Maxsun : deux cartes mères MoDT taillées pour les NAS !
La SK-PTLNAS MoDT :
La SK-WCLAIO MoDT :
Choisir un ordinateur portable Windows performant équipé d’un processeur Intel de grande capacité et d’une carte graphique dédiée Nvidia constituait souvent un compromis pénalisant pour l’autonomie. Les anciens processeurs x86 offraient des performances notables, mais souffraient d’une efficacité énergétique médiocre, même lors de tâches légères comme la bureautique ou la navigation web. Heureusement, la technologie a considérablement progressé ces dernières années, tant chez AMD qu’Intel, qui a notamment réussi à améliorer l’efficience avec la série Lunar Lake avant de présenter la génération 2026 avec Panther Lake.
Intel avait promis que Panther Lake offrirait l’efficacité de Lunar Lake tout en délivrant un niveau de performance bien supérieur. Notebookcheck a pu vérifier cette affirmation grâce à un test récent sur le Lenovo ThinkPad P1 Gen 9. Il s’agit d’une station de travail mobile haut de gamme conçue pour le rendu CAO, le montage vidéo et la virtualisation, intégrant les variantes H les plus puissantes de Panther Lake ainsi que des cartes graphiques Nvidia RTX Pro certifiées ISV.
Historiquement, l’association de ces composants entraînait une autonomie catastrophique, même sur des appareils disposant d’une grande batterie de 90 Wh comme le ThinkPad P1. Le nouveau modèle Gen 9 change la donne en maintenant des performances de classe workstation tout en atteignant plus de 22 heures d’autonomie en navigation Wi-Fi avec une luminosité d’écran de 150 cd/m². Ce résultat dépasse largement le précédent record établi en 2018 avec le premier ThinkPad P1, soit plus du double de l’autonomie mesurée auparavant.
Les données de notre confrère montrent une amélioration spectaculaire par rapport aux générations précédentes. Le ThinkPad P1 Gen 9 affiche 22,6 heures d’autonomie, contre seulement 5,5 heures pour le modèle Gen 8 et 9,9 heures pour le Gen 7. Cette évolution marque un tournant significatif pour les utilisateurs exigeants qui ne souhaitent plus sacrifier l’autonomie au profit de la puissance brute de leurs machines professionnelles.
Pour faire simple, la mémoire DDR4 reste clairement majoritaire puisque cette dernière affiche 54,5 % de parts tout en progressant de 6 %. À l’inverse, la DDR5 est en recul de 2,9 % avec des parts s’établissant à 32,9 %. Enfin, la DDR3 affiche 11,3 % contre 0,6 % pour la DDR2, ces deux anciennes normes étant en recul. Par ailleurs, les configurations avec de fortes capacités en RAM sont en déclin sur les stats affichées. Effectivement, les configurations en 32 Go sont en recul de 2,5 %, mais représentent tout de même une majorité des soumissions avec 37,2 %. Les systèmes avec 64 Go reculent fortement de 18 % pour s’établir à 7,3 % de parts de marché. Par contre, nous retiendrons une forte progression des systèmes en 16 Go de 12,9 % (33 % de parts), idem du côté des machines équipées de 24 Go de RAM : +19,7 %, mais leur présence est bien plus limitée : 2,3 %.
Ensuite, une enquête (réalisée sur 303 participants) de notre confrère allemand révélait qu’une minorité de cartes passées au four parvenait à refonctionner normalement plus d’un an après l’opération. Cela représentait 32 % des personnes sondées. Pour le reste, 19 % jugent que cette solution permet de tenir d’un à quatre mois sans problème, tandis que dans 17 % des cas, cela permet à la carte de refonctionner, mais pas aussi bien qu’avant. Enfin, retenons que :
GTA 6 s’apprête à devenir l’un des événements culturels les plus attendus de la décennie. Le titre de Rockstar Games sortira officiellement le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Avant même cette date, l’engouement des fans se traduit par des chiffres de précommandes qui impressionnent les analystes du secteur.

Les données compilées par l’entreprise d’analyse Sensor Tower indiquent que le jeu a déjà généré plus de 750 millions de dollars en précommandes. Ce montant a été atteint début novembre, soit un peu plus de deux semaines avant la date de sortie prévue. Selon ces estimations, environ 7,71 millions d’exemplaires auraient été réservés par les joueurs.
La répartition des précommandes entre les deux plateformes principales révèle une nette préférence pour la console de Sony. Les chiffres montrent un écart significatif, avec 74 % des commandes effectuées sur PlayStation contre seulement 26 % sur Xbox. En termes de revenus, cela signifie que la plateforme PlayStation a généré environ 559 millions de dollars, tandis que la version Xbox a rapporté 192 millions de dollars.
