Microsoft vient d’annoncer une nouvelle vague de licenciements au sein de ses équipes gaming. Ces suppressions d’emplois seraient liées à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, Phil Spencer ayant déclaré qu’« aucun jeu, appareil ou expérience n’est annulé » dans le cadre de cette procédure. Allant même plus loin, il est précisé qu’aucun développeur ne sera concerné au cours de cette vague de licenciements. Si ces déclarations sont véridiques, cela signifierait tout « simplement » que Microsoft est en train de rationnaliser son acquisition en supprimant les doublons de postes.
Après l’euphorie, Microsoft rationalise
Rappelons nous que l’année dernière Microsoft a réalisé l’une des plus grosse acquisition de l’histoire de ce secteur en signant un chèque de près de 69 milliard de $ US pour s’offrir Activision Blizzard. Au terme de cette opération, l’entité Xbox Gaming pilote maintenant un un grand nombre de studios de développement et compte sans doute mutualiser les fonctions supports et administratives.
Phil Spencer s’est adressé directement aux employés pour expliquer cette opération :
Au cours de l’année écoulée, notre objectif a été de minimiser les perturbations tout en accueillant de nouvelles équipes et en leur permettant de faire de leur mieux. Dans le cadre de l’harmonisation de notre structure d’équipe post-acquisition et de la gestion de notre activité, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes au sein de Microsoft Gaming – principalement des fonctions d’entreprise et de soutien – afin d’organiser notre activité pour une réussite à long terme.
Je sais que c’est une nouvelle difficile à entendre. Nous sommes profondément reconnaissants envers nos collègues qui apprennent qu’ils sont touchés par cette situation. Aux États-Unis, nous les soutenons en leur proposant des indemnités de départ, des soins de santé étendus et des services de reclassement pour les aider dans leur transition. En dehors des États-Unis, les indemnités varient selon le lieu de résidence.
Grâce à ces changements, nos équipes et ressources d’entreprise et de soutien sont alignées sur une croissance future durable et peuvent mieux soutenir nos équipes de studio et nos unités commerciales avec des programmes et des ressources qui peuvent s’adapter à leurs besoins. Par ailleurs, dans le cadre de la gestion de l’entreprise, d’autres équipes subissent des impacts alors qu’elles s’adaptent aux priorités changeantes et gèrent le cycle de vie et les performances des jeux. Aucun jeu, appareil ou expérience n’est annulé et aucun studio n’est fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd’hui.
Tout au long de l’histoire de notre équipe, nous avons connu de grands moments et d’autres plus difficiles. Aujourd’hui est l’un de ces jours difficiles. Je sais que vivre d’autres changements comme celui-ci est difficile, mais même dans les moments les plus difficiles, cette équipe a su se rassembler et faire preuve d’attention et de gentillesse les uns envers les autres tout en travaillant pour continuer à offrir à nos joueurs. Nous apprécions votre soutien pendant que nous traversons ces changements et nous vous remercions pour votre compassion et votre respect les uns envers les autres.
Phil
