La division graphique d’AMD est en plein changement. En effet, à l’IFA, Jack Huynh annonçait quelques petites dingueries concernant l’entreprise. La première était que la marque allait se concentrer sur des produits plus rationnels en ce qui concerne les cartes graphiques. Ensuite, nous apprenions que les architectures RDNA et CDNA allaient fusionner pour simplifier le développement. Maintenant, nous apprenons que le FSR4 tournera à l’intelligence artificielle !
FSR4 : comme Intel et NVIDIA, ce dernier se basera sur l’IA !
Jusqu’à présent, les différentes versions du FSR n’exploitaient pas l’intelligence artificielle. En effet, les versions antérieures exploitaient des techniques de mise à l’échelle spatiale, puis temporaire. Là, avec la quatrième génération, la technologie se basera sur de la génération de frame par IA.
Le besoin derrière tout ça, c’est de prolonger l’autonomie des appareils portables, comme les consoles types ROG Ally. Jack Huynh le dit lui-même « j’ai besoin de jouer à Wukong pendant trois heures, pas 60 minutes ». Un des exemple donné serait de bloquer les FSP à 30 ou 35 diminuant ainsi la consommation du matériel et améliorant l’autonomie de l’appareil.
Bien évidemment, pas de panique, ici, le secteur portable est évoqué, toutefois, cette nouvelle version du FSR sera supportée par les cartes graphiques en temps et en heure. Toutefois, l’attente ne devrait plus être longue puisque Jack Huynh annonçait avoir mis ses équipes dessus il y a 9 à 12 mois.
De l’autre côté, OC3D se pose à la question, à juste titre, de savoir si cette annonce n’a pas quelque chose à voir avec l’annonce de la PS5 Pro à savoir si cet upscaler est basé sur celui de la console de Sony ou l’inverse. Après tout, c’est de l’AMD !
