Fuma 2 : une nouvelle version du dissipateur double tour de Scythe

Nouveau dissipateur chez Scythe qui nous propose finalement une nouvelle version de son Fuma. Effectivement, le constructeur Japonais lève le voile sur le Fuma 2 qui offre quelques nouveautés !

Fuma 2, quelles nouveautés ? 

Scythe Fuma 2

120 mm ou pas, un dissipateur double tour, ça prend toujours un petit peu de place. C’est la raison pour laquelle cette version 2 offre une base excentrée. Ainsi, l’impact sur la mémoire est limité. Idem au niveau des ailettes à l’arrière, certaines sont raccourcies, permettant l’installation de RAM haute sur les sockets où la mémoire se situe de part et d’autre du socket.

Sinon, la finition progresse avec une première ailette anodisée noire sur chacune des tours. Autrement, c’est la finition classique avec caloducs en cuivre anodisé et ailette couleur aluminium.

Au niveau des caractéristiques, Scythe nous propose toujours un dissipateur compact avec moins de 155 mm de hauteur. L’ensemble est également traversé par six caloducs en cuivre.

Scythe Fuma 2

Concernant la ventilation, la marque fournit deux moulins en 120 mm. L’un des deux mesurera 15 mm d’épaisseur contre 25 mm pour le second. De même, les pales ne tourneront pas dans le même sens. Côté caractéristique ça donne :

  • Ventilateur 1 (15 mm) :
    • Vitesse : 300 RPM – 1200 RPM
    • Flux d’air : 33.86 CFM
    • Pression statique : 0.9 mmH2O
  • Ventilateur 2 :
    • Vitesse : 300 RPM – 1200 RPM
    • Flux d’air : 51.17 CFM
    • Pression statique : 1.05 mmH2O

Clairement, avec une de si faibles vitesses, nous retrouvons un dissipateur orienté silence.

Pour le prix, ce modèle sera plus onéreux que le Fuma de première génération. Effectivement, le tarif passe à $59.95.


Par ici la fiche technique de Scythe


CRAS C700 : un SSD RGB chez le constructeur Klevv

Klevv annonce un nouveau SSD en la compagnie du CRAS C700. Un modèle qui mise beaucoup sur le RGB comme en témoigne son dissipateur.

CRAS C700, un nouveau SSD RGB chez Klevv !

Klevv CRAS C700

Avec ce SSD, le constructeur nous propose une référence au format M.2 avec une interface PCIe 3.0 x4. Le tout supporte le protocole NVMe 1.3 et est équipé d’un cache SLC. Au niveau des capacités, on monte à 480 Go avec des modèles en 120 Go et 240 Go.

En matière de performance, on se retrouve avec un SSD moulinant à :

  • 1500 Mo/s en lecture séquentielle
  • 1300 Mo/s en écriture séquentielle

Comme promis, on retrouvera du RGB adressable via 8 diodes parcourant le diffuseur. Notez également qu’on retrouve un dissipateur déjà installé. Idéal pour refroidir la bête.

X570AK Gaming Pro : une carte mère AMD nouvelle génération en balade

Biostar n’est pas le seul à avoir une carte mère X570 dans la nature. C’est également le cas de Colorful avec sa X570AK Gaming Pro. Un nouvel exemple de ce à quoi ressembleront les cartes mères nouvelle génération d’AMD !

X570AK Gaming Pro : Une nouvelle X570 dans la nature !

Colorful X570AK Gaming ProAu programme, on retrouve donc une carte mère au format ATX embarquant un chipset AMD X570. Cette nouvelle carte semble confirmer la nécessité d’un refroidissement actif pour le chipset. Pour rappel, la X570 Racing GT8 disposait également d’un ventilateur pour le refroidissement du chipset.

Autrement, c’est la connectique classique : trois PCIe x16, trois PCIe x1 et deux M.2 avec dissipateur. On retrouvera aussi quatre ports RAM. On suppose que la carte pourra accueillir des capacités de 64 Go à 3466 MHz.

Sinon, le RGB sera présent (comme toujours) et on retrouverait 10 phases d’alimentations pour le CPU. La mémoire se contentera de 2 phases d’alimentations.

Ballistix tombe le record du monde de fréquence mémoire : 5726 MHz

Ballistix s’illustre dans la compétition très serrée de l’overclocking mémoire et plus particulièrement en fréquence maximale. Effectivement, un kit de la marque tombe un nouveau record avec 5726 MHz au compteur !

Ballistix : un kit à 5726 MHz !

