Accueil Mis en Avant Test : La manette de jeu sans fil SCUF Omega Smoke

Test : La manette de jeu sans fil SCUF Omega Smoke

0
Vidéos overclocking.com

Découvrons la SCUF Omega :

Maintenant que nous avons vu de quoi se composait le packaging de la manette de jeu sans fil SCUF Omega, observons-la en détails. Nous arrivons (enfin) à ce qui nous intéresse le plus : la nouvelle manette. La première impression est un « wahou ! », tellement la qualité et le design de la manette sont vraiment exceptionnelles. On ressent que SCUF a misé un grand coup sur la conception de cette manette.

La manette SCUF Omega reprend une disposition symétrique qui se montrera familière pour les joueurs Playstation au niveau de sa conception : les deux joysticks, les touches directionnelles (D-Pad) et les boutons d’action individuelle.

 

La face avant de la SCUF Omega :

Avant toute chose, comme nous allons le découvrir au fil de cette présentation, sachez que la manette est modulable puisque pas moins de 18 pièces sont interchangeables. Vous trouverez sur le site SCUF des kits de personnalisation vendus séparément. La façade magnétique amovible peut-être remplacée afin d’offrir un nouveau look à votre manette. Vous devrez l’ôter si vous désirez avoir accès aux joysticks, au D-Pad, au pavé tactile et aux commutateurs de connectivité).

Les touches directionnelles (D-Pad) et les boutons d’action individuelle sont, eux aussi, interchangeable. Vous aurez aussi la possibilité de verrouiller votre câble afin d’éviter que celui-ci ne se déconnecte pendant votre partie compétitive en mode filaire. La manette Omega bénéficie d’une bande lumineuse RGB que vous pourrez personnaliser via l’application SCUF.

 

Les joysticks TMR Endurance :

Débutons avec les deux éléments essentiels de notre manette SCUF Omega : les joysticks TMR Endurance. Ils utilisent des capteurs magnétiques sans contact afin de réduire l’usure physique qui affecte les mécanismes analogiques traditionnels. Si vous êtes un adepte du jeu à la manette, vous aurez surement déjà été confronté au souci de dérive qui arrive au fil du temps. L’application SCUF permet un recalibrage des joysticks pour restaurer les valeurs de base et retrouver des performances optimales.

La base du joystick bénéficie d’un anneau antifriction qui permet de réduire le frottement entre le joystick et la plaque de protection. Le principe est toujours le même, luter contre une usure prématurée de ceux-ci afin de préserver la fluidité de mouvement en jeu. Les joysticks sont bien entendu interchangeables en fonction de votre ressenti et votre manière de jouer. Pour ce faire, il suffit d’ôter la plaque de protection magnétique afin d’y avoir accès et tout se fait en quelques secondes.
Les joysticks courts sont plus rapides et permettent de tourner plus vite, tandis que l’amplitude de mouvement des joysticks longs permet un ajustement plus précis de la visée et un suivi plus stable. En ce qui concerne la forme, c’est vraiment personnel.

SCUF indique les configurations recommandées en fonction du type de jeu FPS :

  • Joueurs agressifs : Court concave (gauche) et court bombé (droit)
  • Joueurs défensifs ou à distance : Court concave (gauche) et long bombé (droit)
  • Joueurs polyvalents ou équilibrés : Court concave (gauche) et long concave (droit)

 

Les switchs mécaniques Omron :

Commençons avec les gâchettes L1, L2, L3 et L4. Vous aurez la possibilité de les paramétrer afin de changer leur comportement en fonction du jeu auquel vous jouez via un commutateur mécanique. Le mode instantané utilise des interrupteurs mécaniques Omron conçus pour la vitesse. Il est conçu pour les jeux agressifs dans lesquels la vitesse d’activation et de désactivation des commandes fait toute la différence comme dans Call Of Duty, par exemple. Basculez le commutateur en arrière afin de revenir à des gâchettes standards. Vous pourrez ainsi bénéficier d’une amplitude de mouvement complète pour les jeux autres que les FPS, mais par exemple pour des jeux de courses, de sport et d’action dans lesquels la sensibilité à l’accélération est essentiel !

