540 Hz pour l’eSport : marketing ou vrai intérêt ?

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Vidéos overclocking.com

Asus a ouvert la voie avec un écran 24″ disposant d’une dalle 1080P à 500Hz. C’est sur la base de la même dalle que le constructeur de panneaux LCD AU Optronics (AUO) veut aller plus loin. Car si Asus a communiqué sur cet écran durant le Computex, pour le moment il n’est pas encore disponible. Et il semble qu’AUO souhaite mettre à disposition cette dalle TN à d’autres marques. Les développements continuent donc avec une version à 540 hz. Mais en réalité, tout indique que ce panneau soit en réalité un modèle 500Hz avec overclocking de sa fréquence.

Esport 540hz fps

Nous nous posions cependant déjà pas mal de questions concernant cette annonce d’Asus et sur l’intérêt réel de ces 500hz même pour des professionnels du gaming. Alors aujourd’hui, on ne peut que se demander ce que ces 40 Hz supplémentaires amélioreront vraiment dans la vie d’un joueur ?

540 Hz sur du 24″ : gain réel ou marketing de plus en plus abusif ?

Dans un avenir proche ( quand ces produits seront disponibles ), nous allons réellement nous pencher sur des mesures fiables et le retour en conditions réelles. Le marketing autour de l’eSport a parmi à plusieurs marques de nous faire avaler tout en tas de couleuvres ces dernières années. Pousser les fréquences d’une vieillissante dalle TN fait peut-être partie de cette stratégie…Il va falloir en avoir le cœur net.

En attendant, nous vous partageons cette vidéo comparant les mérites de ce gain de fréquences communiquée par Nvidia ( l’écran Asus 500hz bénéficiant du Gsync ).

4 COMMENTAIRES

  1. Je croyais que la fréquence maxi en HDMI 2.0 était de 144hz et si on allait plus haut il fallait compresser l’image donc perte de qualité. A quoi bon avoir un super moniteur quand le câble ne peut pas suivre?

    • @ PixL à mon avis ce genre de moniteur est branché principalement en displayport 2.0 avec un débit (théorique) de 80 Gb/s on est large, néanmoins, la vidéo, mouarf, c’est clairement du marketing, qu’on me site une personne dont l’oeil est capable de distinguer au delà 144 img/s !!! je serais curieux qu’on me le prouve scientifiquement tiens… Avec une partie infime de la population qui pourrait voir jusqu’à 200 img/s à la limite mais c’est un grand classique on nous fait croire que l’ancienne techno est floue… Personnellement j’ai un 144Hz et je vois pas ce qu’au delà pourrait m’apporter, je n’ai plus mes réflexes de 16 ans certes mais je peux encore en moucher quelques uns sur les FPS et me faire traiter de tricheur lol et cet écran y est en partie pour quelque chose !

      • l’œil humain voit en continue … , donc oui ton œil et ton cerveaux vont capté les images supplémentaire il n’y a pas de limite a ce niveau là, par contre l’apport est de moins en moins perceptible.

        le plus gros du gain se situe au passage de 60 a 120 puis a chaque augmentation le gain est de moins en moins perceptible mais il est existe toujours.

        Après certain comme moi sont plus sensible au flou et a la fluidité que d’autre . personnellement je ne suis toujours pas satisfait du floue en mouvement de mon moniteur en 120Hz, il reste supérieur au bon vieux écran cathodique et pour moi c’est gênant. mais c’est devenu jouable.

        Pendant les 10 ans où je me suis traîné mon premier écran lcd tn 60HZ (avec le temp de réponse de pixel le plus rapide que j’ai pu trouver a l’époque) j’ai arreter de jouer au fast fps, parce que le flou de mouvement me faisait mal au yeux au bout de 10 min, pour moi c’était insupportable.

        Après si tu n’a pas de souci avec ça, très bien tu n’en a pas besoin, mais c’est pas le cas de tous le monde.

      • Tu as un gain de passer de 120 Hz à 240 Hz ou plus, principalement niveau latence, par contre la fréquence d’image n’est qu’un seul facteur sur les différents facteurs sur la performance que tu auras en jeu.

        Parce que c’est bien beau d’avoir un écran 120, 240, 360, 390 et + Hz mais si tu as du ghosting, inverse ghosting, et tout autres artefacts à gogo, bah avoir un 120 Hz et + ne va pas tellement t’apporter en performance car les images supplémentaire ne vont rien t’apporter en information.

        Par exemple un cathodique aura toujours une lecture dans les mouvements, même à 60Hz, presque parfaite (et avec une latence proche de 0.5 ms), alors beaucoup de LCD ne l’ont pas, maintenant il y a l’OLED qui commence vraiment à se rapprocher de la qualité dans le mouvement que tu peux avoir avec un cathodique.
        Ok un cathodique plus beaucoup de monde en utilise mais c’est vraiment impressionnant surtout si tu peux avoir un excellent modèle qui permet d’avoir une bonne résolution 1600×1200 et une fréquence d’image assez élevé 90+ Hz en progressif, ca commence à être très intéressant.

        Après il existe des technologies comme le strobing, ULMB, BFI, pour les principaux, permettent de réduire tout ce qui est artefact visuel et d’avoir une qualité dans le mouvement souvent bien meilleurs que l’utilisation classique du moniteur, mais des fois au détriment de la luminosité, des couleurs, contrastes mais ca dépends des moniteurs.
        Mais pour certains moniteurs il faut installer des programmes ou reprogrammer l’écran afin de pouvoir profiter du strobing, surtout sur les écrans 3D vision, par exemple pour le VG248QE, tu peux activer le strobing avec un petit programme et la différence est vraiment visible même si on passe à 120 Hz au lieu des 144 Hz, mais la différence ce ressent en jeu !

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