La technologie de génération d’images de NVIDIA, connue sous le nom de DLSS Multi Frame Generation (MFG), reste officiellement réservée aux cartes graphiques de la série RTX 50 Blackwell. Cependant, vous aurez remarqué que, depuis quelque temps, une communauté de modders est particulièrement active sur ces sujets. Récemment, ils ont réussi à contourner cette limitation matérielle, rendant cette fonctionnalité accessible aux possesseurs de cartes GeForce RTX 30. Cette prouesse, rapportée par plusieurs observateurs du secteur, marque un tournant intéressant pour l’écosystème des cartes graphiques plus anciennes.
Un nouveau projet open-source pour les cartes Ampere (RTX 30)
Le projet, baptisé DLSSG SM86, a été conçu par un développeur indépendant afin d’adapter le runtime officiel de la génération d’images de NVIDIA pour les architectures Ampere. Il ne s’agit pas d’une simple substitution par une technologie concurrente comme FSR, mais bien de l’utilisation native du pipeline DLSS. Le mod installe un proxy à côté de l’exécutable du jeu pour rediriger les requêtes vers un runtime DLSSG 310.1 inclus. Cette méthode permet de fournir un backend compatible SM86 aux cartes RTX 30, en utilisant soit des noyaux cubin précompilés, soit du code PTX compilé par le pilote NVIDIA.

Les tests réalisés sur une RTX 3080 Ti ont confirmé la faisabilité du système en modes 2X et 4X. Une vidéo de démonstration publiée par un utilisateur possédant une RTX 3080 12 Go montre le fonctionnement dans Cyberpunk 2077. Le mod modifie également la capacité indiquée au jeu, permettant d’atteindre jusqu’à 4X Multi Frame Generation via le paramètre MaxGeneratedFrames=3. Il est important de noter que c’est le jeu lui-même qui contrôle le nombre d’images à générer.
DLSS 5 sur RTX 30 ? Performances et limitations techniques
Les performances observées dans les démos sont encourageantes, bien qu’elles ne garantissent pas une expérience fluide à 80 images par seconde dans tous les scénarios. Dans Black Myth: Wukong, les chiffres varient entre 50 et 150 FPS selon que la génération d’images est désactivée ou activée en modes 2X et 4X. Pour Cyberpunk 2077 avec le path tracing, les performances passent d’environ 35 FPS à 100 FPS. Le développeur recommande vivement d’utiliser cette solution uniquement dans les jeux hors ligne, car elle pourrait être détectée par les systèmes anti-triche.
Il est crucial de comprendre que cette solution reste un contournement technique. Bien que le DLSS 4 ait supprimé la dépendance au flux optique matériel, permettant ainsi l’adaptation du pipeline à Ampere, les cartes RTX 30 ne possèdent ni les cœurs Tensor de cinquième génération ni le Flip Metering matériel présents sur Blackwell. Par conséquent, elles ne peuvent pas égaler la latence, l’efficacité ou le comportement de présentation des cartes RTX 50. Néanmoins, le fait que le DLSS 5 fonctionne correctement dans ces configurations démontre une flexibilité technique inattendue.
Cette réussite soulève des questions sur la stratégie de NVIDIA concernant le verrouillage de cette technologie. Si des solutions tierces comme celles d’AMD ou de Lossless Scaling fonctionnent déjà sur ces cartes, pourquoi maintenir une restriction aussi stricte ? Le développement de DLSSG SM86 prouve que la technologie est viable sur l’architecture Ampere, même si elle n’offre pas les mêmes garanties de performance que sur les nouvelles générations.

