystème Microsoft. Chez les fans de la PlayStation, autant le dire clairement, c’est une décision qui passe très mal.

Hideo Kojima

Le studio Kojima Productions avait d’abord présenté Physint lors d’un événement en 2024, avec le soutien enthousiaste d’Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios. Cependant, des rumeurs ont circulé concernant l’avenir du titre. Selon les déclarations de Kojima, PlayStation Studios a notifié l’annulation du projet au milieu du mois de juin de cette année. Déterminé à maintenir le développement, le studio a passé les trois derniers mois à rechercher activement un nouveau partenaire.

Kojima Xbox

Une nouvelle alliance stratégique avec Microsoft pour la Xbox et… le PC ?

Après des négociations intensives, Kojima Productions a choisi de s’associer à nouveau avec Xbox. Asha Sharma, la nouvelle directrice générale de Microsoft Gaming, a salué ce choix. Elle a indiqué que l’ambition de Kojima de défier les conventions reflétait la créativité qu’elle souhaite soutenir. Ce partenariat s’inscrit dans une stratégie plus large de Sharma pour redéfinir l’identité de Xbox, incluant le retour de titres exclusifs comme Gears of War : E-Day. Et redéfinir l’identité Xbox, nous en parlons depuis bien longtemps, c’est aussi anticiper un rapprochement avec le PC.

La collaboration ne se limitera pas aux jeux vidéo. Xbox continuera également à produire OD, un jeu d’horreur qui est lui-même un successeur spirituel du projet PT jamais terminé. Le partenariat s’étendra par ailleurs au cinéma et à la télévision. Kojima a confirmé que le développement de Physint est toujours en cours et que le titre restera fidèle à son concept d’action-espionnage pour la prochaine génération. 

Un projet ambitieux mêlant jeu et cinéma

Physint est décrit comme une expérience hybride, à la fois jeu vidéo interactif et film. Kojima a expliqué que le titre utilisera des technologies de pointe pour offrir un niveau de réalisme inédit. Le réalisateur a confirmé la participation de plusieurs acteurs, dont Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe. Des extraits vidéo montrent déjà des rendus graphiques très avancés, suggérant une intégration poussée des performances d’acteurs dans le monde virtuel. Gardons à l’esprit que depuis plusieurs mois, plusieurs rumeurs laissent entendre que Microsoft cherche à acquérir des droits de licence pour 300 millions de dollars afin d’adapter des franchises comme The Elder Scrolls , Diablo et d’autres au cinéma et à la télévision.

Concernant la date de sortie, Kojima avait estimé précédemment que le projet nécessiterait encore cinq à six ans de développement. Le titre est actuellement en phase de conception, tandis que le réalisateur travaille sur les concepts et le casting. Bien que le moteur graphique utilisé ne soit pas encore révélé, l’objectif est clair : repousser les limites du divertissement numérique en fusionnant les arts du jeu et du cinéma.

Ce changement de plateforme représente une victoire significative pour Microsoft dans la course aux talents créatifs. Pour Kojima Productions, cette opportunité permet de poursuivre une vision artistique unique, loin des contraintes potentielles d’une annulation brutale. Le monde du jeu vidéo attend avec impatience de découvrir ce que Physint apportera de nouveau au genre de l’action-espionnage.

SourceIGN

Les dernières brèves

Vous pourriez lire aussi...