Guide Technique des Cartes Graphiques (partie 2)
Nous avions publié, il y a deux mois environ, un Guide technique des cartes graphiques (disponible à cette adresse). Nous parlions notamment des éléments principaux d’une carte graphique, et de la puissance de celles-ci, afin de facilement pouvoir la choisir. Nous vous en conseillons la lecture, car ce dossier représente un prérequis pour pouvoir lire celui-ci, plus complexe.
En effet, nous allons zoomer un peu l’échelle et voir comment se compose et comment se comporte un GPU. Ce chapitre, plus technique montrera les différents éléments permettant la création d’une image, du calcul de celle-ci à l’envoi vers l’écran.
Les ROP, les TMU …., beaucoup de choses seront abordées. Il y a beaucoup de choses à dire, c’est la raison pour laquelle ce dossier sera décomposé en plusieurs parties :
- Rappels sur l’architecture d’un GPU
- Les différents types de calculs
- De quoi est constitué un Stream Processor ?
- Les autres composantes d’un GPU
- Les différentes sorties d’une carte graphique
- Conclusion
Vous êtes prêts ? Alors c’est parti !


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