Ces derniers temps ont été plus que difficiles du côté du jeu vidéo. Les derniers AAA étant de plus en plus gourmands, ça fait plaisir de tomber sur Baldur’s Gate 3. Eh oui, surprise, le titre final ne consomme pas plus de 8 Go de VRAM, même en 4K ! Après Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi Survivor ou encore Last of Us, ça fait du bien.
Baldur’s Gate 3 : ça tourne bien avec 8 Go de VRAM !
Si votre carte graphique ne dispose que de 8 Go de VRAM, vous pouvez commencer à souffler. Eh oui, la Porte de Baldur 3 s’avère être très light en consommation mémoire. D’après TechpowerUp, le titre ne consomme que 7,7 Go en UHD avec l’API Vulkan qui s’avère plus gourmande que DirectX 11. Via l’API de Microsoft, le jeu ne tire plus que 6,3 Go en UHD.
Côté framerate, la situation est loin d’être catastrophique puisqu’une très grosse majorité de cartes peut faire tourner le jeu en 1080p, détails à fond. En 1440p (DX11), si les choses ne sont pas catastrophique, les petites cartes ont plus de mal, on pense aux RTX 3050 8 Go et RX 6500 XT. Dans ces conditions, la RTX 3060 12 Go est encore apte à générer 60 images/sec dans cette résolution et avec cette API.
Finalement, le test de TechpowerUp indique que vous souhaitez atteindre les 60 images/sec, il vous faudra au moins :
- 1080p : RTX 3060 12 Go (DX11) – RX 6600 (Vulkan)
- 1440p : RX 5700 XT (DX11) – RTX 4060 (Vulkan)
- 2160p : RX 6800 (Vulkan et DX11)
Dans le cas contraire, il ne faudra pas hésiter à revoir vos paramètres graphiques à la baisse.
Par ici le test de performance de TechpowerUp !



Il y a une erreur dans la comparaison des fps pour DX11 et Vulkan: le tableau des valeurs de DX11 concerne la résolution 2560×1440, et 1920×1080 pour celui de Vulkan. D’où les écarts significatifs de FPS entre les deux tableaux.
Bien vu, l’article a été modifié en conséquent 🙂