La manette SCUF Omega est équipée d’autres interrupteurs Omron au niveau du pavé directionnel et des touches d’action. Le principe est d’offrir une plus grande rapidité d’activation. Ils profitent aussi de l’activation du mode instantané afin de proposer une sensation identique à un clic de souris et l’activation analogique sera disponible si vous devez disposer d’un contrôle graduel.

 

Les touches G-KEYS :

On aperçoit sur la face avant, les cinq touches G-KEYS. Trois touches (G2, G3 et G4) sont optimisées pour le contrôle du casque filaire afin de couper ou ajuster le microphone, ou gérer le volume. Les deux autres (G1 et G5) sont paramétrables afin d’associer des actions que vous désirez avoir à portées de main. Sur PC, les cinq touches peuvent être remappées vers n’importe quelle fonction via l’application SCUF.

La manette dispose aussi d’un port jack 3,5 mm afin d’y brancher votre casque audio. Cette SCUF Omega dispose aussi de trois profils intégrés : Shooters, Sport et Racing. Appuyez simplement sur le bouton « Profile » situé à l’avant de la manette pour basculer instantanément d’un profil à un autre. L’indicateur lumineux change de couleur (par défaut : bleu, rouge et vert) en fonction du profil actif.

 

Les différentes connectivités :

Entre les deux joysticks se trouvent le curseur qui permet de sélectionner le type de connectivité. Vous y aurez accès après avoir ôté façade magnétique amovible. Vous disposez d’un triple mode afin de vous permettre de jouer sur console, PC ou mobile. Vous aurez ainsi accès au mode sans fil en 2,4 GHz grâce au dongle pour profiter d’une connexion rapide à faible latence, le mode Bluetooth pour bénéficier de la compatibilité avec les mobiles et tablettes, ou le mode filaire en USB-C pour obtenir une connexion directe et recharger la manette au cours de longues sessions de jeu.

Le second Switch permet de choisir entre une utilisation PC ou Playstation.

 

La face latérale de la SCUF Omega :

De part et d’autre, on retrouve deux boutons d’actions S1 et S2. Le principe de ces deux boutons, qui sont, eux aussi, entièrement personnalisables, peuvent être associé à n’importe quelle fonction de la manette via l’application SCUF. La proximité de vos index permet un accès rapide tout en gardant le contrôle sur les boutons principaux. Il sera aussi possible de les retirer afin de placer les plaques d’opturation et ainsi profiter d’une finition plus épurée.

 

La face arrière de la SCUF Omega :

On retrouve à l’arrière de la manette quatre palettes personnalisables. L’idée est de vous permettre de laisser vos pouces en place afin de garder totalement le contrôle dans votre jeu et d’utiliser ces palettes pour sauter, recharger ou glisser. Chaque palette est personnalisable via l’application SCUF et vous aurez la possibilité de sauvegarder jusqu’à trois profils différents en fonction de votre bibliothèque de jeux. Le passage d’un profil à l’autre se fait instantanément. Si vous ne désirez pas les utiliser, pas de problème, soit vous les désactivez, soit vous les remplacez par les plaques d’opturation disponible au sein du bundle.

SCUF met à disposition, sur son site internet, des configurations des palettes réalisées par leurs joueurs professionnels et que vous pouvez télécharger afin d’utiliser les mêmes dispositions qu’ils utilisent en compétition. Vous l’aurez repéré directement sur nos photos, les deux poignées disposent d’un grip performance afin de vous assurer la meilleure prise en main, même lors de lors séances de jeu où vos mains chauffent. La surface texturée en forme d’hexagone antidérapant permet ce parfait maintien.

Enfin, et ici, cela concerne une utilisation PC en mode filaire ou sans fil, SCUF annonce prendre en charge un sondage atteignant 1 000 Hz. Pour rappel, le taux de sondage (ou polling rate) d’une manette de jeu désigne la fréquence, exprimée en Hertz (Hz), à laquelle celle-ci envoie ses données (mouvements des joysticks, pressions de boutons) à votre appareil. Un taux plus élevé réduit la latence d’entrée et améliore la réactivité. Sur les consoles PlayStation 5, le système fixe le sondage à 250 Hz pour toutes les manettes.