CD Projekt RED vient de communiquer sur ses réseaux et son blog des détails sur les correctifs qui intégreront son très attendu Patch 1.2 pour Cyberpunk 2077.
Ce patch corrige des centaines, voire des milliers de problèmes à tous les niveaux. Une mise à jour majeure qui est censée préparer le jeu à l’arrivée des DLC gratuits jusqu’en 2022. Autant dire que publier un patch avec une telle quantité de corrections équivaut tout simplement à dire qu’il restait une masse considérable de travail pour les développeurs de CD Projekt…
Près de 500 correctifs dans un seul patch !
On ne peut s’empêcher de se dire qu’avec un tel volume de corrections, le jeu aurait du être ( encore ) repoussé car le travail n’était tout simplement pas terminé. On peut aussi légitimement s’inquiéter de l’impact d’un tel patch qui pourrait dans certains cas amener lui aussi de nouveaux problèmes.
Bref, nous allons vous proposer une petite traduction des éléments corrigés en nous concentrant exclusivement sur le PC.
Patch Cyberpunk 2077 : les principaux bugs traités et améliorations
Stabilité et performances ( ces modifications concernent toutes les plateformes ) :
- Amélioration de la stabilité et des performances du moteur de rendu (réduction du nombre de plantages aléatoires).
- Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire dans divers systèmes (réduction du nombre de plantages).
- Diverses optimisations et améliorations du rendu des ombres, de la physique, du système de zone de travail, du système de spawn, du système de scène, du système d’animation, du système d’occlusion et du système d’animations faciales.
- Diverses optimisations et améliorations des ombres, des ombres, de la physique, du système de zone de travail, du système de spawn, du système de scène, du système d’animation, du système d’occlusion et du système d’animations faciales.
- Correction du mécanisme de gestion des icônes de l’interface utilisateur dans la mémoire, ce qui aide à résoudre les pannes liées à la mémoire, en particulier pendant les longues sessions de lecture.
- Plusieurs améliorations et correctifs de stabilité de l’interface utilisateur pour les plantages les plus courants liés à l’interface utilisateur.
- Diverses corrections de crash (entre autres, dans le menu Paramètres et lors du rechargement, des sauvegardes répétées pendant le jeu et liées au GPU).
- Améliorations multiples des performances de l’interface utilisateur.
Optimisations / corrections spécifiques au PC
- Activation du raytracing sur les cartes graphiques AMD. Les derniers pilotes GPU sont requis. ( Pour mémoire le Raytracing devait fonctionner sur toues les cartes…)
- Pilotage par le clavier : divers corrections et optimisations. il est désormais possible de dissocier l’esquive des touches de mouvement (dans Paramètres -> Commandes). L’esquive peut toujours être effectuée en appuyant deux fois sur la touche d’action accroupie (bascule) (C par défaut).
Il est désormais possible d’accéder au Journal à partir du panneau Carte à l’aide d’un clavier. - Modding: Ajout d’un nouveau dossier « mod » pour le chargement des archives modifiées. Les archives modifiées peuvent être nommées de n’importe quelle façon et aller maintenant dans le dossier « mod ». Avoir des archives de mod dans le dossier « patch » n’est plus pris en charge.
- Correction d’un bug qui empêchait les grenades d’être chargées après la fermeture d’une fenêtre de dialogue à l’aide de l’ESC.
- Correction du bug où certains éléments d’environnement ne s’affichaient pas correctement sur les écrans 8k.
- Correction d’un bug où les éléments HUD manquaient dans la résolution 8K.
- Correction d’un bug où les avantages d’une certaine zone des sous-menus n’affichaient pas les descriptions sur les résolutions 4K et 5K Ultra Wide.
Evidemment ne sont listés ici que les principales corrections, la liste complète sur le site est encore plus surréaliste..


Pire lancement de l’histoire du JV, j’espère que ce patch va au moins corriger les crash sur PS5. J’ai stoppé l’aventure à cause de cela…
Terminé cette nuit et franchement pas déçu de ce jeu. J’attends ce patch pour refaire l’aventure une deuxième fois et voir les changements.