Test : ROG Astral LC RTX 5090

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Performances gaming rasterisation 2160p :

C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient intéressantes à comparer à cette ROG Astral LC RTX 5090 dans la définition 2160p. Dans les semaines à venir, nous vous proposerons un nouveau type d’article en retestant des cartes graphiques de générations précédentes afin de savoir ce qu’elles valent encore en 2025. Notre panel de jeux se compose de 11 titres actuellement et augmentera encore dans les semaines à venir.

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres. Le nombre et les titres choisis ont légèrement évolué, et augmenteront encore dans les semaines à venir puisque nous avons mis la main sur de nouveaux jeux.

 

La rastérisation, c’est quoi ?

Un petit mot avant de débuter sur « la rastérisation » qui fait couler beaucoup d’encre actuellement. La rastérisation, c’est l’évaluation des performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. On opte pour une qualité graphique, souvent la plus haute, et on teste. L’avantage de ces tests, c’est de pouvoir quantifier le gain de l’architecture entre les différentes générations. Dans notre cas, pouvoir juger des gains obtenus entre l’architecture de la RTX 4090 (ADA Lovelace) et celle de la nouvelle RTX 5090 (Blackwell).

 

Borderlands 3 :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

C’est parti pour la partie gaming avec pour débuter, Borderlands 3. C’est directement un coup de massue, avec une moyenne de 192,3 FPS et donc, un gain de 45,1 % par rapport à la RTX 4090.

 

Cyberpunk 2077 :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Nouveau jeu et même constat sous Cyberpunk 2077. La barre des 100 FPS est passée facilement avec une moyenne de 115 FPS.

 

COD Modern Warfare III  :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

On ne change pas une équipe qui gagne et notre sample du jour reste toujours bien devant. L’écart est de nouveau assez colossale face à la RTX 4090, qui n’est qu’en troisième position dans ce benchmark.

 

Forspoken :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Forspoken est un jeu assez exigeant et la RTX 4090 et la RTX 5090 sont les deux seules cartes à pouvoir passer la barre des 140 FPS.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Un des nouveaux jeux que nous avons ajouté à notre comparatif et là où les écarts sont moins importants que d’habitude. Ici, on relève un gain de 21,9 % par rapport à la RTX 4090.

 

Shadow Of The Tomb Raider :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Sous Shadow Of The Tomb Raider, ça passe très facilement avec la barre des 250 FPS passée haut la main par notre ROG Astral LC RTX 5090.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Ce nouveau jeu semble lui aussi bien gourmand et ne met pas à l’honneur les cartes graphiques NVIDIA.

 

Far Cry 6 :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Les performances sont toujours identiques sous Far Cry 6, avec les RTX 4090 et RTX 5090 en haut de classement.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Ici, ce sont des performances moins importantes, mais toujours la première place pour la RTX 5090.

 

Red Dead Redemption II :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Sous Red Dead Redemption II, rien ne change et notre ROG Astral LC RTX 5090 est bien devant avec une moyenne de 157,6 FPS.

 

F1 2024 :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Dernier jeu et rien n’aura changé durant cette série de 11 jeux, avec une RTX 5090 qui domine logiquement l’ancienne génération. Calculons la moyenne des gains afin de se faire une idée de la différence entre les deux architectures.

 

Moyenne des jeux en rastérisation 2160p :

Gaming 2160p avec la ROG Astral LC RTX 5090

Débutons par un constat logique : oui, notre RTX 5090 est logiquement plus performante que la RTX 4090, et nous arrivons à une moyenne de 32,5 % de bénéfice face à l’architecture précédente. On peut le voir de deux façons, soit se dire que près de 33 %, ce n’est pas si mal du tout, soit ce dire que ce n’est pas assez vu les gains, par exemple, que nous avions relevé entre ADA Lovelace et Ampere. Oui, mais. Il ne faut pas perdre de vue, qu’entre ADA Lovelace et Ampere, la finesse de gravure s’est améliorée (8 nm vers 4 nm), le nombre de Cuda Cores a été revu à la hausse, les Tensors Cores et les RT Cores ont évolué et augmenté en nombre, et elle profitait d’une fréquence Boost bien plus élevées.

Ici, nous sommes sur un finesse de gravure identique, ce qui explique un gain moins important, et à moins d’avoir une finesse de gravure qui change pour la prochaine architecture, nous devrions nous retrouver dans les mêmes proportions de gain. Est-ce un mal ? Pas vraiment, il aurait d’ailleurs été difficile de proposer un gain en rastérisation plus important dans cette situation en sachant que le TDP est déjà de 600 watts. Nous resterons attentif au comportement du reste de la gamme des RTX 5000 face à la génération précédente.

NVIDIA, depuis des années, travaille sur l’IA notamment avec son upscaling et continue de faire évoluer celui-ci, comme nous allons le voir dans la suite de nos tests.

7 COMMENTAIRES

  1. C’est un grosse arnaque cette génération 5000 , une carte a 3000 balles qui offrira 20 fps avec les jeux gérés par physiX en 32bit pfff pathétique ils ont vraiment touché le fond chez Nvidia…

    • Oui, mais elle aura toujours un public. La conception de la carte, le système de refroidissement est performant mais la carte en elle même, avec la puce graphique, reste très chère

    • Insignifiant… le power limit n’offrant pas de marge d’overclocking, hormis la mémoire qui peuvent être overclockée, les résultats sont de 2 à 3 %.

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