Rockstar Games a apporté des précisions inédites sur la stratégie commerciale et technique de son prochain grand titre : GTA 6. Lors d’une interview avec Kinda Funny Games, Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a répondu directement aux interrogations concernant la monétisation et l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement du jeu. Ces annonces, faites en septembre 2026, concernent exclusivement la campagne principale prévue pour le 19 novembre 2026, laissant le mode en ligne et les plateformes hors PlayStation et Xbox dans une zone d’ombre persistante.
Une campagne sans microtransactions et sans IA générative
La réponse de Rob Nelson a été brève, mais claire sur deux points cruciaux. Concernant les achats intégrés, le responsable a indiqué qu’il n’y aurait aucune monétisation au sein de la campagne. Les joueurs qui acquièrent le jeu paieront une fois et recevront le contenu complet, sans possibilité d’acheter des objets, des véhicules ou des améliorations avec de l’argent réel. Cette décision marque une rupture avec la tradition de la série, où les cartes Shark, permettant d’acheter de la monnaie virtuelle, étaient exclusivement réservées au mode en ligne de GTA 5. Pour la première fois, Rockstar confirme officiellement cette absence de microtransactions avant même la sortie du produit… pour le mode solo. Reste à savoir si ces cartes feront leur retour pour le mode en ligne.
Sur le plan technique, l’entreprise a également exclu l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle générative pour la création du jeu. Il est précisé que cette interdiction ne concerne pas les systèmes classiques de jeu, comme les routines de trafic ou les interactions avec les passants, qui font partie intégrante de l’univers depuis GTA 3. L’interdiction vise spécifiquement les modèles capables de générer des textures ou des dialogues. Cette position s’inscrit dans une ligne directrice déjà affirmée par Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, qui avait déclaré en février que l’IA générative n’avait pas sa place chez Rockstar. Ce choix contraste avec les tendances observées sur Steam, où le nombre de jeux labellisés IA a triplé entre 2024 et le premier trimestre 2026. D’un autre côté, avec le budget alloué au développement du jeu, il aurait été surprenant que le studio ne parvienne pas à embaucher des créateurs et des designers !
Les détails des éditions et le silence sur GTA Online
En ce qui concerne les versions disponibles, deux éditions seront proposées au lancement. La Standard Edition sera vendue à 79,99 euros, tandis que l’Ultimate Edition, proposée à 99,99 euros, inclut des véhicules, des armes, des tenues, des garages ainsi que l’accès à cinq boutiques spécifiques, dont un studio de tatouage et un magasin de vêtements. Cette édition supérieure peut également être achetée en tant qu’upgrade pour 20 euros après l’achat de la version standard. Selon Strauss Zelnick, la version Ultimate est actuellement la plus recherchée lors des précommandes.
Paradoxalement, alors que la campagne promet une expérience sans microtransactions, Rockstar Games n’a fourni aucune information sur le futur mode en ligne, GTA Online. C’est là que se trouvent la majorité des revenus de la franchise, via la vente de monnaie virtuelle et d’autres biens numériques. Les revenus de ce secteur sont regroupés dans les comptes de Take-Two sous la catégorie « recurrent consumer spending » et ne sont pas détaillés séparément. La déclaration de Nelson ne s’applique donc qu’à la campagne solo, laissant ouverte la question de la monétisation future du mode multijoueur, dont la date de sortie n’est pas encore annoncée.
Enfin, il est important de noter que ces annonces ne concernent pas la plateforme PC. Rockstar Games a confirmé que GTA 6 sera exclusivement disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S au lancement. Le portage sur PC, arrivé 19 mois après la sortie de GTA 5 et un an après celle de Red Dead Redemption 2, n’est toujours pas daté. En Allemagne, le préchargement débutera le 12 novembre 2026, et la version « physique » (notez les guillemets) ne contiendra qu’un code de téléchargement. L’âge recommandé est de 18 ans, ce qui peut entraîner des frais supplémentaires pour la livraison personnelle chez certains vendeurs. Aucune édition collector n’est prévue pour le moment.
