Test : Intel Core i3-4330

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Nos confrères de Cowcotland viennent de tester le Core i3-4330, un Dual Core Haswell gravé en 22 nm et proposé à un prix d’environ 125€.

Tournant à 3,5 GHz d’origine, il dispose de 4 Mo de cache L3 et son TPD est de 54 watts. Il est comparé à d’autres processeurs AMD du même segment et il se trouve que sur le marché des petits processeurs, AMD propose un meilleur GPU intégré. En plus de ça il semblerait que la consommation soit en hausse par rapport à la précédente génération.

Intel AMD

Que la bataille est rude entre AMD et Intel sur ce segment des processeurs avec  vidéo-intégrée à 125 € environ. En effet, si vous optez pour AMD, vous aurez un  meilleur GPU, mais un CPU plus poussif, alors que chez Intel ce sera le contraire.

Source : Cowcotland

Nouveaux Xeon Phi 31xx et 51xx en 2014

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Afin de rivaliser avec les GPU dans le domaine du calcul intensif, Intel lançait fin 2012, la gamme de coprocesseurs Xeon Phi 51xx et 71xx.

Petit rappel : le Xeon Phi 5110P à 1,053 Ghz, embarquait 60 « processeurs Pentium » x86 et 8 Go de mémoire vive GDDR5 sur une carte PCI -Express. Auquel s’est ajouté les Xeon Phi 51xx et 71xx puis les 31xx (57 cœurs et 6 Go de mémoire).

Pour l’année 2014, Intel élargira la gamme avec de nouveaux Xeon Phi 31xx et 51xx.

Deux modèles 31xx disposeront de 12 Go de mémoire GDDRR5 (2 fois plus que les 3120P et 3120A), 57 cores fonctionnant à 1.1 GHz. L’un aura un refroidissement actif et l’autre un refroidissement passif.

Quant aux futurs Xeon Phi 51xx, la taille de la RAM doublera par rapport à la génération précédente pour atteindre 16 Go. Ils disposeront de 60 cores à 1,053 Ghz. Deux modèles dont, comme le 31xx, le refroidissement différera.

Un petit tableau récapitulatif :

Xeon Phi caractéristiques

Concernant les tarifs, aucune info mais si on se réfère au Xeon Phi 5110P (60 coeurs à 1,05 Ghz, 8 Go de RAM) dont le prix officiel est de $2649, cela peut donner une fourchette. N’oublions pas que nous adressons à une utilisation professionnelle.

Source : CPU World

Mantle : une API réservée aux PC

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Alors qu’on s’attendait à ce que Mantle soit compatible avec la Xbox One, il n’en serait rien. En effet, Microsoft a révélé que sa console ne prenait en charge que DirectX 11.x en tant qu’API, mais aucune autre (comme OpenGL ou Mantle).

Microsoft :

“The Xbox One graphics API is “Direct3D 11.x” and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality. Other graphics APIs such as OpenGL and AMD’s Mantle are not available on Xbox One.

AMD a alors décidé d’éclaircir les choses afin de ne pas laisser les joueurs (principaux intéressés) dans une impasse.

Mantle est une API (couche logicielle faisant le pont entre le GPU et les applications graphiques), propriétaire à AMD, développée dans le but de proposer une meilleure optimisation des capacités des GPU AMD d’architecture GCN, architecture utilisée par les consoles PS4 et Xbox One.

Idée très pertinente si l’on fait le rapprochement avec la qualité des graphismes des jeux sur console rapporté à la puissance GPU et CPU.
Le travail d’optimisation se retrouve d’or et déjà facilité par le fait que les consoles Sony et Microsoft ont déjà un GPU AMD, le transfert sur Mantle, et par la même occasion sur PC est réalisable.

Pour les amateurs de jeux, cela pourrait se traduire par une amélioration des performances, mais il faudra pour cela attendre la fin de l’année, avec l’arrivée des premiers patchs, pour en connaître l’impact. Mais cela ne concernera que les studios acceptant de revoir leur code pour Mantle. Ce qui sera le cas par exemple de BF4 et son moteur 3D Frostbite Engine 3.

Il reste à convaincre les éditeurs de revoir le code de la partie graphique mais, qui sait, si le gain en performance est au rendez-vous cela pourrait donner un avantage à AMD par rapport à ses concurrents. Et ça AMD en a besoin, les GPU de la marque n’étant pas majoritaires chez les joueurs.

Nous aurons plus d’informations sur Mantle à partir du mois prochain selon AMD.

Source : Guru3D

[CONCOURS] Jour 3 – ROCCAT Kone Pure Hellfire Red

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C’est partie pour le concours en partenariat avec ROCCAT. La chance s’offre à vous de repartir avec une souris de la gamme Kone chaque jour de la semaine.

