Expedition 33 : une RTX 5080 pour jouer en 1440p !

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Expedition 33 vous fait de l’œil, mais vous ne savez pas si votre PC pourra faire tourner le jeu correctement ? Bonne nouvelle, un confrère a donc testé un large panel de cartes graphiques sur le dernier jeu de Sandfall Interactive. Il en ressort qu’en rastérisation, sans upscalling, il faudra une grosse carte graphique pour y jouer.

Expedition 33 : une grosse CG en rastérisation en 1440p nécessaire !

Expedition 33 conso VRAMAu niveau de l’utilisation de la mémoire, nous ne pouvons pas dire que le jeu soit particulièrement gourmand. Avec les détails en epic, en 1440p, il vous faudra une CG avec 8 Go de VRAM, capacité que l’on retrouve facilement. En UHD, avec les détails en epic, une carte avec 10 Go sera suffisante tandis qu’en faible, le jeu ne consommera que 7 Go de mémoire. Au moins, vous ne risquez pas d’avoir des performances plombées à cause d’un manque de VRAM sur votre carte !

Non, le problème est ailleurs puisqu’en rastérisation pour jouer avec tous les détails en 1080p, il faudra déjà une carte graphique assez solide. Effectivement, comptez au minimum une RTX 4070 pour attendre les 60 FPS tandis qu’une faudra une RX 7800 XT si vous lorgnez du côté d’AMD.

En 1440p, la situation est encore pire puisque nos confrères relèvent que seule la RTX 5080 parvient à atteindre ce framerate et qu’une RTX 4080 Super s’en approche fortement (58,9 FPS). Si vous comptez jouer dans cette résolution en rastérisation, il faudra faire des concessions sur les paramètres graphiques. Ou alors, activer les fonctionnalités d’upscaling comme le DLSS, le FSR ou le XeSS.

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Une fois activé en mode qualité, le jeu devient accessible à une RTX 5060 Ti en 1440p tandis qu’une RTX 4080 peut faire tourner le jeu à 60 FPS en UHD là où il fallait des RTX 5090 et RTX 4090 sans DLSS.

Bref, un jeu qui s’avère gourmand et qui nécessitera l’activation des fonctions d’upscaling pour tourner correctement. Oubliez la rastérisation, surtout si vous jouez au-delà du fullHD.

6 COMMENTAIRES

  1. Comment avez vous fait pour faire les test en rasterisation ? De mon côté je suis obliger d’activer le TSR OU XESS (7900xtx) je ne peux pas me désactiver

  2. Pour info, le FSR n’a pas encore été implanté sur le jeux.
    Étant sur une 9700xt j’obtiens des résultats similaires à ce test en UWQHD (entre 50 et 60fps).
    Perso j’attends une mise à jour avec l’ajout du FSR 4 pour m’y mettre car je ne suis pas fan du Xess ni du Tsr dispo dans les réglages actuellement (et accessoirement j’ai encore pleins d’autres jeux en file d’attente 😅).

    • C’est un jeu UE5, l’éclairage et la qualité des modèles est clairement folles.
      Après je jeu reste ok en ultra et il y a bien 5-10fps en plus sur une 4090.
      Perso je suis dégénéré, je joue avec le dst a 2.25x dlss qualité équilibré parce que le DLAA en 4k est ‘buggé’ avec une résolution de 1711p.
      Donc oui bien du DLAA sur du 1711P agrandi en 2160p par une solution inconnue ?
      C’est vraiment pas terrible.
      Meme en équilibré et le dst 2.25x on est au dessus d’une résolution interne de 1800p.
      C’est vraiment du bricolage mais les cheveux souffre vraiment d’alliasing et j’espère qu’il vont réparé le dlaa

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