Ballistix record du monde fréquence mémoire 5726 MHzPour tomber ce record, la RAM utilisée était de la Ballistix Elite qui est passée sous azote liquide. Dans ces conditions, et entre les mains de Savvopoulos, la RAM atteignait les 5726 MHz (3600 MHz à l’origine), soit 92 MHz de plus que le kit Spectrix D60G signé ADATA tombé hier.

Un record surprenant puisque la marque n’utilise pas de la RAM Samsung. Pour rappel, la B-Die du Coréen est très courante en OC extrême. Chez l’Américain, on utilise de la mémoire Micron et plus précisément de la E-die sur ce kit.

nVidia nous prépare un refresh de Turing ?

D’après les rumeurs, il semblerait que nVidia nous prépare une nouvelle déclinaison de leurs cartes RTX série 20, alias Turing. Ces cartes se destinent à contrer les futures AMD Navi qui pourraient être lancées au prochain trimestre. Le but ici est de ne pas laisser tranquille AMD sur le segment milieux de gamme, segment ou la majeure partie des ventes s’effectuent et de garder une confortable avance sur les cartes les plus puissantes.

Turing, un refresh avec de la VRAM plus rapide ? 

nVidia GeForce RTX 2000 - Turing

Cette rumeur nous provient d’une source de chez RedGamingTech avec au menu de la mémoire GDDR6 plus rapide et des fréquences plus élevées. Une augmentation des nombres de processeurs de flux est possible, mais reste à prendre de grosses pincettes.

Si on se fie aux rumeurs, la nouvelle mémoire des RTX va passer de 14 Gbps à 16 Gpbs, le tout en provenance de chez Samsung. Au niveau des débits, la bande passante passerait alors de 448 Go/s à 512 Go/s pour la RTX 2080. De son côté, la RTX 2080 Ti monterait à 704 Go/s de bande passante mémoire. Les GTX quant à elles ne devraient pas bouger.

Enfin, au niveau des prix on peut s’attendre à une situation similaire à celle du refresh de Pascal. nVidia avait sorti des GTX 1060 à 9 Gbps et des GTX 1080 à 11 Gbps. Les nouvelles versions remplaceraient les anciennes aux mêmes niveaux tarifaires et les « vieux stocks » en profitaient pour être plus abordables.

Intel annonce 4 nouvelles failles en rapport avec l’hyper-threading

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Quatre nouvelles failles de sécurités ont été annoncées par Intel. Toutefois, gardez votre calme, les CPU de 8e et 9e générations sont à l’abri.

De nouvelles failles chez Intel… Encore…

Apres SpoilerAlter plus tôt cette année, Intel a révélé une nouvelle collection de 4 failles spéculatives touchant les processeurs de la compagnie depuis au moins 2011. Les CPU de génération 8000 et 9000 intégrant un adressage mémoire différent en sont protégés.

Cette collection de faille est appelée dans la langue de Shakespeare « Microarchitectural Data Sampling » ou MDS pour faire plus court. Elles ont été découvertes par Intel et quelques groupes d’expert indépendant qui leur ont donné des noms comme ZombieLoad ou Fallout. Elles exploitent une défaillance de la mémoire tampon des processeurs Intel.

Ces failles pourraient contourner les noyaux des OS ou les sécurités des hyperviseurs, particulier comme professionnels sont affectés. Intel espère, à la manière de Spectre et Meltdown, pouvoir estomper les effets de ces failles avec une mise à jour des OS.

Pour cela, ça va être aux développeurs des systèmes d’exploitation de modifier le fonctionnement de l’hyper-threading. Ces failles, pour un ordinateur personnel, n’ont pas vraiment d’impact, mais dans un environnement cloud avec plusieurs VM qui se côtoient ou dans un environnement nécessitant une sécurité élevé, ça serait beaucoup plus problématique.

Une des solutions proposées par Intel est de purement et simplement désactiver l’hyper-threading ou de créer des groupes de confiance au sein des thread de l’OS. AMD et les processeurs ARM ne sont pas affectés.

Level 20 RGB Gaming Keyboard, du Thermaltake avec switchs Razer

Thermaltake nous parle à nouveau de son clavier Level 20 RGB Gaming Keyboard. Cette fois-ci, c’est parce que ce dernier s’offre une nouvelle déclinaison. Outre le Cherry MX Silver Speed, le clavier s’affiche maintenant avec des switchs Razer Green.

Level 20 RGB Gaming KeyBoard, le clavier passe en switch Razer Green !

Thermaltake Level 20 RGB Gaming KeyboardLe clavier en lui-même ne change pas. On retrouve toujours un modèle RGB avec un liseré lumineux entourant le produit. Des touches multimédias dédiées sont également présentes tout comme la molette de réglage du son. Pour finir, la connectique embarque un déport USB et audio en jack 3.5″.