Pour participer, c’est très simple, il vous faut liker la page facebook de ROCCAT et Overclocking Made in France sur facebook puis de laisser un commentaire avec un petit « Merci #ROCCAT » sur l’image illustrant le concours du jour sur la page Facebook d’Overclocking Made in France.

 Et pour aujourd’hui, il s’agit de la ROCCAT Kone Hellfire Red.

kone_win3_rouge
Dans la lignée de la célèbre Kone, la ROCCAT™ Kone Pure Color est une édition limitée pour le 5ème anniversaire de la ROCCAT Kone. Elle dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires :

– Capteur laser Pro-Aim R3 8200 DPI
– Polling Rate : 1000 Hz, temps de réponse 1 ms
– 12000 fps, 10,8 megapixel
– Accélération de 30 G,  3,8 m/s (150 ips)
– Réglage laser de 1 à 5 mm
– Optimisation « Tracking & Distance »
– Processeur 32-bit Turbo Core V2 72 MHz, avec bus de donné 16-bit et 576 ko de mémoire.
– Sans prédiction (0 angle snapping)
– Câble USB tressé, longueur 1,8 m

Le gagnant sera désigné par tirage au sort parmi les participants et sera notifié sur facebook dans les commentaires de l’illustration. Rendez vous demain matin jeudi 17 octobre 2013 pour connaître le gagnant de cette troisième journée.

A vous donc de jouer !

Architecture Haswell : arrivée des Pentium et Celeron

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Intel nous gâte avec l’architecture Haswell et sort de nouveaux processeurs Celeron et Pentium. Ceux-ci se retrouveront dans les ordinateurs portables d’entrée de gamme.

Versions dérivées des processeurs Core de quatrième génération, déjà présentes dans les ultrabooks et les ordinateurs portables plus onéreux, les Celeron se retrouveront notamment dans les Chromebooks, qui disposent du système d’exploitation Google Chrome OS .

Une petite parenthèse concernant l’architecture Bay Trail, puisque Intel prévoit toujours de lancer des Pentium et Celeron basé sur celle-ci. Ces puces seront destinés aux ordinateurs de bureau à bas prix et aux ordinateurs portables.

Trois Celeron Dual-Core (2955U à 1,4 Ghz, 2980U à 1,6 Ghz et 2950M à 2 Ghz) et trois Pentium Dual-Core (3560Y à 1,2 Ghz, 3556U à 1,7 Ghz et 3550M à 2,3 Ghz) seront ainsi de la partie, avec pour point commun de posséder 2 Mo de cache.

De nombreuses fonctions sont absentes par rapport à leurs frères dont ils sont dérivés à commencer par la partie graphique qui sera moins puissante.
Le multithreading (exécution simultané de deux tâches sur un cœur de processeur) et le Turbo Boost (variation de la vitesse du processeur en fonction de la puissance de traitement exigé par une tâche) seront également absents.

Plus d’information en cliquant sur la source :

Source : Pc World

Des photos de la R9 290X

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 Bon on a assez parlé des R9 280X pour le moment, alors on change de registre et on va vous parlez un peu de la nouvelle génération GCN 2.0, en présence du GPU Hawaii, qui sera vendu en déclinaison Hawaii XT et Hawaii Pro, en présence des R9 290X et R9 290

 On a vu partout que la nouvelle gamme d’AMD était en réalité renommage boosté aux hormones de l’ancienne génération.

 Pour le moment il ne s’agit que de photo, on en sait encore pas beaucoup plus sur les caractéristiques de la carte, hormis la puce qui mesure 438mm² et les 2816 processeurs de flux.

 La carte photographiée est une HIS qui utilise le design de référence, aux couleurs rouge et noir, et un système de refroidissement de type blower pour refroidir le radiateur en aluminium.HIS R9 290X radiateur

 Dispose d’un Dual-Link DVI, d’un HDMI et d’un DisplayPort.

Radeon R9 290X Display

 Et sera alimenté avec un connecteur de 8 broches et un autre de 6 broches.

Radeon R9 290X Power

 Le PCB dispose de 5 phases d’alimentation pour le GPU, 1 phase pour alimenter la mémoire, 1 phase PLL et la carte disposera de 4 Go de GDDR5 à 5 GHz.

Radeon R9 290X PCB

 On devrait avoir plus d’information dans les jours à venir étant donné que la carte aurait du être disponible aujourd’hui, en attendant le prix devrait se situer autour de $649 pour la R9-290X et $499 pour la R9 290, qui elle devrait être disponible d’ici à la fin de l’année.

 Pour en voir un peu plus, nous vous invitons à suivre la source.

Source : wccftech

R9 290X benchée : la chute de la Titan ?