Ce succès anticipé dépasse largement les attentes initiales. À titre de comparaison, le précédent opus, Grand Theft Auto 5, avait généré 800 millions de dollars dans ses premières 24 heures et avait atteint le milliard de dollars en trois jours seulement. Bien que GTA 6 n’ait pas encore été commercialisé, les tendances actuelles suggèrent qu’il pourrait potentiellement surpasser ce record historique, mais seul le temps permettra de confirmer cette hypothèse lors de la sortie du 19 novembre.
Une partie importante de ces revenus provient probablement de l’achat de l’édition Ultimate du jeu, qui coûte 100 dollars. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, a évoqué cette tendance lors d’une interview avec CNBC en août. Il a suggéré que les consommateurs les plus avides étaient ceux qui effectuaient actuellement leurs précommandes.
Il est important de noter que l’édition Standard du jeu n’est pas considérablement moins chère, son prix de base étant fixé à 80 dollars. Strauss Zelnick a défendu ce tarif lors d’une interview avec le média, affirmant qu’il reflétait la valeur du produit. Il a déclaré que le prix permettait à l’entreprise de fournir une expérience offrant une valeur bien supérieure à ce que les joueurs payent. Selon lui, le coût réel de développement d’un jeu AAA est aujourd’hui bien inférieur à ce qu’il était il y a vingt ans, et les prix n’ont pas suivi l’inflation.
Le dirigeant a insisté sur le fait que Rockstar Games vise toujours à dépasser les attentes des consommateurs. Il a qualifié l’expérience Grand Theft Auto 6 d' »incredible bargain » (une incroyable affaire), sous-entendant que la satisfaction d’un joueur dépend de l’intersection entre l’expérience vécue et le prix payé. Ces chiffres massifs confirment que l’attente pour ce nouveau chapitre de la franchise est bien réelle, avec une majorité de joueurs prêts à investir dans l’édition la plus complète du jeu avant même de pouvoir y jouer.
À noter également que le 22 octobre dernier, nous rapportions que le titre générait 630 millions de dollars rien qu’avec les précommandes.
Le laboratoire d’intelligence artificielle chinois Moonshot AI, connu pour avoir développé le modèle Kimi, explore activement des options en Europe pour accéder aux dernières puces Nvidia Blackwell. Selon un rapport publié par CNBC, l’entreprise mène actuellement des négociations avec au moins un centre de données européen. L’objectif principal est de louer des clusters disposant de plus de 8 000 cartes graphiques dédiées à l’inférence. Moonshot s’intéresse également à la sécurisation de capacités de calcul pour l’entraînement de ses modèles.
Cette démarche s’inscrit dans un contexte de tensions géopolitiques croissantes entre Washington et Pékin. Les entreprises chinoises sont officiellement interdites d’acquérir certaines puces Nvidia Blackwell et d’autres modèles offrant des performances équivalentes ou supérieures, car elles contiennent des technologies américaines. Cependant, une faille réglementaire a permis jusqu’à présent à ces acteurs d’accéder au calcul en louant des infrastructures situées à l’étranger (on en parlait déjà en juillet 2024). Le Congrès américain tente actuellement de combler cette brèche avec le Remote Access Security Act, mais la loi doit encore être approuvée par le Sénat et la Maison-Blanche avant d’être effective.
En attendant l’adoption de nouvelles mesures législatives, les laboratoires d’IA chinois exploitent cette faille pour former leurs modèles sur des centres de données étrangers équipés de puces Nvidia. Les États-Unis et la Chine sont engagés dans une course aux armements technologiques, où les modèles à poids ouverts développés en Chine, comme Kimi K3, restent en retrait par rapport aux modèles de pointe américains, mais seulement de quelques mois. Ces modèles chinois présentent l’avantage d’être plus faciles à exécuter et potentiellement moins coûteux à utiliser.
Malgré les efforts de Washington pour restreindre l’accès au matériel américain, la situation reste complexe. Le président Donald Trump a récemment autorisé l’exportation des puces Nvidia H200 vers la Chine. En réaction, Pékin a pris des mesures pour protéger son industrie locale en bloquant à la frontière l’importation de ces puces H200. Par conséquent, les entreprises chinoises doivent se tourner vers d’autres sources pour accéder aux GPU les plus puissants nécessaires à l’entraînement de leurs modèles.
Le temps dont dispose Moonshot pour sécuriser une capacité de calcul en dehors de la Chine est limité. Nvidia aurait informé ses clients centres de données de limiter leur activité avec les entités chinoises à moins de 49 % de leur capacité totale. Cette directive pourrait signaler une aggravation de la situation et accroître la pression pour accélérer l’adoption du projet de loi bipartisan visant à renforcer les contrôles sur l’accès aux technologies américaines.
Parmi les nouveautés, Intel nous propose un support pour différents nouveaux jeux. Cette liste des nouveaux titres supportés comprend notamment Football Manager 27, Phantom Blade Zero ou encore World of Warcraft Forever. Contrairement à la dernière fois, l’entreprise n’annonce pas de nouveaux gains de performances.Par ici le pilote Intel (862,6 Mo)