Avatar: Frontiers of Pandora, ça perf comment ?

Vidéo OCC

Avatar: Frontiers of Pandora c’est le dernier titre en date d’Ubisoft. Nous le voyions précédemment, la config requise pour faire fonctionner le jeu est plutôt importante, mais qu’est-ce que ça donne en conditions réelles ? TechpowerUp nous donne la réponse via son test de performances !

Avatar: Frontiers of Pandora, ça reste encore gourmand !

Avatar: Frontiers of pandora consommation VRAM

On commence donc avec la mesure de consommation en VRAM et le jeu n’est pas des plus léger. Avec les paramètres graphiques réglés au minimum, le jeu consomme 10,5 Go en 1600×900. Plus on monte en résolution, plus la quantité de mémoire nécessaire est importante : 13 Go en UHD, détails en faible. Si on pousse le jeu en ultra, on passe à 12,1 Go de mémoire consommé en 1080p, 13,2 Go en QHD et 15,3 Go en UHD.

PS : Il s’agit là de l’allocation mémoire et non la mémoire réellement consommée. Toutefois, vous allez le voir plus bas, le jeu reste gourmand.

Avatar: Frontiers of Pandora performances 1080p

Quant aux performances, il faudra une carte plutôt musclée puisqu’en 1080p, tous les détails à fond, il faudra une RTX 3070 Ti pour espérer jouer à 60 FPS. Sinon, la RTX 4060 Ti 8 Go affiche 59,7 FPS tandis que la non-Ti tombe à 43 FPS. Du côté d’AMD, les RX 7700 XT et RX 7800 XT tournent autour des 60 FPS. Plus bas, nous avons les anciennes 6800 et 6700 XT sont respectivement à 56,4 FPS et 45,6 FPS. Enfin, si vous avez une carte Intel, il faudra songer à baisser la qualité visuelle du jeu puisqu’une Arc A770, c’est 41,2 FPS.

Dans des résolutions supérieures, pour atteindre les 60 FPS, il faudra s’armer de RTX 3090/RX 7900 XT pour jouer en QHD. En UHD, seule la RTX 4090 permet de jouer à 60 FPS. Pour le coup, il y a de fortes chances que vous deviez réduire la qualité visuelle si vous jouez au-delà du 1920×1080.


Par ici le test de nos confrères ! 


5 COMMENTAIRES

  1. les gars vous auriez du rajouter:

    « Our VRAM testing would suggest that Avatar is a VRAM hog, but that’s not exactly true. While we measured over 15 GB at 4K « Ultra » and even 1080p « Low » is a hard hitter with 11 GB, you have to consider that these numbers are allocations, not « usage in each frame. » The Snowdrop engine is optimized to use as much VRAM as possible and only evict assets from VRAM once that is getting full. »

    sinon vous allez créer une panique général xD

  2. Hello, d’après les vidéos de tests sur internet il semblerait que ce soit la Vram allouée et non utilisée 🙂

      • news panique pas, dans la conclusion de techpowerup c’est expliqué, comme math75 la dit c’est une allocation et en cas de saturation ça libère de la place.

        d’ailleurs tu le vois très bien avec la 4060 ti, entre la 8gb et la 16gb il y a 0 diff de perfs.

        perso ce qui m’intrigue le plus c’est les perfs désastreuse des rx 7000.

        par contre si certains ce demande, oui pour une fois fsr3 et afmf fonctionne très bien sur ce jeu.

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