On essaye de vous faire devenir : quel jeu actuel est le plus gourmand en mémoire ?
Pour ceux qui veulent la réponse la voici : le dernier Call of Duty, nommé Black Ops 3. Et pour être gourmand, il est gourmand !
Avec une config équipée de 12 Go de RAM, un i7 Haswell et une GTX 980 Ti, on obtient un jeu qui saccade par manque de mémoire. Mais manque de mémoire centrale ou manque de mémoire graphique ? Les deux mon cher ! Regardez plutôt la RAM utilisée, jeu en 2560×1440 en Ultra (vous pouvez cliquer pour agrandir) :
La config sature complètement, les 12 Go de RAM sont entièrement utilisés, de même que les 6 Go de VRAM de la carte graphique. Et le jeu saccade énormément dans ces conditions !
Et mieux, si en passe de 12 Go de RAM à 8 Go, le jeu plante au bout de 10 secondes…
Première solution pour contourner ces problèmes, passer à une Titan X, qui est équipée de 12 Go de VRAM. C’est ce qui a été fait dans le screen ci-dessous. Vous pouvez constater que la quantité de mémoire vidéo utilisée dépasse alors les 8 Go !
Deuxième solution, bien moins coûteuse : passer à 16 Go de RAM, auquel cas la plupart des lags obtenus avec une GTX 980 Ti et 12 Go de RAM disparaissent.
Il est impressionnant qu’un jeu utilise une telle quantité de mémoire, que ce soit vive ou graphique. A se dégouter de prendre la version PC du jeu. Et étrangement, sur console il marche plutôt bien. On en profite pour vous montrer de quoi sont capables les PS4 et Xbox One sur ce lien. Nous rappelons également que le jeu est également sorti sur Xbox 360 et PS3, consoles équipées de 512 Mo de RAM au total (RAM + VRAM).
Sinon, au niveau PC, AMD aurait-il vu juste d’équiper ses R9 390 et 390X avec 8 Go de RAM ?
On appelle ça logiciel de reconnaissance de matériels + un autre qui mange énormément de mémoire vive dans le but de satisfaire les ( actionnaires a enveloppes comme les marques de mémoire vive cartes graphiques et compagnie ;)
Avant de joué au jeu j'ai mis mon pilote a jour (celui sorti pour bo3 et d'autres jeux). Avec ma config (i7 4790, gtx 980oc et 16go de ram) je tourne a 60fps constant en ultra sauf lumière volumétrique en désactivé et les texture en élevé. Je n'est pas eu c'est problèmes, est-ce du au fait que j'ai mis mon pilote a jour avant de lancé le jeu ou autre chose, je ne sais pas.
parce que t'as 16go de ram…
Le retour de Actipognon ??
Actipognon était parti ? ^^
j'adore xD
je me demande vraiment pourquoi activision ne s'attarde pas un minimum sur les versions pc. Des problèmes d'optimisations on en voit, mais là ça va un peu trop loin. Les versions consoles supporte largement ce jeu avec une mémoire vive et graphique inférieur. Je ne dirait pas que c'est de l'incompétence mais un manque d'intérêt pour les versions pc qui sont beaucoup mois acheter. C'est dommage. Ce problème ressemble un peu au prochain hitman qui tourne à 40 fps avec une titan x et un i7 (je ne me souviens plus du modèle) bien qu'il n'était qu'en alpha. Je pense… Lire la suite »
J'ai fait des recherches et je suis d'accords… c'est bien actipognon qui est de retour. Même si cela reste démesuré…
Pensez a mettre a jour les drivers (notament Nvidia date du 4/11) grosse amélioration des performances. Perso je passe de a peine 30 fps a 60 casi-constant sur un pc portable en plus (pas en ultra bien sur)
A voir en effet l'évolution avec les drivers.
pareil pour moi gtx 980 i5 8 go de ram chute fps multijoueur
Même en 1080p les 6go de vram ne suffisent pas, j'ai aussi 16go de ram, là je monte à plus de 11go d'utilisé mais je suis bon, le jeu plante tout le temps lors de la première mission quand je veux activer l'ordinateur.
Un Batman Arkham knight façon Activision ? x)
AHAHAH x)
Tient, Activision qui fait un jeu pas optimisé pour se faire plein de tunes. C'est étonnant, moi qui pensait que c'était une des entreprises les plus respectables du monde du jeu-vidéo…
Ça ressemble plus à des fuites mémoires à mon avis
Le jeu plante en 10s sur 8 Go. Selon moi c'est trop rapide pour être juste dû à des objets non désalloués.