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DLSS 5 : des modders font tourner le Neural Rendering dans Control

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La technologie DLSS 5 de NVIDIA, annoncée en mars et attendue pour l’automne, fait l’objet d’une fuite majeure. Une bibliothèque de code, identifiée comme nvngx_dlssnr.dll, a été repérée dans les fichiers d’accès anticipé du jeu NBA 2K27. Bien que le jeu ne propose aucune option pour l’activer officiellement, des modders ont réussi à l’intégrer dans d’autres titres, offrant un premier aperçu concret de cette nouvelle technologie de rendu.

DLSS 5
DLSS 5 dans Control… Pas mal, non ?

Une bibliothèque géante signée NVIDIA

Le fichier nvngx_dlssnr.dll pèse 158 Mo, ce qui en fait la plus grande bibliothèque DLSS jamais livrée par NVIDIA. L’analyse technique révèle qu’il s’agit d’un modèle de génération d’images contenant environ 148 millions de paramètres en précision FP8. La signature numérique date du 11 août, confirmant qu’il s’agit d’une version récente, mais non finale. Contrairement aux technologies précédentes comme la Ray Reconstruction, ce fichier ne reconstruit pas simplement l’image : il ajoute de nouveaux détails via un modèle d’intelligence artificielle local.

Les données extraites du fichier montrent que le modèle utilise des entrées classiques : l’image rendue, les vecteurs de profondeur et de mouvement, ainsi que des informations d’interface utilisateur pour éviter de déformer le HUD. Cependant, aucune donnée de G-buffer (normales, albédo) n’est requise, ce qui simplifie l’intégration par rapport à la Ray Reconstruction.

Test dans Control : des résultats photoréalistes mais avec un impact significatif sur les perfs

En quelques heures, les développeurs du projet RenoDX ont réussi à injecter la DLL dans le jeu Control. Le résultat est immédiat : le modèle modifie l’apparence des personnages, notamment la protagoniste Jesse Faden. Des réglages permettent d’ajuster l’intensité de la structure, du ton et du style, rendant les textures de la peau et les ombres plus détaillées et réalistes sans altérer la géométrie sous-jacente du jeu.

Cependant, cette démonstration expérimentale a un prix. Sur une carte graphique GeForce RTX 5070 Ti en résolution 4K, l’activation du Neural Rendering fait chuter les performances de 71 images par seconde à 35 images par seconde, soit une perte de près de 50 %. D’autres tests sur une RTX 5090 montrent une baisse similaire, passant de 91 FPS à 50 FPS. Les modders précisent que l’implémentation actuelle est encore immature, fonctionnant uniquement en SDR et ne traitant que les modèles de personnages, pas l’environnement.

Il est également noté que cette version expérimentale ne fonctionne que sur les GPU de la série Blackwell (RTX 50). Aucune architecture précédente, comme Ada Lovelace, n’est prise en charge par ce binaire, bien que la précision FP8 utilisée soit théoriquement compatible avec d’autres générations. NVIDIA a confirmé que la technologie serait optimisée pour fonctionner sur une seule carte graphique, contrairement aux démonstrations initiales qui nécessitaient deux RTX 5090.

À l’heure actuelle, il est impossible d’utiliser cette fonctionnalité dans NBA 2K27 ou d’autres jeux sans modification, car le moteur du jeu doit être spécifiquement conçu pour charger la DLL et lui fournir les données nécessaires. La sortie officielle de DLSS 5 pour les cartes RTX 50 est prévue pour l’automne 2026.