Silent Hill f : ça tourne plutôt bien !

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Silent Hill f sortait le 25 septembre cette année, mais il a fallu un peu de temps avant de voir le test de performance de notre confrère sur le titre. Bref, le jeu met en avant une ambiance horrifique sauce japon, qu’en est-il du côté des performances et surtout, quelles cartes graphiques vous faudra-t-il pour jouer, concrètement, dans de bonnes conditions ?

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Silent Hill f : quelle carte graphique pour atteindre les 60 FPS ? 

Silent Hill f VRAM Au niveau de la consommation mémoire, nous avons un jeu qui ne s’avère pas si gourmand que ça, bien qu’il prenne un peu plus de VRAM que le dernier Dying Light. Dans tous les cas, avec les détails minimum, si vous avez une carte 8 Go, ça devrait bien se passer. En revanche, si vous poussez les détails, mieux vaut prévoir une carte 12 Go.

Du côté du framerate maintenant, avec les détails à fond, on retiendra qu’il faudra une RTX 4060 Ti au minimum pour atteindre les 60 images/s. Mention honorable à la RTX 3070 qui frôle cette limite avec 59,4 fps en moyenne. Sinon, du côté d’AMD, les RX 7700 XT et RX 9060 XT font parfaitement le job avec leurs 66,5 et 66,8 FPS en moyenne. Malheureusement, la petite RX 7600 XT ne parvient pas à afficher plus de 50 FPS. Soit il faudra activer l’upscalling soit réduire la qualité visuelle.

En 1440p, le jeu devient plus gourmand, logique puisque la résolution augmente. Toutefois, il faudra profiter d’une carte plus performante pour atteindre les 60 images/s. Dans cette résolution, celle limite n’est atteinte que par la RTX 5070 bien que la RX 7900 GRE est à deux doigts : 59,4 FPS. Dans les faits, vous ne verrez pas la différence. Malheureusement, avec une carte plus modeste, il faudra passer par le FSR/DLSS ou ajuster les paramètres graphiques.

Enfin, en UHD, le jeu devient tellement gourmand que l’upscalling devient obligatoire à moins d’ajuster les détails visuels. Dites-vous que dans cette résolution, seule la RTX 5090 dépasse la limite des 60 FPS. Et on ne vous l’a pas dit, mais quand on voit la différence de rendu entre les détails minimum et maximum, clairement, ce n’est pas le même jeu ni la même ambiance.

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