Mantle, les performances de l’API d’AMD

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Proposant une API totalement nouvelle et alternative aux API actuelles que sont OpenCL et DirectX11, AMD propose avec Mantle une manière différente d’approcher la manière dont se gère le rendu graphique.

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Plus légère, plus performante et moins sujette à l’instabilité, AMD l’a conçu dans une optique de se démarquer, et de proposer une expérience de jeu bien meilleure qu’avec ses deux concurrentes.

Mais en jeu, comment cela se traduit-il ? De nombreux développeurs se sont montrés intéressés par l’idée d’AMD, et sont entrés de plein pied dans la conception de jeux, de plus en plus nombreux.

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Nos confrères de Tom’s Hardware ont donc comparé de deux jeux phares, emblèmes de cette API, Thief et BattleField 4. Qu’en est-il ressorti ? Les résultats mettent-ils à l’honneur Mantle, sachant qu’il n’en est encore qu’en phase beta ?

Tous les tests, et plus de détails dans la source …

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