Après vous avoir parlé de Call of Duty: Modern Warfare III, place à Avatar Frontiers of Pandora, qui a d’ailleurs eu le droit à une carte graphique à son effigie. Le titre nécessitera des configurations musclées pour tourner, surtout en UHD. De plus, le FSR2 semble nécessaire pour atteindre les framerates indiqués !
Avatar Frontiers of Pandora : FSR2 requis !
Sans plus attendre, nous entrons dans le vif du sujet avec la configuration minimale. Ici, on cherche les 30 FPS en 1080p et pour cela, il faudra passer les détails en bas avec un FSR2 réglé en mode qualité. La partie processeur nécessitera donc un Ryzen 5 3600/Intel Core i7 8700K. Quant à la partie graphique, on passe sur de la RX 5700XT, GTX 1070, Arc A750. Dans tous les cas, une CG avec 8 Go semble être le minimum et quant à la RAM, 16 Go sont nécessaires.
Si on cherche les 60 FPS, qualité élevée, encore une fois, il faudra faire avec un FSR2 en mode qualité. Quant à la configuration, la partie CPU passe sur un Ryzen 5 5600X ou un Core i5 11600K. La partie graphique affiche une RX 6700 XT ou une RTX 3060 Ti, sans évolution côté RAM.
On passe maintenant au 1440p, détails élevés, à 60 FPS et FSR2 en mode qualité. Là, pas de changement pour la partie processeur, cependant, c’est un gouffre côté carte graphique avec une RX 6800 XT ou une RTX 3080 de nécessaire ! Visiblement, on dépasse les 8 Go d’utilisation de VRAM, la 3080 embarquant 10 Go de mémoire.
Enfin, en UHD avec les détails en ultra, à 60 FPS, il faudra passer le FSR2 en mode équilibré. Quant au reste de la machine, il nous faudra un PC top niveau avec un Ryzen 5 5800X3D ou un Core i7 12700K. Au niveau de la RAM, nous sommes à 16 Go. Cependant, la partie graphique tabasse avec des RX 7900 XTX et RTX 4080 d’affichées !
Pour finir, Ubisoft conseille l’utilisation d’un SSD comme support de stockage et il vous faudra au moins 90 Go d’espace libre.
Le jeu sortira le 7 décembre prochain, nous verrons donc si le titre est si gourmand que ça. Néanmoins, l’utilisation du FSR2 nous semble assez peu rassurant quant à la gourmandise du titre.

Oui ça va piquer, mais il faut surtout que NVIDIA laisse le frame génération pour tous et pas que les séries 4000.