Au niveau des caractéristiques, le tout s’offre une mémoire de 4 Mo, un N-Key Rollover avec un anti-ghosting intégral. Et bien entendu, le polling rate est à 1000 Hz.

Finalement, la nouveauté concerne l’apparition de switch Razer Green. Au niveau du ressenti, on retrouverait quelque chose de similaire à du Cherry MX Blue. Ces switchs offrent en effet un retour tactile ainsi qu’un clic audible lors de l’activation. Toutefois, ces derniers sont légèrement plus sensibles.

Bref, côté prix, si rien n’a changé, on devrait se situer autour des $130.


Par ici la fiche technique de Thermaltake


GTX 1660 Ti Evo : une nouvelle carte graphique signée Asus

Asus lance une nouvelle carte graphique sur le marché. Il est question d’une puce milieu de gamme à base de GTX 1660 Ti. La marque annonce donc sa GTX 1660 Ti Evo, une carte aussi bien disponible avec les fréquences de référence qu’overclockée d’usine.

GTX 1660 Ti Evo, la petite dernière d’Asus :

Asus GTX 1660 Ti Evo

Au programme, on retrouve donc une carte custom dotée d’un PCB remanié et d’un dissipateur maison. On peut le voir, ce dernier embarque deux ventilateurs axiaux au fonctionnement semi-passif. En effet, la ventilation ne s’activera que lorsque le GPU atteindra les 50°C. Autrement, on retrouve aussi un radiateur épais visant à augmenter la surface de refroidissement et une backplate.

Plusieurs versions de cette carte sont disponibles. Nous en avons une première tournant aux fréquences de référence à savoir 1770 MHz en boost. La seconde version offrira un léger OC d’usine avec un boost pointant à 1785 MHz. Pour finir, la troisième version, la plus rapide, tapera les 1845 MHz en boost en sortie de boîte. En revanche pour chaque version, la VRAM tourne à 12002 MHz.

Actuellement, nous ne connaissons pas le prix de ces références.


Par ici la fiche technique d’Asus


AMD annonce sa conférence Next Horizon Gaming durant l’E3 !

C’est officiel, AMD tiendra bien une conférence durant l’E3. Les rouges baptisent d’ailleurs l’événement Next Horizon Gaming. Clairement l’accent est mis sur le gaming !

Next Horizon Gaming, la conférence d’AMD durant l’E3 !

AMD Next Horizon Gaming

Pour le coup, la conférence se déroulera à Novo dans la ville de Los Angeles aux États-Unis. Pour leur, il ne faudra pas avoir quelque chose à faire le lendemain puisque la commencera à 15h aux USA, soit 00h00 chez nous le 10 Juin.

Bien entendu, on s’attend à ce que Lisa Su annonce de nouveaux produits. Ici, ce qui nous intéresse le plus, c’est bien évidemment Navi. Toutefois, le programme s’annonce également porté sur le cloud gaming ou encore les consoles.

Enfin, pour suivre l’événement, rendez-vous sur la page Facebook et la chaîne YouTube de la marque.

Mantle : AMD met fin au support de son API

Petit retour dans le passé, en 2013 plus précisément. À ce moment-là, AMD est en train de lancer ses R9 290 et R9 290X, deux cartes hautes de gamme. L’idée avec ces références était de concurrencer nVidia et sa GTX 780 et même de la dépasser. Toutefois, les verts riposteront avec la GTX 780 Ti quelques mois après.

Toutefois, lors de l’annonce de Hawaii (les fameuses cartes), AMD en profitait pour dévoiler son API maison : Mantle. Le but était d’offrir aux développeurs l’opportunité de mieux optimiser leurs jeux avec des optimisations « plus proches du métal« . Mais toutes bonnes choses ont une fin, après six ans, les rouges mettent l’API à la retraite.

Mantle c’est fini…

Avec l’arrivée du nouveau pilote RADEON Software 19.5.1, AMD stoppe le développement de son API. Effectivement, on peut clairement le lire dans les « notes importantes » du changelog du pilote dont nous vous parlions plus tôt ce matin :

AMD MantleMalgré tout, grâce à cet API, AMD aura fait bougé les choses puisque c’est grâce à elle que l’on doit l’arrivée de Vulkan ou encore DirectX 12. Il faut dire que suite à l’annonce des rouges, Microsoft s’est empressé de riposter.

Finalement, on retiendra que l’API n’aura été proposée que dans une poignée de jeux. Battlefield 4 étant le plus notable.