AMD FSR 3.1.4 : un pas de plus vers Redstone

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AMD FSR 3.1.4 est une mise à jour de la technologie d’upscaling et de frame generation d’AMD, pensée pour améliorer la qualité d’image. Même si aucune date sur l’arrivée de FSR Redstone est officiellement annoncée, les éléments présents dans cette MAJ préparent son arrivée. Si vous n’avez pas suivi ce que représente FSR Redstone pour AMD, voici une petite synthèse. FSR Redstone apportera trois innovations majeures : le Neural Radiance Cache, la Machine Learning Ray Regeneration et la Machine Learning Frame Generation. Ces avancées technologiques seront incorporées à l’ensemble des capacités de FSR dans le cadre de la mise à jour Redstone, prévue pour le second semestre 2025. Elles permettront d’améliorer à la fois les performances globales et la qualité visuelle du rendu. Pour faire simple, AMD se rapproche de l’esprit de Nvidia en maximisant l’assistance au machine learning. Cette solution améliore considérablement la restitution visuelle et sera un atout important sur les “petites” cartes graphiques.

Premièrement, FSR 3.1.4 crée une voie d’upgrade vers FSR 4/Redstone grâce à la DLL signée. Deuxièmement, les plugins UE 5.6 (FSR 3.1.4 et Anti-Lag 2) abaissent la barrière d’entrée pour les devs. Troisièmement, Redstone vise la parité fonctionnelle avec DLSS 4 sur l’upscaling IA et la frame generation, tandis que Ray Regeneration et NRC doivent combler l’écart en ray tracing. Comme vous l’avez constaté, la solution FSR d’AMD même si elle est technologiquement intéressante, peine à concurrencer Nvidia qui ne fait qu’élargir la liste des jeux compatibles. L’ambition d’AMD est que FSR passe d’un simple upscaler à une pile IA plus complète ; le vrai match se jouera à la sortie de Redstone, quand les jeux et les drivers auront bouclé l’intégration.

Gardez à l’esprit que les technologies que doit apporter FSR Redstone seront exclusives aux GPU RDNA 4, des Radeon RX 9060 aux Radeon RX 9070 XT, en raison de leurs performances d’accélérations IA supérieures à celles des cartes plus anciennes.

4 COMMENTAIRES

  1. Ah les gentil AMD arrive a faire fonctionner le FSR4 Sur PlayStation mais pas sur RDNA 3
    Je reste sans voix :/

    • sauf que sais une fusion du pssr avec le fsr4 pas le fsr4 natif et sera disponible que sur la ps5 pro vue que sais une carte graphique custom et plus recente que la normal

  2. Pas tout compris mais en gros ça permettrait aussi à tous les jeux compatible FSR3 de passer sur FSR4 ?
    Si c’est ça c’est énorme!

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