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 Cette news est à prendre avec des pincettes, en effet sur la toile est apparu un benchmark de R9 290X et R9 290.

Or pour ces benchs toutes les cartes ont été overclockées ce qui entraine une hausse de leurs performances de l’ordre de 5 à 10%. Cependant, aucun carte n’a été réellement overclockée plus qu’une autre, cette donnée ne semble donc pas modifier la hiérarchie qui se met en place avec ce benchmark.

Benchmark R9 290 R9 290X

On attendra donc l’apparition d’autres benchs avant de se faire une véritable idée de ces nouveaux GPU, mais pour le moment, cela reste très encourageant puisque les R9 290 et 290X seraient plus performantes respectivement que la GTX 780 et la GTX Titan contre lesquelles elles sont sensées lutter.

Si vous voulez en savoir un peu plus sur le résultat de ses benchs, nous vous invitons à suivre la source.

Source : wccftech

FX-9590 sous glace carbonique

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 Ce sont nos confrères de Overclocking-pc qui se sont amusés à passer le FX-9590 sous glace carbonique.

 Ils se sont d’abord contentés de mettre le processeur sous watercooling afin de voir ce que celui-ci avait dans le ventre, pour rappel il s’agit du premier processeur à tenir 5 GHz d’origine.

Mais ce qui nous intéresse c’est la partie sous glace carbonique :

Pour le test le plus drastique, à savoir Cinebench R11.5, la fréquence obtenue et de « seulement » 5.7 GHz.

Cinebench FX-9590 OC

 Mais une fois celui-ci passé, les choses se sont présentées différemment vu que le cap des 6 GHz a été atteint, et même plus : un Wprime à 6.3 GHz avec un score de 5.647 secondes (contre 7.285 secondes à 4.7 GHz) et un SuperPi 1M à 6.5 GHz à 15.210 secondes (contre 19.891 secondes à 4.7 GHz)

glace carbonique FX-9590

 Ce FX-9590 est donc un excellent processeur pour qui souhaite le faire monter en fréquence, à condition tout de même d’avoir un refroidissement extrême.

Si vous voulez en savoir plus sur le test (résultats, protocole, impressions..) suivez la source pour voir ce processeur à l’action.

Source : Overclocking-PC

Test : Kingston HyperX 16 Go Na’Vi Edition

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Ce kit de mémoire vive en édition limitée provient d’une collaboration avec une équipe pratiquant l’eSport nommée Na’Vi. Une fois les barrettes sur la carte mère X79 Big Bang X-Power II de chez MSI, on peut lire sur l’onglet SPD que le profil XMP affiche une fréquence de 1600 MHz @ 9-9-9-27 pour 1,5 V.

Le’emballage est simple, on peut y voir l’équipe Na’Vi au dos, le tout avec des tee shirts aux couleurs du kit Kingston à savoir jaune et noir. Voyons voir si le kit est aussi performant que nos compères sur les jeux vidéos.

kingston-hyperx-editionlimitee

Source : Vortez.net

Leak de l’architecture Hawaii

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 Un petit leak de l’architecture Hawaii ça vous tente ?

Rassurez-vous on parle toujours de hardware et non pas du dernier restaurant de l’archipel.

Bon plus sérieusement, Hawaii sera donc la prochaine génération de puce made by AMD qui équipera la prochaine R9-290X, et tout on peut dire que c’est « MONSTRUEUX ».

Allez accrochez-vous c’est parti :

 Le GPU utilisera la même hiérarchie de composant que sur la puce « Tahiti » (la personne qui s’occupe des noms de puce chez AMD doit être en manque de vacance) à savoir : deux shader engines tandis qu’ « Hawaii » en comporte quatre : ce qui double théoriquement la puissance pour le traitement géométrique.

 Ce sont donc quatre shaders indépendants avec une unité de tessellation chacun, qui a pour effet de doubler le nombre de ROPs le portant à 64.

Chaque unité de shader dispose de 11 unités de calcul (CU) et chaque CU dispose de quatre TMU (unités de mémoire de textures) ainsi que 64 processeurs de flux : après un rapide calcul on arrive à un total de 2816 processeurs de flux.

GPU Hawaii

 Vous êtes toujours là ? On va finir en douceur alors.

Hawaii aura un cache L2 de 1 Mo, une interface de 512-bit, le PCI-E 3.0, six TMDS (Transition Minimized Differential Signaling), le CrossfireX XDMA (on vous avait déjà parlé ici de la disparition des ponts Crossfire sur Hawaii) et le TrueAudio.

 Il ne reste plus qu’à attendre les tests de cette puce qui ne saurait tarder, en attendant nous vous invitons à suivre la source.

Source : TechPowerUp