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Crimson Desert non compatible avec les GPU Intel ? Bizarre, bizarre

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Le 19 mars dernier, Crismon Desert sortait et les joueurs pouvaient découvrir et parcourir le monde continent de Pywel… Sauf pour les propriétaires de GPU Intel Arc qui ne sont tout simplement pas supportées. Les raisons derrière cela interrogent alors que le studio derrière le titre ne semble même pas chercher à apporter le support des cartes des bleus. Manque de volonté ou peau de banane poussée par un concurrent ?

Crimson Desert : le jeu ne tourne pas avec les GPU Arc d’Intel !

Crimson Desert

Dans les grandes lignes, si vous possédez un GPU Intel Arc, lorsque vous cherchez à lancer le jeu, une boîte de dialogue s’ouvre avec le message : « The graphics device is currently not supported. ». Donc ce n’est même pas un problème de jeu mal optimisé comme c’est souvent le cas, c’est juste que le titre refuse de se lancer.

Crismon Desert semble (volontairement ?) allergique aux GPU ARC

Bien évidemment, Intel a communiqué sur ce sujet. La société indique avoir contacté le studio pour aider au support de leurs GPU. Les bleus auraient proposé des outils ouverts, de la documentation et même un support avec des ingénieurs, mais le communiqué sous-entend que leurs sollicitations sont restées vaines.

Pourtant, en tant que dev, le but est de s’assurer que le jeu tourne sur un maximum de matériel afin d’en garantir l’accès au plus grand nombre (et de maximiser les ventes). Ici, cela ne semble pas être le cas. Quant à un potentiel support à venir, rien ne semble joué non plus puisque la FAQ du jeu indique :

« Est-ce que Crimson Desert supporte Intel Arc ?
Non, le jeu ne supporte pas les cartes graphiques Arc. Si vous avez acheté le jeu en espérant un support d’Intel Arc, s’il vous plaît, référez-vous aux politiques de remboursement de la plateforme où le jeu a été acheté pour voir les options disponibles. Nous nous excusons de la gêne occasionnée ».

Clairement, le studio semble passer au second plan les joueurs sur GPU Intel. Pire encore, si les cartes Arc dédiées sont assez minoritaires (1% de part de marché), la situation dans le monde mobile est radicalement différente… Surtout avec les processeurs Panther Lake qui profitent d’une Arc B390 redoutable.

Anguille sous roche ? 

Encore une fois, ce qui nous laisse à penser qu’il y a anguille sous roche, c’est une discussion avec une de nos sources dans le monde des tests de jeux vidéos. C’est simple, elle n’a absolument pas ce message d’incompatibilité et fait tourner le jeu avec une bonne vieille A770. Comment fait-elle ? Il tourne avec une version crakée du jeu. Dès lors, on peut se poser la question de savoir s’il s’agit d’un DRM qui empêche les GPU bleus de fonctionner, mais dans ce cas, il s’agirait d’un fonctionnement étrange pour un système anticopie… L’autre hypothèse serait que le studio ait décidé de skipper le support des puces Intel au démarrage par une simple ligne de code engendrant une détection et un blocage au démarrage. D’ailleurs, en quelques heures, l’éditeur semble avoir ce jour très rapidement corrigé le tir pour permettre aux GPU Intel de faire tourner son titre.

Théorie du complot ? Si on se place du côté des cartes graphiques pour PC desktop, on ne voit pas l’intérêt pour un concurrent de savonner les marches à Intel qui culmine à un peu plus de 1% de parts de marché…Par contre si on se met du côté des PC portables, avec la montée en puissance des Lunar Lake et les résultats impressionnants de Panther Lake, l’interrogation semble un peu moins farfelue. Mais tout ceci n’est que supposition…