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Intel présente sa nouvelle architecture gaming mobile ARC G3

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C’était attendu et nous avons pu nous rendre chez Intel où l’entreprise a présenté sa nouvelle architecture Arc G3 dédiée au gaming mobile, entendez par là les nouvelles consoles PC portatives. Au programme, beaucoup de nouveautés, et pas seulement hardware. Intel annonce des performances 44% supérieures à la génération précédente et 42% supérieures à la concurrence actuelle chez AMD. Nous avons pris les premiers modèles en main et bénéficié des explications détaillées de l’équipe Intel sur place.

Intel Arc G3 : hardware

Côté hardware, cette nouvelle génération se distingue immédiatement par son appellation “Arc”. Elle souligne la priorisation gaming de cette architecture. Et ici, plus précisément : le jeu portable. Nous retrouvons cependant une architecture connue avec une base Panther Lake. Celle-ci se voit amputée de deux P-Core, passant donc de quatre à deux. La mémoire est unifiée entre les parties graphique et CPU.

Intel Arc G3 : optimisation

Le défi des nouvelles machines portables sous Windows réside dans l’optimisation. La machine doit être performante tout en offrant un confort d’usage suffisant. Jusqu’ici, on était généralement déçu. Comment Intel optimise-t-il ici la consommation de ces engins ?

Intelligent BIAS control

Stabilisation des fréquences GPU, meilleure répartition de puissance entre CPU et GPU, priorité aux E-Core et même parking des P-core en mode basse consommation (12W). Intel utilise de multiples méthodes pour réduire la consommation sans impacter la performance.

Endurance gaming

Disponible sous forme d’API pour les partenaires ou directement intégré au driver Intel, l’endurance gaming permet de stabiliser la fréquence d’image, mais aussi de la bloquer à une valeur maximale en jeu mobile (30/40/60 FPS). Sur notre MSI Claw de démonstration, les trois niveaux s’appellent Performance, balanced et efficiency. Ils pourront porter des noms différents selon les constructeurs.

Xess3

En 2026, nous parlons évidement de génération d’image. La technologie gagne encore en maturité avec le Xess3, et Intel fait un choix audacieux. Ainsi, quand le frame gen est actif, la machine le priorise au point de sacrifier des images rasterisées pour fournir plus de puissance au Xess3 et produire un plus grand nombre d’images générées.

La démarche choque de prime abord, mais se justifie par le fait que la génération d’images est moins gourmande en énergie que la rasterisation. Nous avons pu observer une démonstration particulièrement fluide du processus sur grand écran. Force est de reconnaître que le résultat est bluffant. Nous n’avons observé aucun artefact. À confirmer par un test complet.

Les réfractaires au frame gen pourront toutefois le désactiver.

En pratique

Nous avons pris en main plusieurs modèles dont la nouvelle MSI Claw 8EX AI+.

En pratique, l’expérience est fluide, même sur un jeu triple AAA. Le mode efficiency et ses 30 FPS dérangera les utilisateurs très exigeants, qui se limiteront au mode balanced. En rasterisation, Xess désactivé, mode peformance, nous tenons les 60 FPS sur Hogwart Legacy en intérieur. En extérieur, nous tournons entre 45 et 60 FPS.

ARC G3
La MSI Claw est équipée d’une puce ARC G3

Lors de notre prise en main, le Xess3 nous a semblé particulièrement mature, aucun artefact ni difficulté. Une fois activé, nous retrouvons 60 FPS constants, même en extérieur sur Hogwart Legacy. C’est sur grand écran qu’il sera le plus utile.

L’heure de la maturité semble arrivée pour les PC/console portables. L’architecture Intel Arc G3 nous a fait une excellente première impression. Surtout, elle confirme la volonté des constructeurs d’investir sur ce créneau particulier.