Un GPU de 8 Go pourrait bientôt suffire ?

Il y a quelques temps, certains journalistes politiques ont commencé à parler de « réalité alternative » pour décrire certaines postures. Peut-être que nous allons devoir nous aussi recycler ce concept. Le concept est simple : il existerait un univers parallèle où la réalité serait différente de celle du monde réel. Dans la littérature, on pensera à 1984 de George Orwell ou plus près de nous à la série The Man in the High Castle…Et si le prolongement dans le hardware était le Nvidia Neural Texture Compression ? C’est évidemment un peu ironique mais pas totalement, puisqu’avec cette technologie les GPU 8 Go redeviendraient pertinents.

8 Go GPU
La Technologie Nvidia a été testée tout récemment par Osvaldo Pinali Doederlein, ingénieur logiciel chez Google. Il a partagé sur X ses retours.

Cette technologie est évidemment exploitable avec du matériel disposant de capacités d’accélérations IA, comme les GPU Nvidia RTX séries 40 et 50. Concrètement, elle permet de réduire la taille des textures et libérant la mémoire vidéo. Sur le papier elle serait capable de réduire de près de 90 % la quantité de VRAM utilisée. Car ce sont bien les textures qui représentent la majeure partie de l’utilisation de la mémoire vidéo de nos jours (entre 50 et 70 %).

8 Go GPU Neural Texture compression

Cette technologie mise en avant par Nvidia repose sur la fonctionnalité Cooperative Vectors de DXR 1.2. Du coup elle devrait être disponible pour tous les fournisseurs de GPU et même utilisable par les APU. La mauvaise nouvelle c’est que les jeux existants ne pourront pas en bénéficier si on comprend bien la logique. Ils doivent être conçus dès le départ avec cette technologie. Mais le potentiel de la compression de texture neuronale est indiscutable et semble n’avoir pas véritablement d’inconvénient visible pour l’utilisateur final. Dans ces conditions, et compte tenu de la hausse des prix des composants, elle devrait permettre aux développeurs de faire tourner plus de jeux avec un matériel moins coûteux. Elle devrait aussi permettre aux APU qui commencent à germer pour les consoles portatives, d’offrir des graphismes de qualité au joueurs à petit budget.

3 COMMENTAIRES

  1. On va se retrouver avec 2 techniques de compression concurrentes qui vont en plus mettre du temps à être appliquées.
    Ce n’est pas le consommateur qui va en sortir gagnant de suite…

  2. Il ne serait pas possible de transformer les textures classiques en neuronales via le driver moyennant une perte de pref comparé à si elle avait été inclus dans le jeu de base et ainsi profiter de la compression ?

    • A quoi bon ? ce ne sont pas seulement les textures qui bouffent la Vram à mort:
      DLSS, RT,…. tout ça pour des jeux avec 0 opti afin d’arriver à 60fps en 1440p, grandiose.

      Nvidia ne fait que renforcer le besoin d’acheter son fer de lance : RTX 5090 en flinguant/bridant tous les modèles au-dessous et en rajoutant des tonnes de surcouches logicielle qui demandent un certains nombre de coeurs IA pour en profiter à 100%.

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