L’éditeur UL Solutions, les gars derrière les suites de logiciels de tests 3DMark, PCMark, Procyon, etc., annonce une mise à jour de 3DMark. Désormais, le célèbre logiciel de benchmark supportera le DLSS 4 ainsi que le DLSS Multi Frame Generation. Bien entendu, l’objectif est de mesurer l’impact sur les performances en activant et désactivant ces fonctionnalités.
3DMark supporte maintenant le DLSS 4 et le DLSS Multi Frame Generation !
Au lancement, le logiciel vous laissera le choix de la version du DLSS à utilisé : 2, 3 ou 4 tandis que le DLSS 4 supporte la génération d’images par IA. Ensuite, vous pourrez choisir la qualité de l’image : Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance et DLAA. Bien sûr, ces différents modes sont conçus pour fonctionner sur des résolutions différentes. Enfin, en plus de la qualité, vous pourrez choisir le mode de frame à générer pour DLSS Multi Frame : x2, x3 et x4.
Bien entendu, lancer des tests DLSS 4 ou MFG x4, il vous faudra impérativement du matériel compatible, ce qui implique d’avoir une RTX 5000. Même s’il s’agit d’un benchmark, UL ne fait pas de miracle sur les prérequis NVIDIA.
Pour finir, une fois les paramètres sélectionnés, le test se fera en deux temps, un premier mesurera les performances obtenues par le système sans les technologies de NVIDIA. Le second passage se fera avec les technos du caméléon actives afin de mesurer leur impact. Tout se passera sur la scène Port Royal, la scène ray tracing du soft.
