La loi de Moore est morte, place à la loi de Huang !

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Fut un temps, l’évolution des semi-conducteurs était telle que leur nombre de transistors doublait tous les ans. C’est ce que l’on appelle la loi de Moore. Cette loi empirique fut réajustée en 1975 où leur nombre doublait tous les deux ans environ dans nos microprocesseurs. Par la suite, elle s’est vérifiée de nombreuses années jusqu’à être obsolète aujourd’hui. Depuis, NVIDIA établit la loi de Huang en observant des performances doublées tous les deux ans !

Loi de Huang : perfs doublées tous les deux ans, x1000 en 10 ans ! 

NVIDIA loi de Huang

Ainsi, pour mettre en avant ce concept, l’entreprise n’hésite pas à mettre en avant le bond effectué par leur matériel depuis une dizaine d’années. Ainsi, en 2012, nous retrouvions la K20X qui affichait des performances de 3,94 TOPS en Int8. Ensuite, avec la M40, les performances affichaient 6,85 TOPS pour monter à 21,20 TOPS avec le P100. Avec le V100, ces dernières pointaient jusqu’à 125 TOPS puis à 261 avec le Q800, 1248 avec la A100 en 2020 et 4000 TOPS avec le H100 !

Bien sûr, il s’agit là d’une loi empirique : qui se base sur l’expérience et l’observation. D’ailleurs, si l’on veut être un peu taquin, on pourrait dire qu’entre le K20X et le M40, les performances ne font pas tout à fait x2, mais ça serait chercher la petite bête.

Tout ça pour dire que l’entreprise ne recherche pas la réduction de la finesse de gravure ou à augmenter le nombre de transistors à tout prix. Non, les gains de performances sont à chercher dans l’optimisation des différentes architectures. Néanmoins, ne négligeons pas non plus le rôle de la gravure puisque cette dernière permet de caser plus de transistors sur une surface donnée.

Maintenant, nous sommes curieux de voir jusqu’à quand cette loi se vérifiera et à partir de quand on pourra établir une nouvelle tendance.

2 COMMENTAIRES

  1. « NVIDIA établit la loi de Huang en observant des performances doublées tous les deux ans »

    Dommage qu’ils ne l’aient pas appliqué avec leurs RTX4000 leurs propres lois.
    Parce que la RTX3060Ti ≥ 4060Ti .
    Même le nombre de Cuda Core, Taille de bus sont en baisse.
    Tout comme les perfs en 1440p, 4k et applicatifs…

    Mais c’est également vrai pour la 4060, 4070, 4070Ti,..
    Aucunes de ces cartes n’a non plus vu ses performances doublée en deux ans, quand elle n’ont pas fait que stagner voir pire régresser.
    Mais nous sommes sauvé, car à place on a eu droit au DLSS3 qui peut théoriquement doublé les performances quand le jeu est compatible, au prix d’une latence qui explose, et occasionnellement des bugs graphiques.

    ??

    Ya pas a dire, ils ont le sens de l’humour chez Nvidia.

    La seule chose qui a fait fois deux, 2 ans plus tard, c’est le prix de la 4080 (mais pas non plus RAM, (volontairement) sous évalué pour limiter sa durée de vie et forcer à la renouveler plus vite pour pouvoir continuer à avoir une configuration haut de gamme.

    Et dsl NVIDIA mais si pour doubler les performances de la 3060Ti je dois faire fois quatre (voir 5) sur le prix et changer pour plusieurs modèles au dessus dans la gamme.
    Moi je n’appelle pas ça doubler les performances tt les deux ans !
    Du coup bien que ma première CG chez vous fut une GeForce 256 et depuis la plupart ont été également des GeForce jusqu’à moes deux dernières 2070 Super, puis 3060Ti.
    La prochaine, ce sera une AMD, au moins pcq je refuse de participer à votre délire minable de nous prendre pour des c*ns !

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